Edgeworks Entertainment es una productora de machinima y nuevos medios fundada por Alexander Winn y cofundada por Lacey Hannan. La empresa ganó reconocimiento por primera vez por su serie de machinima, que incluye The Codex Series , Vox Populi , Forsaken y Radical . Edgeworks también es conocida por el exitoso juego de terraformación TerraGenesis , que tiene más de 20 millones de descargas. [1]
El equipo de Codex, que en ese entonces estaba formado por Alexander Winn, Ryan Luther, Patrick Malone y Meghan Foster, se reunió para celebrar el lanzamiento de The Codex Series . Lauren Jenks se unió al equipo después de unos meses, y la serie alcanzó los 20 episodios antes de que terminara el 13 de agosto de 2005, cuando se lanzó el episodio 20, "El fin de todas las cosas". La serie Codex es el nombre de la historia general de la serie machinima The Codex y The Heretic . En conjunto, la serie ha recibido más de 80 millones de visitas hasta abril de 2008.
The Codex es una serie machinima en línea de 20 episodios , ambientada en el universo de videojuegos Halo de Bungie . Junto con su serie hermana, The Heretic , es parte de la serie Codex más grande . Relata la historia de una invasión Covenant de un mundo humano con el fin de recuperar un artefacto Forerunner , y la historia de la resistencia de los humanos a esa invasión. Desde su lanzamiento inicial el 9 de febrero de 2005, The Codex se ha ganado una gran base de fans internacionales y ha aparecido en numerosos medios de comunicación impresos, radiales, televisados y en línea como NPR , [2] mtvU , [3] Xbox World 360 Magazine en Gran Bretaña, [4] y las portadas del Dallas Observer [5] y Houston Press. [6] En su entrada de blog Long Tail del 29 de septiembre de 2005 , Chris Anderson , editor en jefe de la revista Wired , describió a The Codex como el mejor machinima que había visto y un excelente ejemplo de su teoría de Long Tail . [7] Codex es la serie machinima de Halo producida por pares con mayor tráfico que existe, ocupando el segundo lugar después de la serie producida profesionalmente Red vs. Blue .
The Heretic es la segunda serie de machinima creada por Edgeworks Entertainment. Al igual que su predecesora, The Heretic está ambientada en el universo de videojuegos Halo de Bungie . Es una precuela de la popular serie The Codex . The Heretic cuenta la historia de cómo se encontró el Codex y cómo los diversos personajes de The Codex llegaron a involucrarse con él. A las 12:01 a. m. del 9 de febrero de 2007, Edgeworks Entertainment lanzó el Episodio 1: Seeds of Doubt. [1]
The Reclaimer estaba previsto que fuera una secuela de The Codex y también la serie final de The Codex Series. Sin embargo, la producción de la serie se ha detenido oficialmente hasta nuevo aviso como resultado de la publicación por parte de Microsoft de sus Reglas de uso de contenido de juegos, que hicieron imposibles ciertos elementos de la serie. [8]
Vox Populi es el primer proyecto no-machinima de Edgeworks Entertainment. Es un sitio de reseñas impulsado por la comunidad, en el que los miembros registrados pueden publicar reseñas de películas y videojuegos en el momento de su lanzamiento. [9] En las semanas siguientes, Edgeworks también agregó secciones de reseñas de televisión y libros. [10] [11]
Forsaken fue una serie de machinima planeada por Edgeworks Entertainment, y habría sido la primera del grupo en ser realizada en el motor de juego World of Warcraft . Según Edgeworks, la serie se centraba en un " héroe en decadencia " que "debe estar a la altura del desafío cuando las fuerzas del mal comienzan su intento por controlar la tierra de Azeroth ". [12] La serie fue anunciada el 12 de abril de 2006, con un avance [13] e iba a ser escrita y dirigida por Malone y coproducida por Malone y Winn. [14] Forsaken habría sido la primera producción de Edgeworks que no fuera escrita o dirigida por Winn, y Edgeworks citó la nueva serie como el primer paso hacia la creación de una comunidad para el "desarrollo y distribución artísticos". [15] Desafortunadamente, debido a que la serie se volvió imposible gracias a un parche lanzado para World of Warcraft , la producción de la serie se detuvo el 3 de enero de 2007 y parece poco probable que alguna vez se complete o se lance. [16]
El 9 de febrero de 2010, 5 años después del lanzamiento de The Codex, se anunció [17] que Edgeworks crearía una nueva serie web de acción en vivo original llamada Radical . Se lanzó un avance , junto con una nueva sección de foro y componentes multimedia. La producción estaba programada para comenzar a fines de la primavera de 2010 con una fecha de lanzamiento del primer episodio también en esa época, pero se suspendió indefinidamente.
El 6 de julio de 2016, Winn lanzó su aplicación número 25, TerraGenesis , en la tienda de aplicaciones de iOS. Basado en ciencia real y datos de la NASA , el juego permite a los jugadores terraformar planetas en todo el Sistema Solar , sistemas lejanos como TRAPPIST-1 e incluso viajar a través del tiempo para explorar varias etapas de la historia de la Tierra. A medida que los jugadores terraforman, cultivan civilizaciones enteras a través de un juego emergente, abordando la evolución y los problemas sociales, económicos, ecológicos, culturales y políticos mientras trabajan para crear mundos habitables para que la gente viva. Winn siempre pensó que alguien debería hacer un juego basado en la terraformación y solo había pasado un mes desarrollando el juego después del lanzamiento inicial. Al mismo tiempo, el interés del público en el entretenimiento espacial estaba aumentando debido al lanzamiento de The Martian de Ridley Scott, protagonizada por Matt Damon . Winn pudo crear lo que él llama una "versión pequeña" de TerraGenesis a tiempo para el estreno de la película. [18]
Winn se puso rápidamente a crear su próxima aplicación y al principio no le pareció demasiado interesante el lanzamiento de TerraGenesis . Cuando la aplicación empezó a tener éxito, Winn y su esposa vivían en Nueva Zelanda en ese momento y estuvieron viajando por carretera durante siete meses. Winn dice: "Ella conducía y yo estaba en mi pequeño MacBook Air en el asiento del pasajero corrigiendo errores, enviando actualizaciones sobre el wifi del hotel y esas cosas". [18]
En junio de 2017, TerraGenesis se llevó el primer premio en el Very Big Indie Pitch en Pocket Gamer Connects San Francisco. [19]
El 4 de octubre de 2017, Edgeworks firmó con la editorial Tilting Point para TerraGenesis , que comercializa y distribuye el título en iOS y Android. [20] El 4 de abril de 2018, Edgeworks Entertainment y la editorial Tilting Point anunciaron el lanzamiento de TerraGenesis en la tienda Google Play, haciéndolo disponible para los usuarios de Android. [21]
En mayo de 2019, se lanzó la actualización de la versión 5.0 de TerraGenesis , agregando una gran cantidad de nuevas características al juego, así como un motor gráfico completamente renovado. [22] Dos meses después, el 20 de julio, se agregó un "modo planeta plano" al juego, así como eventos inspirados en el aterrizaje en la luna en el juego para celebrar el 50 aniversario del Aterrizaje en la Luna . [23]
El 31 de julio de 2019, Edgeworks y Tilting Point anunciaron sus planes de lanzar TerraGenesis en la tienda de Microsoft en el otoño. [24] Para mostrar el próximo lanzamiento de la Microsoft Store, Tilting Point y Edgeworks se asociaron con el cineasta y compositor John D. Boswell en un video cinematográfico para TerraGenesis, que muestra las posibilidades de la exploración espacial y representa una sensación de asombro y curiosidad. [25]
TerraGenesis actualmente tiene más de 20 millones de descargas y está disponible en 12 idiomas diferentes. [26]