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Edición limitada (Magic: The Gathering)

Magic: The Gathering Limited Edition es el primer juego de cartas de Magic: The Gathering . Se estrenó en un lanzamiento limitado en Origins Game Fair en 1993, con un lanzamiento general en agosto. La tirada inicial de 2,6 millones de tarjetas se agotó rápidamente y en octubre de 1993 se lanzó una nueva tirada. Estas dos tiradas se conocen como Edición Limitada Alfa y Edición Limitada Beta , o simplemente Alfa y Beta para abreviar. Aunque algunos se refieren a Alpha y Beta como conjuntos diferentes, oficialmente son el mismo conjunto; Wizards of the Coast esperaba que la gente no necesariamente pudiera distinguir las dos tiradas de prensa. Beta corrigió una serie de erratas y errores en las tarjetas. La impresora utilizó accidentalmente diferentes matrices de redondeo de esquinas para la segunda tirada, lo que dio como resultado que las tarjetas Alpha fueran notablemente distintas en forma y apariencia de las tarjetas Beta y todas las tarjetas posteriores. [3] [4] [5] La impresión Beta también incluyó un libro de reglas revisado con una serie de aclaraciones, aunque el corto de ficción del creador Richard Garfield "Worzel's Tale" fue eliminado para hacer espacio. La tirada de Beta es de 7,3 millones [1] o 7,8 millones [2] [6], según la fuente. A pesar de que la tirada del conjunto fue aproximadamente tres veces mayor que la de Alpha, Beta se agotó tan rápido como su predecesor.

Las tarjetas de edición limitada no tienen símbolo de expansión, fecha de copyright ni símbolos de marca registrada; el texto en la parte inferior izquierda consiste únicamente en un crédito del artista. [3] [4]

Establecer historial

Anversos de las primeras cartas de Magic: Alfa a la izquierda, Beta a la derecha.

Originalmente, los diseñadores y probadores del nuevo juego de cartas pretendían que el nombre fuera simplemente "Magic". Sin embargo, los abogados de Wizards of the Coast advirtieron que el nombre era demasiado genérico para ser una marca registrada y, por lo tanto, se cambió a "Magic: The Gathering". La intención original era que cada expansión de Magic tuviera un subtítulo diferente; Si bien el primer set de Magic sería "The Gathering", los sets futuros podrían etiquetarse como "Magic: Arabian Nights" o "Magic: Ice Age". Cuando se decidió que el reverso de Magic debería ser idéntico independientemente de la expansión, el nombre "Magic: The Gathering" aparecería de manera destacada en el reverso de cada carta de Magic . "Magic: The Gathering" se convirtió así en el nombre de todo el juego en lugar de que "The Gathering" sea sólo el subtítulo que hace referencia al primer lanzamiento.

Como los nombres Alfa y Beta sólo distinguen diferentes tiradas de la misma colección, Alfa y Beta contienen en gran medida las mismas cartas. Sin embargo, en la tirada Alfa , las cartas Círculo de Protección: Negro e Isla Volcánica se omitieron ya que el arte no se completó a tiempo para la tirada Alfa . Además de incluir estas dos cartas adicionales, la tirada Beta incluyó una nueva ilustración para cada una de las cinco tierras básicas, elevando el recuento total de cartas de 295 a 302. Según Mark Rosewater , esto se hizo para que el producto pudiera publicitarse. como tener "más de 300 tarjetas". [7] En Beta se corrigieron varios errores en las tarjetas Alfa . Las cartas Alfa se distinguen fácilmente de las cartas Beta porque, a diferencia de todos los conjuntos posteriores, las cartas Alfa tienen esquinas muy redondeadas. Según se informa, esto se debió al afilado de los troqueles utilizados para cortar las tarjetas Beta , lo que resultó en esquinas menos redondeadas. [8] Las reglas del torneo Wizards of the Coast requieren que un mazo que incluya cartas Alfa tenga fundas opacas para evitar que un jugador pueda identificar la diferencia entre una carta Alfa y una no Alfa en su biblioteca, ya que las esquinas son diferentes. de todas las impresiones que siguieron. [9]

Alpha , Beta y Unlimited son conocidos por tener cartas extremadamente poderosas con rarezas más altas. Esta fue una elección intencional durante el desarrollo; la idea era que "los jugadores (...) no podrían adquirir muchos de los poderes raros, porque el suministro los mantendría realmente raros". [10] En ese momento no se anticipó que los jugadores gastarían cientos de dólares para adquirir múltiples copias de cada uno de los poderosos raros, ya que los desarrolladores asumieron que los jugadores se detendrían en alrededor de 30 a 50 dólares.

El libro de reglas Alpha contiene un cuento de fantasía llamado "La historia de Worzel" de Richard Garfield que se eliminó para el lanzamiento Beta . Las cajas Alpha también carecen de UPC en la parte inferior.

Mecánica

Al ser el primer set de Magic , la Edición Limitada tiene todas las mecánicas originales intrínsecas de Magic , como " tocar " cartas para usar sus habilidades. Muchas de las palabras clave base originales son " perennes " y todavía se usan comúnmente en el diseño de Magic a partir de 2019, como Flying, First Strike y Trample. Desde entonces, algunas palabras clave han sido eliminadas del juego. La habilidad Banding se suspendió en el set Tempest , lanzado en 1997. Según los diseñadores de Wizards of the Coast, la mecánica Banding confundió a los jugadores y requirió demasiado texto para explicarla. [11] Cuando se revisaron las viejas mecánicas en el bloque Espiral del tiempo , las bandas se dejaron de lado por la misma razón. Mucho más tarde, se suspendieron la regeneración y los "paseos por la tierra" (por ejemplo, Forestwalk, Swampwalk). Landwalk se eliminó en 2015 con el lanzamiento de Magic Origins , [12] y no se crearon más cartas de Regeneración a partir del bloque Sombras sobre Innistrad en 2016. [13]

Muchas tarjetas de edición limitada tenían habilidades que desde entonces se han convertido en habilidades de palabras clave. La habilidad "solo puede ser bloqueada por criaturas negras o artefactos" se reformuló como la palabra clave Miedo en la octava edición , que fue reemplazada por Intimidar con el lanzamiento de Zendikar . Una regla en la Edición Limitada que impedía que los Muros atacaran se eliminó en la 9ª Edición y a todos los muros se les dio la nueva palabra clave "Defensor", que les impide atacar. La habilidad de Serra Angel "no se gira para atacar" se reformuló como la palabra clave Vigilancia en Campeones de Kamigawa . "Puede atacar en el turno en que entra en juego" ha cambiado dos veces; Primero se cambió a "no afectado por la enfermedad de invocación" en Mirage y luego se reemplazó con la palabra clave Prisa en Urza's Destiny .

Las reglas de la Edición Limitada incluían una disposición para ante . Los juegos comenzarían cuando cada jugador retirara una carta al azar de su mazo. El ganador del juego se llevó ambas cartas. También había cartas que interactuaban con la apuesta inicial, como Contract From Below. Este aspecto del juego continuó hasta que Homelands se estableció en 1995, pero se abandonó cuando las cartas se volvieron coleccionables y valiosas y la compañía no quería asociarse con los juegos de azar. [14]

La edición limitada incluía una serie de cartas únicas que exploraban mecánicas que rara vez se ven en colecciones posteriores. Chaos Orb es una carta que implica destreza, en la que la carta se voltea sobre el área de juego para determinar las cartas destruidas por el Orb. Tanto las cartas de destreza manual como Chaos Orb como las cartas ante están prohibidas en todos los formatos autorizados de Magic a partir de 2013. [15]

Tarjetas notables

Errores en Alfa

Alpha contenía numerosos errores tipográficos y no se adhirió a textos estandarizados estrictos para efectos similares observados en conjuntos e impresiones posteriores. Las siguientes tarjetas tenían errores de impresión, la mayoría de los cuales se solucionaron en la versión Beta .

Varias tarjetas Alpha tienen otros errores menores, la mayoría de ellos relacionados con la fuente. [26]

Referencias

  1. ^ abcd "Ediciones Alfa, Beta, ilimitadas". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2008 . Consultado el 10 de agosto de 2009 .
  2. ^ ab "Edición limitada". Torreón de Cristal. Archivado desde el original el 6 de abril de 2007 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
  3. ^ ab Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , p. 520.
  4. ^ ab Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , p. 720.
  5. ^ Searle, Michael (marzo de 1997), InQuest, La guía definitiva para juegos de cartas , p. 136.
  6. ^ Burke, Scott M., "Magic: The Gathering", Scrye: la guía del coleccionista de cartas de juego , no. 2, pág. 68.
  7. ^ Edición limitada, parte I, Podcast de Mark Rosewater. Tenga en cuenta que este es un podcast de 6 partes sobre LE; ver [1] para los demás.
  8. ^ Magic: The Gathering - Enciclopedia oficial, volumen 1
  9. ^ Reglas oficiales del torneo
  10. ^ Rosewater, Mark (18 de agosto de 2008). "Sé sincero con tu propio elfo". Haciendo Magia . Magos de la Costa . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  11. ^ Rosewater, Mark (1 de diciembre de 2003). "El bebé y el agua del baño". Haciendo Magia . Magos de la Costa . Archivado desde el original el 17 de enero de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2014 .
  12. ^ "Huevos y jamón de hoja perenne".
  13. ^ Blogatog
  14. ^ "El libro de reglas mágico original". Arcanos Mágicos . Magos de la Costa . 25 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2010 . Consultado el 18 de septiembre de 2010 .
  15. ^ El camino sinuoso. LaPille, Tom.
  16. ^ Newmark, Leigh; Jugador de InQuest (15 de diciembre de 2006). "Historia del Mundo". Jugador de InQuest . WizardUniverse.com. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
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  18. ^ ab DCI (1 de junio de 2007). "Construcción de mazos de formato heredado". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 26 de junio de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
  19. ^ Magic: The Gathering's Black Lotus se vende por 166.000 dólares en una subasta, duplicando su valor
  20. ^ Iain Telfer (23 de octubre de 2002). "Jugar correctamente a Fetchlands".
  21. ^ ab Rosewater, Mark (8 de julio de 2002). "Zen y el arte del mantenimiento de la bicicleta". Haciendo Magia . Magos de la Costa . Archivado desde el original el 13 de julio de 2002 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
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  34. ^ El error se puede ver en Animate Artifact, Serra Angel

enlaces externos