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el cazador

theHunter es una serie de videojuegos de simulación desarrollados por Expansive Worlds y publicados por su empresa matriz, Avalanche Studios . [1] El primer juego de la serie, conocido como theHunter: Classic , fue desarrollado y publicado por Emote Games, en asociación con Avalanche Studios, y lanzado en abril de 2009. Posteriormente, Avalanche Studios compró los derechos de la franquicia y abrió Expansive Worlds. como una subsidiaria que se centraría exclusivamente en el desarrollo de theHunter . Una expansión independiente , theHunter: Primal , fue desarrollada y publicada por Expansive Worlds y Avalanche Studios, y lanzada el 15 de marzo de 2015. [2] La entrada más reciente de la serie, theHunter: Call of the Wild , fue desarrollada por Expansive Worlds y publicado por Avalanche Studios el 16 de febrero de 2017. [3]

Como se Juega

Los juegos de theHunter se desarrollan como juegos de caza en primera persona que recrean la caza de animales salvajes de la forma más realista posible. El escenario inicial es una isla de mundo abierto basada en varias ubicaciones, incluidas las islas y los alrededores del estado de Washington en los Estados Unidos. El jugador puede cazar entre una variedad de animales que van desde ciervos , alces , osos , conejos , aves y otros tipos, según las reservas.

Para jugar, el jugador primero debe crear un personaje en el sitio web del juego, que incluye herramientas de redes sociales y capacidades de mensajería para permitir a los jugadores conectarse y compartir experiencias en el juego. Crear un personaje requiere seleccionar un avatar de un grupo de caras únicas y agregar un nombre único. Una vez que se crea un personaje y se completa el tutorial, el jugador puede cazar libremente, activar misiones y ganar uno de los dos tipos de moneda del juego llamado gm$. Completar las primeras 3 misiones de venado cola blanca desbloquea más misiones de otros animales en el juego.

Los jugadores deben utilizar cobertura natural para evitar ser detectados por los animales en el juego; cada especie animal reacciona ante diferentes estímulos de diferentes maneras. La detección de olores para los cuadrúpedos es su sentido más agudo, lo que significa que el jugador debe estar atento a la dirección del viento o el animal podría oler el olor del jugador y salir corriendo. Los jugadores también deben prestar especial atención al paisaje sonoro, escuchando señales sutiles que indiquen la presencia de animales en la localidad. [4]

El juego principal gira en torno a rastrear y recolectar (matar) animales con las armas proporcionadas, aunque también se proporciona una cámara digital para aquellos que no desean disparar con un arma o un arco (tomar estas fotografías digitales solo se almacena en archivos en la computadora). . Las huellas de animales se pueden encontrar e identificar con el "Huntermate", un dispositivo similar a un GPS del juego que identifica huellas, excrementos, raíces, ropa de cama, rastros de sangre y llamadas y gruñidos de animales. Para cazar determinadas especies, theHunter requiere que el jugador utilice el arma correcta para cada caza. La mayoría de los arcos se consideran éticos para todas las especies, mientras que los rifles, pistolas y escopetas de diferente calibre deben seleccionarse según el animal que cazará el jugador. Los jugadores que infrinjan esta regla pierden una clasificación en la clasificación de trofeos de animales.

Las áreas de caza agregadas desde mayo de 2011 son: Settler Creeks (bosque montañoso escarpado de América del Norte con granjas abandonadas); Redfeather Falls (montañas y pantanos canadienses accidentados); Hirschfelden (granjas y bosques de las tierras altas de Alemania); Hemmeldal (montañas nevadas, pantanos y lagos helados del norte de Suecia), que es también la primera reserva que permite la caza durante las nevadas; Rougarou Bayou (sur de Estados Unidos); Val des Bois (montañas escarpadas, prados y bosques en los Alpes), Bushranger's Run (interior australiano seco, rocoso y arenoso), Whiterime Ridge (paisaje ártico frío rodeado de altas montañas y campos de hielo), Timbergold Trails (reserva inspirada en las Montañas Rocosas) y Piccabeen Bay (reserva inspirada en los trópicos australianos). Los abonados podrán elegir comenzar en cualquier punto de estas zonas de caza (siempre que dispongan de tienda de campaña, en caso contrario se podrá elegir un pabellón de caza para empezar en una lista de dos o tres en cada coto), y a cualquier hora del día, entre las 5 de la mañana y las 6 de la mañana. PM.

Desarrollo

el cazador: clásico

Antes de anunciar theHunter: Classic , el desarrollador británico Emote Games y el desarrollador sueco Avalanche Studios revelaron el 8 de abril de 2008 que habían formado una empresa conjunta a través de la cual crearían un "juego único de formatos cruzados y socialmente habilitado". [5] theHunter se anunció oficialmente el 17 de septiembre de 2008. [6] El juego se lanzó como título gratuito en abril de 2009. [7] [8] [9]

Avalanche Studios anunció el 18 de febrero de 2010 que había adquirido la propiedad intelectual de theHunter: Classic de Emote Games. [10] Según el director de tecnología de Avalanche Studios , Linus Blomberg, el estudio perdió £ 35 millones y 20 empleados debido a acuerdos de publicación en 2009, por lo que intentaron aprovechar theHunter: Classic de forma independiente. [11] [12] Además, señaló que, aunque el juego tenía 100.000 usuarios registrados en ese momento, el número de usuarios activos había disminuido significativamente desde noviembre de 2009. [13] Christofer Sundberg, director ejecutivo de Avalanche Studios, explicó que el La compañía planeaba establecer un estudio subsidiario administrado por separado que se centraría exclusivamente en theHunter: Classic . [14] Este estudio fue anunciado como Expansive Worlds el 23 de marzo de 2010, con Stefan Pettersson, anteriormente consultor senior de Netlight Consulting, liderando el establecimiento como director general . [15]

el cazador: primigenio

El 24 de noviembre de 2014, Expansive Worlds anunció theHunter: Primal , una expansión independiente de theHunter que incluiría dinosaurios. [16] [17] El juego estuvo disponible a través de Steam Early Access el 15 de diciembre de 2014, [18] [19] y se lanzó por completo el 31 de marzo de 2015. [20] [21] [22] El juego fue desarrollado y publicado en colaboración por Expansive Worlds y Avalanche Studios. [23]

theHunter: La llamada de lo salvaje

El 28 de noviembre de 2016 se anunció una secuela de ambos juegos, titulada theHunter: Call of the Wild . [24] Esta vez, desarrollado por Expansive Worlds y publicado únicamente por Avalanche Studios, el juego se lanzó el 16 de febrero de 2017. [25] [ 26] Expansive Worlds confirmó el 27 de marzo de 2017 que el juego también recibiría ports para PlayStation 4 y Xbox One . [27] Estos fueron publicados el 2 de octubre de 2017. [28]

El juego continuó desarrollándose a lo largo de 2019 con la introducción de TruRacs, una implementación de diseño de rejillas aleatorias que se aplica a animales con rejillas y que proporciona más diversidad en la apariencia de ciertos animales. Expansive Worlds anunció que su objetivo es incluir TruRacs para todas las especies que tienen variaciones de cuerno/asta dentro del juego.

Hasta la fecha, Expansive Worlds ha liberado quince reservas de caza para theHunter: Call of the Wild :

África

Asia

Centroamérica

Europa

Oceanía

Sudamerica

Estados Unidos

En enero de 2020, Expansive Worlds anunció una versión beta que analizaría cambios en las armas y la puntuación del sistema animal en el juego para que el juego esté más en línea con el juego de simulación y brinde una mejor experiencia general. Con los comentarios proporcionados, el equipo de Expansive Worlds lanzó una segunda ronda de su versión beta a finales de enero para obtener más comentarios sobre el sistema de puntuación 2.0 propuesto. El Animal Scoring System 2.0 entró en funcionamiento el 18 de febrero de 2020. [29]

Referencias

  1. ^ "ANUNCIO de theHunter: Call of the Wild MIRA EL TRÁILER DE REVELACIÓN Y ÚNETE A LA BETA CERRADA". Noticias impulsadas por Cision . 28 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  2. ^ "THEHUNTER: PRIMAL HA SIDO SUELTO EN STEAM ACCESO TEMPRANO". Noticias impulsadas por Cision . 15 de diciembre de 2014 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  3. ^ "theHunter: Call of the Wild llegará a consolas el 2 de octubre de 2017". Noticias impulsadas por Cision . 22 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  4. ^ "La revisión del cazador". juegosradar.com . 21 de abril de 2009 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  5. ^ "Emote y Avalanche forman una empresa conjunta". mcvuk.com . 8 de abril de 2008 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  6. ^ Personal de IGN (17 de septiembre de 2008). "Emote Games y Avalanche Studios anuncian The Hunter". ign.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  7. ^ Ocampo, Jason (14 de octubre de 2008). "Preguntas y respuestas del cazador". ign.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  8. ^ Personal de IGN (7 de julio de 2009). "The Hunter llega a 1 millón de visitantes". ign.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  9. ^ "Ridealong: Acechar a un ciervo herido con el cazador". rockpapershotgun.com . 15 de diciembre de 2016 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  10. ^ Remo, Chris (18 de febrero de 2010). "Just Cause Dev Avalanche adquiere la franquicia Hunter". gamasutra.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  11. ^ "Avalanche espera crecer con el acuerdo de Hunter IP". mcvuk.com . 18 de febrero de 2010 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  12. ^ "Avalanche obtiene los derechos de The Hunter". juegosindustry.biz . 17 de febrero de 2010 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  13. ^ "Avalancha: capear la tormenta". mcvuk.com . 22 de febrero de 2010 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  14. ^ "Nuevo estudio Hunter para Avalanche". mcvuk.com . 22 de febrero de 2010 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  15. ^ Injerto, Kris (23 de marzo de 2010). "El desarrollador de Just Cause funda un nuevo estudio informal centrado en línea". gamasutra.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  16. ^ "Los dinosaurios llegan a theHunter: Primal - VG247". vg247.com . 25 de noviembre de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  17. ^ Wilde, Tyler (8 de enero de 2015). "Ser devorado por dinosaurios en theHunter: Primal". pcgamer.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  18. ^ Makuch, Eddie (15 de diciembre de 2014). ""Cazador de dinosaurios aterradoramente realista "está disponible en Steam". gamespot.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  19. ^ "TheHunter: Primal del desarrollador de Just Cause se lanza en Steam Early Access". eurogamer.net . 15 de diciembre de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  20. ^ Makuch, Eddie (1 de abril de 2015). "El juego de caza de dinosaurios de Just Cause Dev ya está disponible y agrega seguimiento ocular". gamespot.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  21. ^ "TheHunter del desarrollador de Just Cause: Primal abandona el acceso anticipado y se lanza correctamente". eurogamer.net . 31 de marzo de 2015 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  22. ^ "El juego de supervivencia de dinosaurios theHunter: Primal sale del acceso anticipado". pcgamesn.com . 31 de marzo de 2015 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  23. ^ "theHunter: Primal lleva la caza de dinosaurios a Steam Early Access - VideoGamer.com". videogamer.com . 15 de diciembre de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  24. ^ "TheHunter: Call Of The Wild tiene paisajes hermosos". rockpapershotgun.com . 29 de noviembre de 2016 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  25. ^ "theHunter: Call of the Wild comienza a acechar en febrero". rockpapershotgun.com . 23 de enero de 2017 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  26. ^ "¡Es hora de dar un paseo! Lanzamiento de theHunter: Call of the Wild". rockpapershotgun.com . 16 de febrero de 2017 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  27. ^ Makuch, Eddie (27 de marzo de 2017). "El juego de caza en mundo abierto de Just Cause Dev llega a PS4 y Xbox One". gamespot.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  28. ^ Makuch, Eddie (22 de agosto de 2017). "The Hunter llegará a PS4 y Xbox One". gamespot.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  29. ^ "Animal Scoring 2.0 ya disponible". Archivado desde el original el 12 de febrero de 2021.

enlaces externos