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La tierra más allá del espejo mágico

La tierra más allá del espejo mágico (EX2) es un módulo de aventuras escrito para usarse con la primera edición del juego de rol Advanced Dungeons & Dragons . Está ambientado en lacampaña World of Greyhawk .

Resumen de la trama

En este módulo, los personajes jugadores caen en picado en un extraño plano parcial . [1] Se encuentran con el Jabberwock , el Bandersnatch , la Morsa y el Carpintero , y se involucran en un gigantesco juego de ajedrez. [2]

Historial de publicaciones

Este módulo, al igual que su compañero Dungeonland , es una adaptación cercana de una obra de ficción de Lewis Carroll , en este caso Through the Looking-Glass . [2] El módulo fue escrito por Gary Gygax e ilustrado por Jim Holloway . Fue publicado en 1983 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [2] Un apéndice del módulo señala que Gygax adaptó el módulo de su propia campaña de D&D.

Para mantener el elemento sorpresa, el módulo aconseja a los maestros de la mazmorra mantener a los jugadores en la oscuridad sobre lo que está sucediendo el mayor tiempo posible, aunque los jugadores bien leídos eventualmente reconocerán la fuente literaria de los encuentros.

En consonancia con su sentido de rareza y sorpresa, la portada de este módulo muestra una escena de su aventura complementaria EX1 Dungeonland (una batalla con un árbol verdugo). De manera similar, la imagen de portada de EX1 Dungeonland muestra un encuentro de este módulo (el ataque del cuervo roc).

Dungeonland y The Land Beyond the Magic Mirror fueron diseñados para permitir al DM colocarlos como una extensión de cualquier mazmorra existente destinada a personajes de nivel 9 a 12. [1]

Recepción

Jim Bambra hizo una reseña positiva del módulo en el número 48 de la revista White Dwarf , calificándolo con 9 sobre 10. Disfrutó de la "rica veta de humor" que recorre tanto este módulo como Dungeonland . [1] Consideró que, si bien los módulos se pueden jugar individualmente, funcionan mejor cuando se juegan juntos, ya que se interconectan con frecuencia y los personajes jugadores que se aventuran en un módulo pueden encontrarse de repente en el otro. Bambra consideró que, dado que los módulos estaban diseñados para personajes de nivel superior, algunos de los encuentros eran inaccesibles para personajes de nivel inferior; sin embargo, concluyó que si los jugadores tenían personajes de nivel superior disponibles, deberían "jugarlos sin dudarlo, no se arrepentirán". [1]

Referencias

  1. ^ abcd Bambra, Jim (diciembre de 1983). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (reseña) (48). Games Workshop : 10. ISSN  0265-8712.
  2. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. pág. 96. ISBN 0-87975-653-5.

Reseñas

Enlaces externos

  1. ^ "Colección de revistas Fantasy Gamer". 1983.