Dial -up Wide-Area Network Game Operation , más conocido por el acrónimo DWANGO , fue uno de los primeros servicios de juegos en línea con sede en Estados Unidos . Lanzado en 1994 , originalmente era conocido por su compatibilidad con Doom , para el cual funcionaba como un servicio de búsqueda de partidas para multijugador en línea . El servicio también admitía varios otros títulos, incluidos otros juegos de id Software como Doom II y Heretic , así como títulos de otras compañías como Duke Nukem 3D , Blood y Shadow Warrior de 3D Realms . [2] [3]
Para utilizar el servicio, los jugadores debían pagar una tarifa y ejecutar el software cliente de DWANGO , que los conectaría a un servidor de DWANGO . Inicialmente, se debía marcar un número de teléfono en Houston, Texas , pero pronto se instalaron también varios servidores en otras ciudades. [4] Sin embargo, el enfoque de conexión telefónica de DWANGO pronto se vio eclipsado por el modo multijugador en línea a través de Internet, cada vez más popular , y el servicio dejó de funcionar en octubre de 1998. [5] Su división japonesa ha seguido floreciendo, evolucionando hasta convertirse en la empresa de telecomunicaciones/medios que ahora opera el servicio de alojamiento de videos Niconico y el desarrollador y editor de juegos Spike Chunsoft . [6]
DWANGO fue creado en 1994 por Bob Huntley y Kee Kimbrell en Houston , Texas . Huntley había querido hacer la transición de su empresa Interactive Visual Systems de proporcionar formación en vídeo a servicios de juegos en línea. [7] Después de completar el desarrollo inicial del servicio, los dos presentaron la idea a id Software ; John Carmack y otros miembros del personal de id no estaban muy interesados, pero el dúo encontró apoyo en John Romero . Jay Wilbur negoció un acuerdo por el 20% de los ingresos de DWANGO y Romero trabajó en el proyecto, lanzando la primera versión del software de DWANGO con el lanzamiento shareware de Heretic . Dado que era anterior al acceso generalizado de los consumidores a Internet, los jugadores tenían que marcar larga distancia a Houston. Aun así, fue tremendamente popular y los creadores obtuvieron una ganancia saludable de las tarifas de suscripción. Los jugadores iniciales pagaban 1,95 dólares la hora, pero a principios de 1995 el precio bajó y diez mil suscriptores pagaban 8,95 dólares al mes, algunos llamaban desde lugares tan lejanos como Italia y Australia . La empresa instaló su sede en la ciudad de Nueva York . Pronto puso en marcha un sistema de franquicias . Se cobraba una tarifa fija de 35.000 dólares por instalar un servidor y el franquiciado podía quedarse con el resto de las ganancias. En cuatro meses, se instalaron 22 servidores en todo el país. [1] En 1996, el servicio se amplió para cubrir Japón , Singapur y Corea del Sur . [8]
En 1997, la compañía tenía sistemas en 23 ciudades de todo el mundo, pero su base de usuarios se estaba reduciendo. En marzo, Interactive Visual Systems firmó un acuerdo con Microsoft para establecer una sección en la Zona de juegos de Internet en un intento de competir con los cada vez más populares servicios multijugador de Internet. El canal se puso en marcha oficialmente en diciembre de 1997; [9] el lanzamiento se había retrasado debido a problemas técnicos con el software que desconectaba automáticamente a los usuarios de Internet y luego los conectaba a los servidores de DWANGO. Bob Huntley esperaba que la medida aumentara la base de usuarios de su servicio, pero no cumplió con las expectativas. [10] DWANGO dependía cada vez más de su baja latencia (70 ms garantizados o menos) para competir con servicios que eran más baratos y ofrecían más contenido. [11] La "Zona DWANGO" era en ese momento solo una de las dos secciones de pago del sitio, cobrando una tarifa por hora. En ese momento, habían surgido servicios rivales como Mplayer.com , TEN y Heat.net , que ofrecían opciones multijugador gratuitas además de servicios pagos. La compañía intentó una importante iniciativa de marketing a principios de año que fue abortada cuando no pudieron recaudar suficiente capital de inversión . También estaban luchando por conseguir que los desarrolladores añadieran soporte para DWANGO a sus juegos. Muchos de los títulos compatibles con el servicio, como Quake y Total Annihilation, ya se podían jugar a través de Internet de forma gratuita. Con el aumento de la competencia y la disminución del soporte de juegos, la base de suscriptores de DWANGO disminuyó. [12] Se cerró formalmente en 1998. [5] Sin embargo, su división en Japón siguió funcionando bien y continuó operando como DWANGO Co., Ltd. [12]
Los usuarios originalmente ejecutaban el software cliente de DWANGO como una aplicación DOS que requería arrancar independientemente de Windows 3.1 en modo DOS debido a las limitaciones de hardware de esa época. Los servidores estaban representados por el código de área, ya que durante su inicio original la única forma de iniciar sesión en DWANGO era a través de un módem de acceso telefónico. [ cita requerida ] El cliente presentaba una interfaz ASCII que requería que los usuarios se conectaran a través de un módem de acceso telefónico. Una vez que iniciaban sesión, los usuarios podían chatear en un lobby con otros jugadores y crear su propia plataforma de lanzamiento para el juego específico de su elección. [4] DWANGO originalmente admitía los juegos de id Software, y luego se expandiría para ofrecer juegos de desarrolladores y editores como 3D Realms . [2]
Los juegos compatibles incluyen los siguientes: [8]