Falcon Age es un videojuego de aventuras en primera persona de realidad virtual para Windows , PlayStation 4 , Oculus Quest y Nintendo Switch , desarrollado y publicado por Outerloop Games. Inicialmente lanzado en PlayStation VR el 9 de abril de 2019, también se lanzó en Nintendo Switch y Steam en octubre de 2020. [2]
Los jugadores asumen el papel de Ara, que ha sido encarcelada injustamente en un planeta colonial moribundo con su cultura destruida, recursos agotados y convertido en un desierto por máquinas robóticas. Comenzando en su celda, pasa el tiempo haciéndote amigo de un joven halcón y escapando juntos para reclamar su libertad y expulsar a los invasores. Los jugadores pueden vincularse con su compañero pájaro para disfrazarse o cazar varios animales para obtener materiales valiosos, que pueden usarse para elaborar bocadillos para que tu halcón mejore, sane y fortalezca sus habilidades. [3]
El desarrollador Outerloop Games tiene su sede en Seattle . [4] La idea del proyecto surgió de Chandana Ekanayake, que trabajó en juegos como Monday Night Combat , Supreme Commander , Enter the Matrix y Elder Scrolls y cofundó su empresa Outerloop Games. Impulsado por el motor Unity , comenzó como un prototipo de realidad virtual después de ver un clip de YouTube de un águila real gigante atacando a una cabra montesa. [1] La escritora de 80 Days , Meg Jayanth, fue contratada para ayudar a desarrollar el concepto de la historia del juego antes de que Cassandra Khaw se uniera más tarde desde su trabajo en Where the Water Tastes Like Wine . [5]
El juego recibió "críticas mixtas o promedio" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [6] El 69% de los críticos recomiendan el juego en OpenCritic . [8]
Jonathon Dornbush de IGN elogia su encantadora aventura por la forma en que establecieron un sistema de base sólido cuando se trata de explorar y luchar con tu halcón, al tiempo que presentan un mundo intrigante y escaso que explora algunos conceptos significativos. [10] Calum Marsh de GameSpot elogió el juego por su mecánica receptiva que hace que la cetrería sea emocionante, pero no le gusta que los sonidos de los diálogos sean descuidados y, a veces, discordantemente fuera de lugar. [9]
Una reseña en VICE elogió a los desarrolladores por crear un juego sobre la resistencia al colonialismo en su máxima expresión cuando evita los bucles de juego frustrantes y se centra en la construcción de la cultura y la historia de su mundo. [13]