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Distopía (videojuego)

Dystopia es un videojuego de disparos en primera persona , basado en objetivos y basado en equipos, desarrollado como una modificación de conversión total en el motor Source patentado de Valve . Está basado en elgénero literario y estético cyberpunk ; De alguna manera se basa en el popular juego de rol Shadowrun , creado por un equipo de desarrollo aficionado y lanzado al público de forma gratuita. Su primera versión jugable se lanzó el 9 de septiembre de 2005, [1] después de un año de planificación y nueve meses de desarrollo. La primera versión completa de Dystopia , Versión 1, fue lanzada después de 3 años de desarrollo el 25 de febrero de 2007.

Dystopia ha sido recibido positivamente por los críticos, con elogios por su calidad gráfica, su jugabilidad única en el espacio carne/ciberespacio, su pulido general y su representación del ciberespacio. Las críticas a Dystopia se dirigieron a lo inaccesible que es el juego al principio y a su curva de aprendizaje. [ cita necesaria ] El juego ha ganado varios premios, incluido el de Mejor Mod para Half-Life 2 del Concurso de Modding del Independent Games Festival . [2]

Configuración

Dystopia tiene lugar en un mundo futurista de alta tecnología atravesado por redes informáticas. Coloca a los jugadores en tensas situaciones de combate en su propio universo cyberpunk, que gira en torno al conflicto entre dos facciones, los Mercenarios Punk (Punks) y las Fuerzas de Seguridad Corporativa (Corps). Ya sea como Punks o Corps, los jugadores luchan entre sí tanto en el mundo físico (conocido comúnmente como espacio de carne ) como en el mundo virtual ( ciberespacio ), y las acciones en uno tienen un efecto en el otro. [3]

Jugabilidad

Un mazo punk se adentra en el ciberespacio, dominado por una armadura pesada aumentada.

La jugabilidad de Dystopia se basa en objetivos, en la que tanto los Punks como el Corps luchan entre sí para completar una serie de objetivos dentro de un período de tiempo determinado para ganar la ronda. Las rondas se juegan ataque contra defensa, con el equipo atacante (generalmente punks) intentando completar sus objetivos para avanzar de nivel y completar su objetivo final. Mientras que el equipo defensor (generalmente el Cuerpo) tiene la tarea de evitar que completen e incluso intentar hacer retroceder al equipo atacante. Esto es similar a juegos como Return to Castle Wolfenstein , Enemy Territory y el modo Assault de Unreal Tournament . Sin embargo, la jugabilidad de doble capa de Dystopia significa que es posible completar objetivos en el mundo real ( espacio de carne ) o en el mundo virtual ( ciberespacio ). Muchos de los objetivos finales en los mapas de Dystopia requieren la coordinación entre los jugadores del espacio físico y los jugadores del ciberespacio. [4] Los jugadores pueden elegir jugar con una de las tres clases de personajes diferentes: armadura aumentada ligera, media y pesada, cada una con sus propias fortalezas y debilidades únicas con diferentes cantidades de salud y armadura. El jugador puede elegir entre hasta cuatro armas principales y personalizar aún más su clase seleccionada equipando diferentes habilidades especiales basadas en clases llamadas implantes. [5]

Clases

Dystopia se basa en clases y, como tal, cada una de las tres clases es única en términos de armas, implantes y rendimiento general durante el juego. Las clases son idénticas para ambos equipos, pero cada clase tiene su propia apariencia individual. Cada una de las tres clases debe elegir entre una de las cuatro armas principales que solo están disponibles para esa clase; las clases también están equipadas con una pistola ametralladora semisilenciada , un arma cuerpo a cuerpo y un tipo de granada de mano . [5]

La clase ligera es la más rápida y ágil de las tres clases entre las que un jugador puede elegir, pero también es la más débil. Es la única clase que puede utilizar el implante sigiloso y tiene la mayor cantidad de espacio para implantes de las tres clases de jugadores de Dystopia . La clase ligera puede elegir entre una de las cuatro armas principales, una escopeta de doble cañón, un bólter de disparo rápido (que dispara pernos eléctricos), un rifle láser cargado y un par de pistolas automáticas llamadas Smartlocks. La clase Light lleva tres granadas EMP , que se utilizan para desactivar implantes. [5]

La clase media es la más versátil y equilibrada de las tres clases entre las que puede elegir un jugador. Es la clase media de las tres clases de jugadores de Dystopia con velocidad, armadura y espacio para implantes promedio. La clase media puede elegir entre una de las cuatro armas principales, un rifle de asalto , un rifle semiautomático , un lanzagranadas y un arma que dispara arcos y bolas de electricidad. La clase media lleva dos granadas de fragmentación . [5]

La clase pesada es la más lenta de las tres clases entre las que un jugador puede elegir, pero tiene la mayor cantidad de armadura y salud con un espacio mínimo para implantes. Generalmente se utiliza en defensa o para encabezar asaltos en áreas fuertemente defendidas. La clase pesada puede elegir entre una de las cuatro armas principales: un lanzacohetes , una minigun , un cañón de iones y, finalmente, un arma similar a una escopeta automática de alta potencia. La clase pesada lleva dos granadas araña que persiguen a los enemigos. [5]

Cada una de las tres clases de jugadores se puede personalizar aún más a través de un sistema de habilidades llamado "implantes". Los implantes son habilidades basadas en clases que cada jugador puede elegir cada vez que aparecen; permiten al jugador modificar su estilo de juego o su rol dentro de su equipo. Los implantes se dividen en dos categorías: Headspace, implantes que se adhieren y afectan la cabeza y Bodyspace, implantes que se adhieren y afectan el cuerpo. Cada clase tiene una cantidad diferente de HeadSpace y BodySpace disponibles para implantes; cuanto más pesada es la clase, menos espacio tienen para los implantes. Los implantes se utilizan para mejorar la habilidad natural de un jugador, como "Leg Boosters", que le permiten saltar más alto o correr más rápido, " Visión térmica ", que le brinda al jugador la capacidad de activar la visión de seguimiento de firmas de calor. También se utilizan para dar a los jugadores habilidades especiales como " Stealth ", un traje de camuflaje activo que le da al jugador la capacidad de pasar desapercibido o un implante "Cyberdeck" que le permite al jugador conectarse al ciberespacio . [5]

ciberespacio

Al ser un mod con temática cyberpunk, Dystopia naturalmente tiene algún tipo de configuración en el ciberespacio. Para acceder al ciberespacio, un jugador debe equipar uno de los dos implantes "cyberdeck" y encontrar un Jack-In Point , o JIP ( una especie de interfaz cerebro-computadora ). Los jugadores que equipan cualquiera de estos implantes se denominan comúnmente "deckers". El ciberespacio es una representación 3D de una red informática, y ciertas acciones en el ciberespacio desencadenarán eventos en la realidad ("Meatspace"). [4]

La jugabilidad en el ciberespacio es significativamente diferente a la de Meatspace. Cuando un jugador ingresa al ciberespacio, simplemente proyecta un avatar de sí mismo en el ciberespacio. El ciberespacio inherentemente no tiene gravedad y tiene poca sensación de arriba o abajo. El ciberespacio de cada mapa consta de enlaces y nodos. Los enlaces son túneles cuadrados, largos y curvos que se asemejan a las fibras de un cable de fibra óptica . Los nodos son habitaciones grandes que a menudo parecen complicadas por dentro y, a menudo, se parecen a una imagen de MC Escher en complejidad. Mientras está en el ciberespacio, el jugador puede moverse entre nodos de la red y lanzar una variedad de programas contra terminales y plataformas enemigas que controlan objetos del espacio como puertas, sistemas de seguridad, cámaras, sistemas telefónicos, ascensores y sistemas de megafonía. [4] Mientras el jugador está en el ciberespacio en lugar de sufrir daños en los puntos de salud normales, se pierde energía cuando se realizan varias acciones. Cuando la energía de un jugador se agota, es expulsado del ciberespacio, dejando atrás un ciberfragmento (un tipo de cristal hecho enteramente de la energía perdida por el jugador mientras estaba en el ciberespacio). [5]

Mapas

Los primeros lanzamientos de Dystopia contenían solo un mapa, Dys_vaccine y, después de cada actualización, se agregaron numerosos mapas oficiales al juego. El total actual de mapas oficiales es catorce, que constan de diez mapas oficiales con estilo de asalto y cuatro mapas con estilo de arena de pistball. [3] Cada mapa de Dystopia consta de una serie de objetivos. Excepto en Dys_detonate y Dys_broadcast, los punks siempre están al ataque, mientras que los Corps defienden. Los mapas de Phistball no tienen tales objetivos; en cambio, para ganar, un equipo tiene que marcar un determinado número de veces. Dystopia tiene una sólida base de mapas comunitarios de terceros creados por miembros de la comunidad de Dystopia . [6]

Phistball es un modo de juego independiente introducido en Dystopia en la versión 1. Inicialmente se produjo como una forma divertida de probar el nuevo código de predicción durante las pruebas cerradas de Dystopia . [7] Se incluyó en la Versión 1 después de demostrar ser popular y divertido durante estas sesiones de prueba cerradas. Phistball se lleva a cabo en mapas estilo arena con un diseño similar al de los partidos de fútbol americano, con cada equipo con una portería en los extremos opuestos del mapa y una pelota metálica que aparece en el centro. Los dos equipos siguen siendo los mismos, con Punks versus Corps. Los dos equipos deben intentar marcar un gol empujando el balón hacia la portería del equipo contrario utilizando únicamente el combate cuerpo a cuerpo. [4]

Recepción

Dystopia ha recibido una acogida positiva por parte de la crítica. En sus reseñas de Dystopia, Planet Half-Life describió a Dystopia como "una modificación de terceros que viene en un paquete extremadamente nítido, limpio y bien planificado", y elogió el mod por lograr "combinar una jugabilidad excelente y equilibrada". con gráficos muy limpios e impresionantes”. [8] Un crítico describe la jugabilidad como "similar al modo de asalto de Unreal Tournament " y su sistema de implantes es "similar a Deus Ex ". [9] Una versión temprana de Dystopia, antes de su primer lanzamiento, apareció en la sección de modding de la revista PC Gamer . En el artículo llamaron a Dystopia "una conversión ambiciosa para Half Life 2" y describen brevemente la jugabilidad de Dystopia y el entorno cyberpunk, "Es como Enemy Territory [Wolfenstein] en [Judge] Dredd's Mega City One", el artículo continúa describiendo el mapa. dis_vacuna. [10] La distopía se mencionó brevemente en un pequeño párrafo en la sección MODLIFE de PC Poweplay . El escritor abrió el párrafo anunciando que Dystopia es finalista en el Independent Games Festival "cruzo los dedos por mis amigos que trabajan en Dystopia [...] que acaban de ser anunciados como finalistas de mod en el Independent Games Festival". El escritor cierra el párrafo con sus felicitaciones “¡Bravo señores!”. [11] PC Powerplay también nombró a Dystopia como una de las modificaciones "más importantes".

El lanzamiento de Dystopia Versión 1 llevó a PC Zone a brindar cobertura del mod en su sección "Juego libre". En el artículo, el escritor lo elogia por "traducir esa sucia 'baja vida de alta tecnología' [Cyberpunk] en un juego multijugador equilibrado" y continúa comparando el ciberespacio en Dystopia con Tron, "la representación similar a Tron del ciberespacio". . El artículo señaló que el mod no era "accesible instantáneamente, pero tiene sentido, funciona y es muy divertido" antes de terminar el artículo con "Consíguelo antes de que se comercialice..." [12] PC Zone también lo nombró como una de sus 5 mejores modificaciones de 2007, junto con Minerva 3: Metastasis .

En su revisión de Dystopia Versión 1, Planet Half-life elogió a Dystopia como "el primer mod de Half-Life 2 de calidad real que salió después de su lanzamiento en 2004". La revisión expresó algunas preocupaciones sobre la dificultad de Dystopia, "todavía no es el mod más fácil de dominar" y cómo los nuevos jugadores pueden encontrar el mod difícil de aprender, "el principal problema con el mod es que es difícil para los nuevos jugadores aprenderlo". Familiarízate con todos los objetivos del mapa”. [7] El lanzamiento de Dystopia Versión 1 fue cubierto en Destructoid donde describieron Dystopia como "el mod creado por el usuario que es todo lo que Shadowrun de Microsoft espera ser". [13] Dystopia es el editor de IGN , Ferret, elegido para el mod multijugador, en Gamers Arsenal de IGN. [14]

Dos de los desarrolladores de Dystopia, Dustin "Teddy" Hulm y Robert "Fuzzy" Crouch fueron entrevistados en el programa de televisión australiano de videojuegos Good Game . [15] Dystopia organizó una transmisión de lanzamiento con DJ Wheat para el lanzamiento de la versión 1.2 de Steamworks. En la fiesta de lanzamiento, dos de los desarrolladores de Dystopia participaron en una sección de preguntas y respuestas con preguntas de los oyentes y de DJ Wheat. La transmisión terminó con una transmisión en vivo de una pelea entre dos de los clanes de Dystopia. [16] Dystopia se ha descargado más de 200.000 veces desde el popular servidor de archivos de videojuegos Filefront [17] con más de 125.000 descargas desde FilePlanet , [18] más de 40.000 descargas desde XFire [19] y más de 10.000 descargas desde FileShack. [20]

Dystopia apareció en una publicación de blog de Cyberpunk 2077 y los desarrolladores de The Witcher, CD Projekt Red . La publicación del blog titulada "Recetas para juegos cyberpunk increíbles" cubrió 3 de sus características favoritas de Dystopia, además de entrar en detalles básicos sobre el juego, y finalizó la publicación del blog con un enlace al sitio web del juego que anima a los lectores a probarlo. ellos mismos. [21]

Premios

Dystopia ha recibido varios premios de sitios web de juegos desde su lanzamiento original. El sitio de modding independiente Mod DB , otorgó a Dystopia su Premio a la Originalidad en agosto de 2005 [22] y dos meses después recibió el premio Mod del mes del mes de octubre. [22] Tres meses después de su lanzamiento original, Dystopia fue nombrado el mejor Mod de acción en Mod DB del año 2005, [22] y también quedó tercero en la competencia general. [23] En los premios Mod del año 2006 y 2008, Dystopia recibió una "Mención de honor" [24] [25] y en los premios Mod del año 2008 fue nominada a "Mejor dirección de arte original en una conversión total". . [26] Otros premios que Dystopia ha recibido incluyen Mejor Mod para Half-Life 2 en la Competencia de Modding del Festival de Juegos Independientes de 2006 [27] y un Premio de Bronce a la Mejor Mod Fuente de 2007 de Steamfriends.com. [28]

Referencias

  1. ^ "Lanzamiento del mod Dystopia: Cyberpunk Half-Life 2". Engadget . 2005-09-12 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  2. ^ "Finalistas y ganadores de 2006". Festival de Juegos Independientes. Archivado desde el original el 4 de junio de 2016 . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  3. ^ ab "Descripción general de la distopía". Equipo distopía. 27 de septiembre de 2008 . Consultado el 2 de febrero de 2009 .
  4. ^ abcd "Preguntas frecuentes y respuestas a preguntas anteriores". Equipo distopía. 2005-06-04. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de febrero de 2009 .
  5. ^ abcdefg "Guía para nuevos jugadores". Equipo Distopía . Consultado el 25 de septiembre de 2010 .
  6. ^ "Mapas de terceros". Equipo Distopía . Consultado el 6 de noviembre de 2008 .
  7. ^ ab Kendall, Steve (12 de noviembre de 2007). "Función Dystopia (Versión 1)". Planeta Half-Life . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2009 . Consultado el 28 de abril de 2009 .
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  9. ^ Jabberwocky (29 de septiembre de 2005). "Función Distopía (actualización 2)". Planeta Half-Life . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2009 . Consultado el 28 de abril de 2009 .
  10. ^ "Vida extra: distopía". PC Gamer (Reino Unido), número 149, página 122, junio de 2005. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011 . Consultado el 28 de abril de 2009 .
  11. ^ Scott, Damian (febrero de 2006). "MODLIFE Damian Scott". PC Powerplay (Australia), página 36. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2009 . Consultado el 30 de abril de 2009 .
  12. ^ Blyth, Jon (junio de 2007). "Juego libre: distopía". PCZone (Reino Unido), número 181, página 112. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011 . Consultado el 30 de abril de 2009 .
  13. ^ Siguiente (12 de noviembre de 2007). "La distopía Neal Stephenson se encuentra con Counterstrike". Destructoide . Consultado el 28 de abril de 2009 .
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  17. ^ "Archivos de Half-Life 2: distopía". frente de archivo . Consultado el 30 de abril de 2009 .
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  27. ^ "Darwinia se lleva el primer premio en el IGF 2006". Gamasutra. 26 de marzo de 2006 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
  28. ^ SteamFriendsOld (31 de diciembre de 2007). "Los premios SteamFriends de 2007". Archivado desde el original el 9 de agosto de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .

Enlaces externos