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Bourré

Un grupo tocando Bourré en Delaware

El Bourré (también conocido comúnmente como Bouré y Boo-Ray ) es un juego de cartas de apuestas con bazas que se juega principalmente en la región de Acadiana en Luisiana en los Estados Unidos de América . También se juega en la isla griega de Psara , con el nombre de Boureki ( Μπουρέκι en griego ). Los parientes más cercanos del juego son probablemente las espadas y el euchre ; como muchos juegos regionales, el Bourré tiene muchas reglas variantes tanto para el juego como para las apuestas.

Objeto

El objetivo del Bourré es llevarse la mayoría de las bazas en cada mano y, de ese modo, quedarse con el dinero del bote . Si un jugador no puede llevarse la mayoría de las bazas, el objetivo secundario es evitar hacer un bourré , es decir, no llevarse ninguna baza. Un bourré suele conllevar una penalización elevada, que incluye igualar la cantidad de dinero del bote.

Normas

El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas, con los ases como máximo y de dos a siete jugadores. Con siete jugadores, solo se pueden descartar tres cartas (para no tener que volver a usarlas para jugadores posteriores). Después de que cada jugador haga las apuestas iniciales , el crupier reparte cinco cartas a cada jugador, una a la vez. En un juego tradicional, el crupier da vuelta su quinta carta (la última repartida) y el palo de esa carta se considera triunfo (en Boureki kozia o atoy ). Al igual que en Spades , el palo elegido supera a todos los demás; un dos de triunfos es "más alto" en rango que un as de cualquier otro palo.

Después de repartir las cartas, cada jugador (empezando por la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj) declara su intención de jugar. Muchas variantes requieren una apuesta inicial adicional en este punto. Aquellos que no están jugando en la mano se retiran ; esas cartas las recoge el crupier.

Una vez que todos los jugadores han manifestado su intención, el crupier pregunta a los que siguen en el juego (en el mismo orden que antes) cuántas cartas nuevas desean. Pueden tomar cualquier número del cero al cinco, descartando una cantidad igual de su conjunto original; sus descartes van en una pila separada y el crupier les entrega tantas cartas nuevas como las que descartaron. Si el conjunto principal se agota antes de que todos los jugadores hayan recibido el servicio, el crupier baraja las manos "retiradas" y las reparte; si ese conjunto también se agota, los descartes se barajan y se utilizan.

Una vez que todos, incluido el crupier, se hayan retirado o hayan completado su nueva ronda de bazas, comienza la fase de toma de bazas. El primer jugador a la izquierda del crupier que aún esté en el juego comienza jugando cualquier carta (con pocas excepciones); las reglas del juego son las siguientes (una regla con un número menor prevalece sobre cualquier regla con un número mayor):

  1. Debes jugar en el mismo palo si es posible, incluso si tu carta más alta en el mismo palo no supera a la carta más alta en juego. Incluso si se ha jugado un triunfo en una salida que no es de triunfo,
  2. Debes jugar un triunfo si no tienes cartas del mismo palo y debes "jugar para ganar". Si el único triunfo que se juega es un tres y tienes el dos y el as de triunfo pero ninguna carta del palo principal, debes jugar el as de triunfo. Si no puedes "jugar para ganar", entonces no es necesario jugar una carta de triunfo que no pueda hacerte ganar la baza. Algunas variantes anulan la regla de "jugar para ganar" y requieren que se juegue una carta de triunfo de todas formas.
  3. Si no tienes cartas del palo principal ni cartas de triunfo, puedes jugar cualquier carta. Esta es una carta no válida y es efectivamente inferior a un dos del palo principal.

El ganador de una ronda o baza determinada recoge las cartas y las coloca boca arriba frente a él, y luego empieza con otra carta. El juego continúa hasta que se hayan completado las cinco bazas.

Luego el trato pasa a la izquierda.

Existen reglas complejas sobre las jugadas forzadas; un ejemplo sencillo es cuando alguien que acaba de hacer su segunda baza tiene el as de triunfo. Como el as de triunfo es imbatible, debe jugarlo como su siguiente carta. Sucesos similares se dan cuando un jugador ha hecho una baza y tiene tanto as como rey o (más complejo) as, reina y jota. A esto a veces se le llama la regla de la "victoria segura". Si es "segura" que ganarás, debes ganar inmediatamente colocando todas las cartas ganadoras a la vez. Si bien las reglas en sí son simples en teoría, los detalles sobre las jugadas forzadas pueden hacer que Bourré sea un desafío incluso para un jugador experto.

La regla de "hay que jugar para ganar" puede tener resultados polémicos si un jugador juega "bien", intentando evitar que los demás jueguen bourré. La mayoría de los juegos no permiten este tipo de jugadas "bien"; los jugadores deben intentar jugar bourré con la mayor cantidad posible de jugadores. Como el bourré es un juego con información imperfecta y se espera que la astucia triunfe sobre las reglas, se debe tener cuidado al analizar las rondas cuando se busquen este tipo de jugadas "bien".

Variaciones

Existen muchas variaciones en las reglas del Bourré, posiblemente debido a su naturaleza como juego regional. Quizás la más común sea la introducción de un límite de bote , que limita la cantidad total que un solo bourré o renege puede costarle a un jugador determinado. En algunos juegos, es común que el crupier haga una apuesta inicial por todos los jugadores; esto simplifica el intento de determinar si los individuos han hecho una apuesta inicial. En cierto sentido, el crupier está pagando por su triunfo boca arriba. En esta variación, para un juego de cinco personas con una apuesta inicial de un dólar, el crupier de cada mano haría una apuesta inicial de cinco dólares. Un punto común de disenso es si un jugador que tiene triunfos pero no el palo de salida debería verse obligado a jugar un triunfo si no puede vencer a un triunfo más alto que ya está sobre la mesa; aunque parece haber consenso en que se aplica la regla de "jugar para ganar", se sabe que grupos de jugadores exigen que un jugador juegue triunfo aunque el jugador no pueda ganar la baza. Los castigos por jugar mal varían desde la simple retractación (buena para los jugadores nuevos), la retractación y el renegar, o simplemente el renegar, que puede llevar a que el jugador que juega mal intente hacer un bourré a uno o más jugadores. El monto de la apuesta inicial predeterminada es comprensiblemente variable y la segunda apuesta inicial es bastante común.

En las noticias

Al parecer, una partida de Bourré desencadenó la disputa que llevó a la suspensión de la estrella de la NBA Gilbert Arenas . Durante un vuelo nocturno de Phoenix a Washington, DC, el 19 de diciembre de 2009, Arenas atacó a su compañero de equipo Javaris Crittenton por perder más de 1.000 dólares en una partida de Bourré. Los dos intercambiaron palabras, Arenas bromeó diciendo que haría estallar el coche de Crittenton y Crittenton dijo que le dispararía a Arenas en su rodilla reparada quirúrgicamente. Dos días después, Arenas llevó cuatro pistolas al vestuario de los Washington Wizards y las dejó, con un cartel que decía "Elige una", en el vestuario de Crittenton. El incidente, combinado con la trivialización que Arenas le dio en los medios, llevó a su suspensión de la NBA el 6 de enero de 2010. [1]

Un juego de Bourré también provocó una pelea en el avión del equipo de Memphis Grizzlies entre los compañeros de la NBA OJ Mayo y Tony Allen en enero de 2011, cuando Mayo se negó a saldar una deuda de un juego. [2]

Recursos

Referencias

  1. ^ Washington Post, A01, 7 de enero de 2010
  2. ^ Los Grizzlies pelean en el avión