stringtranslate.com

el azul

TheBlu es una franquicia de medios digitales que utiliza tecnología de realidad virtual para crear simulaciones interactivas en 3D de entornos submarinos en los océanos del mundo.Han aparecidoiteraciones de TheBlu como aplicaciones para los auriculares Samsung Gear VR y HTC Vive y en las tiendas Steam y Oculus . En 2018, el proyecto más reciente de la franquicia ( TheBlu: Deep Rescue ) se lanzó utilizando la plataforma Dreamscape Immersive , que permite que hasta seis usuarios participen en una experiencia basada en la ubicación. TheBlu fue lanzado inicialmente como una aplicación web interactiva y un protector de pantalla por Wevr en 2011.

Historia

TheBlu fue concebido originalmente en 2010 por Neville Spiteri y Scott Yara, cofundadores de Wemo Media (ahora conocido como Wevr). [1] [2] Se lanzó como aplicación web y protector de pantalla interactivo en 2011. [3] La aplicación permitía a los usuarios explorar un océano virtual que contenía miles de especies de peces y otros animales acuáticos. [1] En mayo de 2012, una versión de TheBlu apareció en las grandes pantallas de Nasdaq y Reuters en Times Square en la ciudad de Nueva York . [4] Con la aplicación móvil complementaria de TheBlu , los visitantes podían ver peces nadando desde las pantallas hasta sus teléfonos. [5] Los creadores de TheBlu ganaron el premio SXSW Accelerator 2012 a la mejor startup de entretenimiento. [6] En 2014, Wevr desarrolló una versión de realidad virtual de la aplicación TheBlu conocida como TheBluVR . Fue una de las primeras aplicaciones disponibles en el lanzamiento del producto Samsung Gear VR. [2] [7] TheBluVR ganó el premio Proto a la mejor experiencia educativa de realidad virtual en 2015. [8]

En marzo de 2015, se presentó en la Game Developers Conference en San Francisco una nueva experiencia de realidad virtual conocida como TheBlu : Encounter , que fue co-creada y dirigida por Jake Rowell . Exclusivo de los auriculares HTC Vive en ese momento, TheBlu: Encounter permitía a los usuarios explorar un naufragio y, finalmente, encontrarse con una ballena azul . [9] TheBlu: Encounter Experience fue una selección de Sundance New Frontier de 2016. [10] Más tarde pasó a llamarse TheBlu: Whale Encounter y se presentó como parte de una colección de tres episodios conocida como TheBlu: Temporada 1 en 2016. [11] La temporada 1 recibió el premio Proto a la experiencia más transportable. [12]

En 2017, el Museo de Historia Natural del Condado de Los Ángeles (NHMLA) abrió su primer programa de realidad virtual con TheBlu: An Underwater VR Experience. [13] En 2018, Wevr se asoció con Dreamscape Immersive en su primera historia y experiencia de realidad virtual basada en la ubicación conocida como TheBlu: Deep Rescue . Disponible por primera vez en el centro comercial Westfield Century City en Los Ángeles en diciembre de 2018, Deep Rescue permite que hasta seis participantes participen en una misión de rescate de 10 minutos para recuperar una cría de ballena. [14] [15]

Educación, conservación y ciencia

TheBlu ha sido reconocida como una plataforma para la educación y conservación de los océanos y obtuvo colaboraciones con organizaciones como Mission Blue. La Dra. Sylvia Earle , exploradora de National Geographic y héroe del planeta de la revista Time, se unió al consejo asesor de TheBlu en 2011. [16] En la gala anual Wild Aid 2012, se subastó una única ballena azul virtual en 3D de TheBlu por 10.000 dólares y las ganancias se destinaron a recaudar Concientización sobre la conservación de los océanos. [17] La ​​Dra. Luana Colloca de la Universidad de Maryland lleva a cabo investigaciones sobre la percepción del dolor en el cerebro utilizando la realidad virtual y TheBlu como plataforma. [18] [19]


Referencias

  1. ^ ab Verrier, Richard (12 de noviembre de 2011). "Explorando el océano en un nuevo medio interactivo". Los Ángeles Times . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  2. ^ ab Feltham, Jamie (2 de marzo de 2015). "WEVR trae TheBluVR: encuentro con HTC Vive". Enfoque VR . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  3. ^ Schaefer, Samantha (24 de noviembre de 2011). "Sumergirse en un océano digital, literalmente". Radio pública del sur de California . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  4. ^ Volpe, J. (19 de febrero de 2016). "Wevr: el estudio de realidad virtual que necesitas conocer". Engadget . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  5. ^ Watercutter, Angela (4 de mayo de 2012). "Virtual Ocean theBlu lleva la interacción social a nuevas profundidades". Cableado . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  6. ^ "Escribe una carta de amor al océano y muestra tu tweet en Times Square". Sala de redacción de la Sociedad Geográfica Nacional . 2012-05-03. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2021 . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  7. ^ Stark, Leigh D. (18 de febrero de 2015). "Un futuro en tu cara: revisión del Gear VR de Samsung". Chico artilugio . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  8. ^ Giardina, Carolyn (22 de septiembre de 2015). "El juego de espías de realidad virtual 'I Expect You To Die' encabeza la segunda edición anual de los premios Proto". El reportero de Hollywood . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  9. ^ Brewster, Signe (7 de marzo de 2015). "Práctica con el casco de realidad virtual HTC Valve Vive". GigaOM . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  10. ^ "El Instituto Sundance celebra el décimo aniversario de New Frontier en el Festival de 2016". www.sundance.org . 3 de diciembre de 2015 . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  11. ^ Volpe, J. (5 de abril de 2016). "¿Tienes un HTC Vive? Ahora tienes la oportunidad de nadar con una ballena azul". Engadget . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  12. ^ Giardina, Carolyn (8 de octubre de 2016). "Revelados los ganadores de los premios Proto Virtual Reality Awards". El reportero de Hollywood . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  13. ^ "El Museo de Historia Natural de Los Ángeles se sumerge en la realidad virtual en 'theBlu'". El reportero de Hollywood . 2017-03-03 . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  14. ^ Roettgers, Janko (28 de noviembre de 2018). "Dreamscape Immersive, la startup de realidad virtual respaldada por AMC, abre una ubicación en Los Ángeles". Variedad . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  15. ^ Roettgers, Janko (14 de diciembre de 2018). "Cómo Wevr y Dreamscape Immersive reinventaron 'The Blu' para la realidad virtual basada en ubicación". Variedad . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  16. ^ "Sylvia Earle 'encantada' de unirse a la junta de asesores de la propiedad de medios web con temática oceánica Theblu.com". Misión Azul . 2011-12-08 . Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
  17. ^ "¿Qué es grande, azul, espera salvar nuestro planeta y no es Facebook?". TechCrunch . Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
  18. ^ Colloca, Luana; Raghuraman, Nandini; Wang, Yang; Akintola, Titilola; Brawn-Cinani, Barbara; Colloca, GianCarlo; Kier, Craig; Varshney, Amitabh; Murthi, Sarah (1 de septiembre de 2020). "Realidad virtual: mecanismos fisiológicos y conductuales para aumentar los límites individuales de tolerancia al dolor". Dolor . 161 (9): 2010-2021. doi :10.1097/j.pain.0000000000001900. ISSN  1872-6623. PMC 7584744 . PMID  32345915. 
  19. ^ "Los científicos están desentrañando los misterios del dolor". Revista . 2019-12-17. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2021 . Consultado el 10 de diciembre de 2021 .

enlaces externos