Earthworm Jim , también conocido como Earthworm Jim PSP , fue una entrega planificada de laserie de videojuegos Earthworm Jim , destinada a ser lanzada en PlayStation Portable . Inicialmente se pensó que sería una nueva versión del Earthworm Jim original , pero luego se reveló que contendría principalmente contenido original. Se informó que el juego reuniría a algunos de los desarrolladores que habían trabajado en los aclamados Earthworm Jim y Earthworm Jim 2, pero que habían estado ausentes durante la producción de Earthworm Jim 3D y Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy, que tuvieron una recepción peor . Aunque se dijo que estaba completo en un 80% en agosto de 2006 y estaba programado para una fecha de lanzamiento a principios de 2007, el juego finalmente fue cancelado a mediados de 2007.
Los rumores de un juego de Earthworm Jim comenzaron en 2006. [2] Originalmente se creía que era una nueva versión del Earthworm Jim original debido a imágenes de Jim en un nivel que recordaba mucho al nivel "New Junk City" del primer juego. [2] El juego fue anunciado formalmente en el E3 2006 por Atari , que había obtenido los derechos de la franquicia. [3] Sin embargo, se informó que el juego todavía estaba hecho por miembros de los dos títulos originales, Earthworm Jim y Earthworm Jim 2 , incluido el fundador de Shiny Entertainment, Dave Perry , Doug TenNapel , Nick Bruty y Tommy Tallarico . [4] Los desarrolladores anunciaron más tarde que el juego sería principalmente contenido nuevo, con elementos de los juegos anteriores incluidos. [2] Los personajes anteriores que regresaron en el juego incluyeron a la Princesa ¿Cómo-Se-Llama? [5] y Peter Puppy . [5]
En agosto de 2006, se informó que el juego estaba completado en un 80% y muchos periodistas de videojuegos tenían versiones jugables prácticas del juego, como GameSpot , [6] GamesRadar , [7] e IGN . [1] Estaba previsto su lanzamiento a principios de 2007. [6]
El juego debía conservar la jugabilidad de los dos títulos originales, jugando como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de correr y disparar , pero ahora con gráficos de computadora en 3D . [8] Sería un juego bidimensional con gráficos tridimensionales, muy en la línea de Sonic Rivals o Klonoa: Door to Phantomile . [5] [9] Similar a los dos juegos originales, la jugabilidad consistía en maniobrar a Jim a través de niveles corriendo y saltando, y derrotando enemigos con una ametralladora y usando su cabeza como un látigo. [10]
También se planearon muchas características nuevas. Una de ellas fue la capacidad de recolectar diferentes partes para el traje de Jim, como nuevos guantes, botas y armadura. [10] Algunas partes se usaron para facilitar aspectos específicos de los niveles, como el aumento de velocidad de la mejora de las botas que hizo que atravesar una sección de cinta transportadora de un nivel fuera más fácil. [1] También se incluiría un modo competitivo para dos jugadores. [3] El jugador también tenía la opción de, en cualquier momento del juego, hacer que Jim comenzara a bailar. [6] Por ejemplo, el jugador puede hacer que Jim " haga el gusano " y que se agache y encaje en espacios más pequeños. [10]
Se informó que el juego tenía ocho niveles separados, [1] aunque solo dos, "New Junk City" y el nivel conocido como " The Birds and the Bees ", [1] [6] fueron detallados específicamente. "New Junk City" iba a ser una nueva versión del nivel del mismo nombre del Earthworm Jim original , mientras que "The Birds and the Bees" era un nivel completamente nuevo que trataba sobre Jim atrapado en una guerra literal entre pájaros y abejas. [6] GameSpot describió el nivel como "Jim está atrapado en medio de una guerra entre pájaros y abejas y tendrá que progresar a través de un nivel cada vez más complejo cuyo diseño está inspirado en los viejos juegos de mesa de trampas para ratones . En otras palabras, algo que Jim hace que afecta algo en una parte de un nivel se extenderá y será sentido por la compleja maquinaria en otra parte del nivel". [6]
Atari silenciosamente había puesto el juego "en espera" en junio de 2007, y la representante de Atari, Alissa Bell, declaró: "Creo que EWJ está fuera de la lista. Puede que se vuelva a tratar en el futuro, pero el título está, según tengo entendido, en espera". [11] La falta de anuncios posteriores sobre el juego y las dificultades financieras de Atari llevaron a la creencia general de que había sido cancelado. [2] [12] A fines de 2007, Atari anunció que había vendido sus estudios de desarrollo internos, incluido Shiny Entertainment, que poseía en ese momento, y cesó todos sus proyectos de desarrollo de juegos en curso a fines de 2007. [13] [14]