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Dungeon (revista)

Dungeon (publicada originalmente como Dungeon: Adventures para TSR Role-Playing Games ) fue una de las dos revistas oficiales dirigidas a los consumidores del juego de rol Dungeons & Dragons y productos asociados; Dragon era la otra.

Dungeon fue publicada por primera vez por TSR, Inc. en 1986 como una publicación periódica bimestral. [3] Pasó a ser mensual en mayo de 2003 y dejó de publicarse en forma impresa por completo en septiembre de 2007 con el número 150. [4] [5] [6] A partir de 2008, Dungeon y su publicación hermana más leída, Dragon , pasaron a un formato exclusivamente en línea publicado por Wizards of the Coast . Ambas revistas entraron en pausa a fines de 2013, y Dungeon #221 fue el último número publicado.

Historia

TSR

Dungeon (titulada inicialmente Dungeon Adventures ) recibió mención por primera vez en la columna del editor del número 107 de Dragon (marzo de 1986). A falta de título en ese momento, se la describió como "una nueva revista llena completamente de módulos" que se pondría a disposición "solo por suscripción" y que debutaría "a fines del verano o principios del otoño" de 1986 y "saldría una vez cada dos meses". [7]

El editor original de la publicación, Roger E. Moore , elaboró ​​este esquema básico:

Dungeon Adventures es una nueva publicación periódica de TSR, Inc., en la que vosotros, los lectores, podéis compartir vuestras propias aventuras y escenarios de los juegos de AD&D y D&D con legiones de otros jugadores de fantasía. Cada número ofrece una serie de módulos bastante cortos (pero a menudo bastante complicados y de larga duración), seleccionados entre los mejores que recibimos.
¿Qué tipo de aventuras queréis ver? Vamos a ofrecer un espectro de material lo más amplio posible: mazmorras , campamentos en la naturaleza, módulos de Oriental Adventures , misiones en solitario, diseños de torneos, escenarios de Battlesystem y mucho más. [8]

El número de estreno de Dungeon: Adventures para TSR Role-Playing Games no tenía fecha, pero "noviembre/diciembre de 1986" aparece en la portada del número posterior, y Moore afirmó que se había publicado antes del número de noviembre de Dragon . [9] El formato de la revista consistía en 64 páginas de aventuras cortas de juegos de D&D y AD&D de varias duraciones, temas y tonos, escritas por escritores de juegos de rol de fantasía tanto aficionados como profesionales.

En conjunción con el primer aniversario de Dungeon Adventures , Ken Rolston incluyó una breve reseña en el número 125 (septiembre de 1987) de Dragon . En cuanto a los módulos en sí, los llamó "baratos y alegres, llenos de la diversión básica de los juegos de D&D ", y dijo que le recordaban a "la selección de sesiones de juego que encuentras en las convenciones de juegos o en los módulos antiguos". Rolston comentó sobre el formato de antología, que permitía a los escritores "publicar pequeños fragmentos buenos" y proporcionaba "un gran campo de entrenamiento para nuevos escritores" que ofrecía "una oportunidad de experimentar con temas y tonos poco convencionales". Rolston concluyó que "los jugadores sofisticados encontrarán mucho de lo que reírse aquí, pero hay algunas ideas lindas", y agregó que "la escritura varía de joven y entusiasta a pulida, y cuando se compara con algunos de los módulos actuales de TSR... la calidad del diseño y los gráficos es bastante decente". [10]

Magos de la costa

Con la venta de TSR debido a problemas de solvencia, la revista pasó a estar bajo el paraguas de Wizards of the Coast en 1997, y la compañía imprimió los siguientes 30 números. Con el lanzamiento del número 78 en enero de 2000, el largo título impreso en la portada se simplificó de Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games a Dungeon: Adventures . En el número 82 (agosto de 2000) se simplificó nuevamente a Dungeon .

Paizo

A finales de 2002, Paizo Publishing adquirió los derechos de publicación de los títulos de la revista Dungeon and Dragon como parte de una iniciativa de Wizards of the Coast para desprenderse de empresas comerciales no relacionadas con su negocio principal.

Regreso a Wizards of the Coast

El 18 de abril de 2007, Wizards of the Coast anunció que Paizo dejaría de publicar Dungeon en septiembre de ese año. [5] [6] Scott Rouse , gerente de marca senior de Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast, afirmó: "Hoy en día, Internet es el lugar al que la gente acude para obtener este tipo de información. Al pasar a un modelo en línea, estamos utilizando un sistema de distribución que amplía nuestro alcance a los fanáticos de todo el mundo". [4]

Coincidiendo con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons en junio de 2008, Wizards of the Coast lanzó un sitio web que incluía versiones en línea de las revistas Dungeon and Dragon para suscriptores. En este nuevo formato, Dungeon (ahora subtitulado A Dungeons & Dragons Roleplaying Game Supplement ) mantuvo su mandato de ofrecer aventuras de diferentes longitudes y niveles, así como artículos con información y consejos para DM. Se mantuvieron columnas principales como "Dungeoncraft" (escrita por James Wyatt ), y los artículos centrados en DM que anteriormente aparecían en la revista Dragon (como "Save My Game") se incorporaron a Dungeon , convirtiéndola en una "ventanilla única" para DM. La revista cambió a un formato horizontal con la intención de hacer que los artículos y las aventuras fueran más legibles en pantalla. El contenido se publicaba a diario y se recopilaba en compilaciones en PDF mensualmente. En mayo de 2011, Wizards of the Coast detuvo las compilaciones mensuales y dejó el contenido en formato de artículo único. En octubre de 2012, Wizards of the Coast reanudó las compilaciones mensuales.

Cesación

En el número de septiembre de 2013 de Dragon (#427), un artículo del diseñador de juegos y editor de Wizards of the Coast, Chris Perkins, anunció que tanto Dragon como su publicación hermana Dungeon entrarían en pausa a partir de enero de 2014 en espera del lanzamiento de la línea de productos Dungeons & Dragons 5.ª edición . [11] La versión final en línea fue el número 221 en diciembre de 2013. La revista sucesora, llamada Dragon+ , se lanzó posteriormente en línea el 30 de abril de 2015. [12]

Contenido

Cada número incluía una variedad de escenarios de juego independientes, preescritos y probados, a menudo llamados "módulos", "aventuras" o "escenarios". Los Dungeon Masters (DM) podían representar estas aventuras con sus respectivos grupos de jugadores tal como estaban escritas o adaptarlas a sus propios escenarios de campaña . Dungeon tenía como objetivo ahorrarles tiempo y esfuerzo a los DM en la preparación de sesiones de juego para sus jugadores al proporcionar un complemento completo de ideas, ganchos, tramas, adversarios, criaturas, ilustraciones, mapas, folletos y diálogos de personajes. Era un recurso que contenía varios módulos por número, significativamente más barato que los módulos de formato estándar .

Desde su fundación en 1986, Dungeon publicó contenido que podía usarse en una variedad de formas de sistemas de Dungeons & Dragons , al igual que su revista hermana, Dragon . Cuando Wizards of the Coast fusionó todas las líneas de productos de D&D en una sola, la 3.ª Edición de 2000, Dungeon publicó exclusivamente contenido de la 3.ª Edición entre el número 82 de septiembre de 2000 y el número 100 de julio de 2003, que pasó a ser de la 3.5E. Con el lanzamiento de la 4.ª Edición en junio de 2008, el número 155 vio cómo el contenido de la 3.5E se abandonaba y se centraba exclusivamente en la 4.ª Edición. Al igual que Dragon , Wizards of the Coast canceló Dungeon antes del lanzamiento de la 5.ª Edición.

Poliedro

Polyhedron , la publicación mensual de miembros de la Role-Playing Game Association , se fusionó con Dungeon en una sola revista a partir del número 90 (enero de 2002) y duró hasta el número 111 (junio de 2004). [13] Muchas de las secciones de Polyhedron presentaban minijuegos completos para el sistema d20 en géneros distintos a la fantasía.

El editor Erik Mona cambió el formato en septiembre de 2004, comenzando con el número 114, descontinuando el componente Polyhedron y centrándose únicamente en Dungeons & Dragons . [14] Cada número incluía tres aventuras, una para cada nivel bajo, medio y alto. Unos pocos números cada año también contenían otro artículo sustancial que brindaba más detalles sobre el escenario de una de las aventuras (anteriormente, Dungeon casi nunca tenía otras características que los módulos). Después de las aventuras y los artículos, muchos números incluyeron la columna de tres páginas "Dungeoncraft", en ese momento escrita por Monte Cook , así como un puñado de artículos más cortos sobre varios temas, titulados colectivamente "Campaign Workbook".

Caminos de aventura

A partir de 2003, la revista Dungeon presentó aventuras episódicas de varias partes, conocidas como " Senderos de aventura ", que fueron diseñados para llevar a un grupo de personajes jugadores desde el comienzo de sus carreras de aventureros (nivel 1) hasta niveles épicos (nivel 20 y superiores). En abril de 2013, se publicaron cuatro de estos seriales: Shackled City , Age of Worms , Savage Tide y Scales of War . [15] En agosto de 2005, el Sendero de aventuras de Shackled City se recopiló en una edición de tapa dura con varias revisiones y correcciones, nueva información de fondo y una aventura adicional destinada a llenar un vacío cerca del comienzo de la serie. De manera similar, varios arcos de campaña más cortos (que generalmente constan de tres partes) y varias series esporádicas y abiertas y viajes secundarios se presentaron en estos números posteriores.

Reconocimiento

Premios
Nominaciones

Notas

  1. ^ "Información de la revista Dungeon". RPGnet . Consultado el 18 de enero de 2011 .Tras recuperar el control de Dungeon en septiembre de 2007, Wizards of the Coast publicó los números 151 a 154 como "una serie de páginas web gratuitas" antes de comprometerse con un calendario de publicación mensual regular y el uso de archivos PDF a partir del número 155 (junio de 2008). Desde entonces, estos cuatro números ya no están disponibles y la compilación prometida aún no se ha materializado.
  2. ^ Jacobs, J. , ed. (enero de 2007). "Declaración de propiedad, gestión y circulación". Dungeon Adventures (142). Bellevue, WA : Paizo : 82. ISSN  0890-7102.Esto representó una disminución del 35,9% con respecto a una distribución total promedio de 49.076 copias durante el período de octubre de 2002 a noviembre de 2003, que fue, en términos de circulación, el punto más alto en la historia de la publicación impresa de la revista (Número 107, p. 72). Los datos para el período de octubre de 2006 a septiembre de 2007, que probablemente se habrían publicado en el número de enero de 2008 de Dungeon , no están disponibles.
  3. ^ "Archivos de Dungeons & Dragons: La historia de TSR: 1966–1999". Renton, WA : Wizards of the Coast . 2003. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  4. ^ ab "Paizo Publishing dejará de publicar DRAGON y DUNGEON". Renton, WA: Wizards of the Coast. 19 de abril de 2007. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2010. Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  5. ^ ab Jacobs, J., ed. (julio de 2007). "All Good Things". Dungeon Adventures (148). Bellevue, WA: Paizo: 6. ISSN  0890-7102.
  6. ^ ab Mona, E. (agosto de 2007). Jacobs, J (ed.). "Declaración del editor". Dungeon Adventures (149). Bellevue, WA: Paizo: 7. ISSN  0890-7102.
  7. ^ Mohan, K. , ed. (marzo de 1986). "Próximamente: una revista llena de módulos". Dragon (107). Lake Geneva, WI : TSR : 3. ISSN  1062-2101.
  8. ^ Moore, RE , ed. (septiembre-octubre de 1986). "De la mazmorra al fuego". Dungeon Adventures (1). Lake Geneva, WI: TSR: 1. ISSN  0890-7102.
  9. ^ Moore, RE, ed. (noviembre de 1986). "Hola, hola". Dragon (115). Lake Geneva, WI: TSR: 3. ISSN  0279-6848.Como editor recién instalado tanto de Dragon como de Dungeon , el propio Moore apareció en la sección "Perfiles TSR" en la página 82 de este número.
  10. ^ Rolston, K. (septiembre de 1987). Moore, R. E (ed.). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (125). Lake Geneva, WI: TSR: 80. ISSN  0279-6848.
  11. ^ Perkins, Chris (septiembre de 2013). "Going Dark". Dragon Magazine (427): 1. En otras palabras, los números de diciembre (#221 de Dungeon y #430 de Dragon) serán los últimos números que veas por un tiempo.
  12. ^ Wizards.com Dragon+: Let the Adventure Begin Consultado el 18 de agosto de 2015
  13. ^ A Dungeon se le asignó un ISSN diferente durante este período, como es práctica estándar cuando una publicación periódica sufre un cambio de título importante: 1542-5401.
  14. ^ Mona, E., ed. (septiembre de 2004). "Building a Better Dungeon ". Dungeon Adventures (114). Bellevue, WA: Paizo: 6–7. ISSN  0890-7102.
  15. ^ Shackled City : números 97 (marzo de 2003), 98 (mayo de 2003), 102 (septiembre de 2003), 104 (noviembre de 2003), 107 (febrero de 2004), 109 (abril de 2004), 111 (junio de 2004) y 113 (agosto de 2004) - 116 (noviembre de 2004); Age of Worms : números 124 (julio de 2005) - 135 (junio de 2006); Savage Tide : números 139 (octubre de 2006) - 150 (septiembre de 2007); Escalas de guerra : números 156 (julio de 2008) – 168 (julio de 2009) y 170 (septiembre de 2009) – 175 (febrero de 2010).
  16. ^ abc Academy of Adventure Gaming Arts and Design. «Archivo de premios Origins Game Fair Awards 1974–2007». Columbus, OH : Game Manufacturers Association . Archivado desde el original el 4 de junio de 2009. Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  17. ^ Young, BG , ed. (septiembre de 1990). "Cuanto más cambian las cosas...". Dungeon Adventures (25). Lake Geneva, WI: TSR: 1. ISSN  0890-7102.
  18. ^ Young, BG, ed. (noviembre de 1991). "Adelante, alégrame el día". Dungeon Adventures (32). Lake Geneva, WI: TSR: 3. ISSN  0890-7102.
  19. ^ "Nominados y ganadores de 2002". ENnie Awards: History of Winners . Seattle, WA : Gen Con . 24 de agosto de 2010. Consultado el 9 de abril de 2013 .
  20. ^ "Nominados y ganadores de 2005". ENnie Awards: Historia de los ganadores . Seattle, WA: Gen Con. 24 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 13 de enero de 2014. Consultado el 9 de abril de 2013 .
  21. ^ "Paizo Publishing gana cinco premios ENnies!". Paizo News . Bellevue, WA: Paizo. 20 de agosto de 2005. Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  22. ^ ab "Nominados y ganadores de 2006". Premios ENnie: historial de ganadores . Seattle, WA: Gen Con. 24 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019. Consultado el 9 de abril de 2013 .
  23. ^ ab "Nominados y ganadores de 2007". Premios ENnie: historial de ganadores . Seattle, WA: Gen Con. 24 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de abril de 2013 .
  24. ^ Academy of Adventure Gaming Arts and Design. "Nominados a los premios anuales de la 33.ª edición de Origins Game Fair". Columbus, OH: Game Manufacturers Association. Archivado desde el original el 9 de junio de 2009. Consultado el 15 de agosto de 2011 .

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