Primera colección de cartas de Magic: The Gathering
Magic: The Gathering Limited Edition es la primera colección de cartas de Magic: The Gathering . Se estrenó en un lanzamiento limitado en Origins Game Fair en 1993, con un lanzamiento general en agosto de ese año. La tirada inicial de 2,6 millones de cartas se agotó rápidamente y se lanzó una nueva tirada en octubre de 1993. Estas dos tiradas se conocen como Limited Edition Alpha y Limited Edition Beta , o simplemente Alpha y Beta para abreviar. Aunque algunos se refieren a Alpha y Beta como conjuntos diferentes, oficialmente son el mismo conjunto; Wizards of the Coast esperaba que la gente no necesariamente pudiera distinguir las dos tiradas de impresión. Beta corrigió una serie de errores de impresión y errores en las cartas. La impresora utilizó accidentalmente diferentes troqueles de redondeo de esquinas para la segunda tirada, lo que resultó en que las cartas Alpha fueran notablemente distintas en forma y apariencia de las cartas Beta y todas las cartas posteriores. [3] [4] [5] La impresión Beta también incluyó un libro de reglas revisado con una serie de aclaraciones, aunque el cuento de ficción delcreador Richard Garfield "Worzel's Tale" se eliminó para hacer espacio. Según la fuente, la tirada de Beta fue de 7,3 millones [1] o 7,8 millones [2] [6] . A pesar de que la tirada de la colección fue aproximadamente tres veces mayor que la de Alpha, Beta se agotó tan rápido como su predecesora.
Las tarjetas de edición limitada no tienen símbolo de expansión, ni fecha de copyright, ni símbolos de marca registrada; el texto en la parte inferior izquierda consiste únicamente en un crédito al artista. [3] [4]
Establecer historial
En un principio, los diseñadores y los encargados de probar el nuevo juego de cartas querían que el nombre fuera simplemente "Magic". Sin embargo, los abogados de Wizards of the Coast advirtieron que el nombre era demasiado genérico para ser una marca registrada, por lo que se cambió a "Magic: The Gathering". La intención original era que cada expansión de Magic tuviera un subtítulo diferente; mientras que la primera colección de Magic sería "The Gathering", las futuras colecciones podrían etiquetarse como "Magic: Arabian Nights" o "Magic: Ice Age". Cuando se decidió que los dorsos de Magic debían ser idénticos independientemente de la expansión, el nombre "Magic: The Gathering" aparecería de forma destacada en el dorso de cada carta de Magic . "Magic: The Gathering" se convirtió así en el nombre de todo el juego en lugar de que "The Gathering" fuera solo el subtítulo que hacía referencia al primer lanzamiento.
Como los nombres Alpha y Beta solo distinguen diferentes tiradas de impresión del mismo set, Alpha y Beta contienen en gran medida las mismas cartas. Sin embargo, en la tirada Alpha se omitieron las cartas Circle of Protection: Black y Volcanic Island porque el arte no se completó a tiempo para la tirada Alpha . Además de incluir estas dos cartas adicionales, la tirada Beta incluyó una nueva ilustración para cada una de las cinco tierras básicas, lo que elevó el recuento total de cartas de 295 a 302. Según Mark Rosewater , esto se hizo para que el producto pudiera publicitarse como que tenía "más de 300 cartas". [7] Varios errores en las cartas Alpha se corrigieron en Beta . Las cartas Alpha se distinguen fácilmente de las cartas Beta ya que, a diferencia de todos los sets posteriores, las cartas de Alpha tienen esquinas muy redondeadas. Según se informa, esto fue causado por el afilado de los troqueles utilizados para cortar las cartas Beta , lo que resultó en esquinas menos redondeadas. [8] Las reglas de torneo de Wizards of the Coast requieren que un mazo que incluya cartas Alpha tenga fundas opacas para evitar que un jugador pueda identificar la diferencia entre una carta Alpha y una que no sea Alpha en su biblioteca, ya que las esquinas son diferentes a las de todas las impresiones posteriores. [9]
Alpha , Beta y Unlimited son conocidas por tener cartas extremadamente poderosas en las rarezas más altas. Esta fue una elección intencional durante el desarrollo; la idea era que "los jugadores (...) no podrían adquirir muchas de las cartas raras poderosas, porque el suministro las mantendría realmente raras". [10] En ese momento no se anticipó que los jugadores gastaran cientos de dólares para adquirir múltiples copias de cada una de las cartas raras poderosas, ya que los desarrolladores asumieron que los jugadores se detendrían en alrededor de 30 a 50 dólares.
El libro de reglas de la versión Alpha contiene un cuento de fantasía llamado "La historia de Worzel" de Richard Garfield, que fue eliminado para el lanzamiento de la versión Beta . Las cajas de los mazos de la versión Alpha también carecen de un UPC en la parte inferior.
Mecánica
Al ser la primera colección de Magic , la Edición Limitada tiene todas las mecánicas originales intrínsecas a Magic , como " tocar " las cartas para usar sus habilidades. Muchas de las palabras clave base originales son " perennes " y todavía se usan comúnmente en el diseño de Magic a partir de 2019, como Volar, Golpear primero y Arrollar. Desde entonces, algunas palabras clave se han eliminado del juego. La habilidad de Agrupamiento se suspendió en la colección Tempestad , lanzada en 1997. Según los diseñadores de Wizards of the Coast, la mecánica de Agrupamiento confundía a los jugadores y requería demasiado texto para explicarla. [11] Cuando se revisaron las mecánicas antiguas en el bloque Espiral del tiempo , el agrupamiento se dejó de lado por esta misma razón. Mucho más tarde, se suspendieron la regeneración y el "paseo terrestre" (por ejemplo, Caminar por el bosque, Caminar por el pantano). Caminar por la tierra se eliminó en 2015 con el lanzamiento de Magic Origins , [12] y no se han creado más cartas de Regeneración a partir del bloque Sombras sobre Innistrad en 2016. [13]
Muchas cartas de Edición Limitada tenían habilidades que desde entonces se han convertido en habilidades de palabra clave. La habilidad "solo puede ser bloqueada por criaturas negras o artefacto" fue reformulada como la palabra clave Miedo en la 8.ª Edición , que fue reemplazada por Intimidar con el lanzamiento de Zendikar . Una regla en Edición Limitada que impedía que los Muros atacaran fue eliminada en la 9.ª Edición y a todos los muros se les dio la nueva palabra clave "Defensor", que les impide atacar. La habilidad de Serra Angel "no se gira para atacar" fue reformulada como la palabra clave Vigilancia en Campeones de Kamigawa . "Puede atacar en el turno en que entra en juego" ha cambiado dos veces; primero se cambió a "no se ve afectado por la enfermedad de invocación" en Espejismo y luego se reemplazó con la palabra clave Prisa en Destino de Urza .
Las reglas de Limited Edition incluían una cláusula para la apuesta inicial . Los juegos comenzaban cuando cada jugador retiraba una carta al azar de su mazo. El ganador del juego se quedaba con ambas cartas. También había cartas que interactuaban con la apuesta inicial, como Contract From Below. Este aspecto del juego continuó hasta la serie Homelands en 1995, pero se abandonó cuando las cartas se volvieron coleccionables y valiosas y la compañía no quería estar asociada con los juegos de azar. [14]
La edición limitada incluía una serie de cartas únicas que exploraban mecánicas que rara vez se veían en conjuntos posteriores. Chaos Orb es una carta que implica destreza, en la que la carta se da vuelta en el área de juego para determinar las cartas destruidas por el Orbe. Tanto las cartas de destreza manual como Chaos Orb y las cartas de apuesta están prohibidas en todos los formatos autorizados de Magic a partir de 2013. [15]
Tarjetas notables
Los " Power Nine ": Black Lotus , [16] Mox Pearl , Mox Sapphire , Mox Jet , Mox Ruby , Mox Emerald , Ancestral Recall , Time Walk y Timetwister . Estas son ampliamente consideradas las cartas más poderosas en Limited Edition , y están entre las más poderosas de todo Magic: The Gathering . [17] Todas estas cartas ahora están restringidas en el juego de torneo ; los jugadores solo pueden incluir una copia de cada una en un mazo. [18] La distribución de colores de los Power Nine está muy sesgada; seis de las cartas son Artefactos, mientras que las otras tres son cartas Azules. [17] En abril de 2016, una carta Alpha Black Lotus calificada con un 9,5 sobre 10 se vendió en eBay por $38 000; el 27 de febrero de 2019, una Black Lotus calificada con un 9,5 sobre 10 se vendió en una subasta por $166 100. [19]
Las Tierras Duales: Tundra , Mar Subterráneo , Badlands , Taiga , Savannah , Scrubland , Bayou , Tropical Island , Plateau y Volcanic Island . Estas tierras proporcionan dos colores de maná con el beneficio de poseer dos tipos de tierra básica, un rasgo poco común en tierras no básicas. Todas las futuras tierras duales se imprimirían con restricciones. Ahora son una parte definitoria de los formatos Legacy y Vintage, en particular por su capacidad de ser encontradas por las diversas "tierras de búsqueda" (por ejemplo, Flooded Strand) lanzadas muchos años después. [20]
Los "Boons": Healing Salve , Ancestral Recall , Dark Ritual , Lightning Bolt y Giant Growth . Este fue el primer y más famoso ciclo de Magic . [21] Todos ellos proporcionaron un efecto en el número tres. Las cartas definieron la habilidad central de cada color, pero demostraron ser dispares en poder; el Boon azul, Ancestral Recall, fue considerado el más fuerte y fue la única carta del ciclo impresa como rara. El boon verde, Giant Growth, fue considerado una carta icónica de Green y había aparecido en cada colección básica hasta la impresión de Magic 2012. [ 21] [22] Se han impreso muchas variaciones modernas de las otras cartas, incluyendo Mending Hands, Concentrate, Cabal Ritual y Shock.
Orbe del Caos: La primera carta de Magic que requería destreza manual como parte del juego. La única otra carta de este tipo que no estaba en Unglued o Unhinged era Estrella Caída, de Legends . Estas dos cartas están actualmente prohibidas en todos los formatos de torneos autorizados. [18]
Errores en Alfa
La versión alfa contenía numerosos errores de impresión y no se ajustaba a las normas de redacción de los efectos similares que se observaban en ediciones posteriores. Las siguientes cartas tenían errores de impresión, la mayoría de los cuales se solucionaron en la versión beta .
Círculo de protección: el negro fue omitido accidentalmente del conjunto. [23] [24]
La Tumba Ciclópea no tenía un coste de lanzamiento, en lugar de un coste de lanzamiento de 4. [23] [25]
Death Ward atribuyó incorrectamente el mérito artístico a Dan Frazier. El artista correcto es Mark Poole . [23] [26] [27]
Demonic Hordes fue impreso con la letra B en su cuadro de texto en lugar del símbolo de maná negro. [23]
Drain Life fue impreso con la letra B en su cuadro de texto en lugar del símbolo de maná negro. [23]
Los arqueros élficos tenían su poder/resistencia indicados como 1/2 en lugar de 2/1. [23] [28]
Force of Nature fue impreso con la letra G en su cuadro de texto en lugar del símbolo de maná verde, y el nombre del artista estaba escrito incorrectamente. [23] [29]
La artillería orca tenía un coste de lanzamiento de 1R en lugar de 1RR. [30]
La Oriflama orca tenía un coste de lanzamiento de 1R en lugar de 3R. [23] [30] [ enlace muerto ]
Fuerzas Fantasmales fue impreso con la letra U en su cuadro de texto en lugar del símbolo de maná azul. [23] [29] [ enlace muerto ]
Rock Hydra fue impreso con la letra R en su cuadro de texto en lugar del símbolo de maná rojo. [23]
Red Elemental Blast fue impreso como un ataque instantáneo en lugar de una interrupción [23] (ver esta versión ), lo que hacía que la mitad de su habilidad no fuera jugable según las reglas de la época. [31]
Sedge Troll atribuyó incorrectamente el mérito artístico a Jeff A. Menges. El artista correcto es Dan Frazier . [23] [26] [32]
Tropical Island atribuyó la figura del artista a Mark Poole en lugar de Jesper Myrfors. [23] Esto se corrigió en la impresión Beta.
Unsummon establece que los encantamientos en la carta no invocada son "CARDed" en lugar de descartados. [23]
La Isla Volcánica fue omitida accidentalmente de Alpha y solo aparece en Beta . [23] [33]
El nombre del artista Douglas Shuler suele escribirse incorrectamente como "Douglas Schuler". [23] El error no se corrigió hasta la Edición Revisada . [34]
Varias tarjetas Alpha tienen otros errores menores, la mayoría de ellos relacionados con la fuente. [26]
Referencias
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^ Burke, Scott M., "Magic: The Gathering", Scrye - La guía del coleccionista de cartas de juego , n.º 2, pág. 68.
^ Edición limitada, parte I, podcast de Mark Rosewater. Tenga en cuenta que este es un podcast de 6 partes sobre LE; consulte [1] para ver las demás.
^ Magic: The Gathering - Enciclopedia oficial, volumen 1
^ Reglas oficiales del torneo
^ Rosewater, Mark (18 de agosto de 2008). "Sé fiel a tu propio elfo". Making Magic . Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
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^ El error se puede ver en Animate Artifact, Serra Angel
Enlaces externos
Página oficial de Wizards of the Coast sobre Alpha, Beta y Unlimited
Lista de canciones de Gatherer Alpha
Transcripción del libro de reglas original de Magic