Artillery Duel es un juego de artillería escrito originalmente para Bally Astrocade por Perkins Engineering y publicado por Bally en 1982. John Perkins escribió el juego primero en Astro BASIC , enviándolo al fanzine The Arcadian , desde donde fue adaptado para el manual de Astro BASIC. [1] Perkins posteriormente desarrolló el cartucho Astrocade.
Xonox publicó ports para Atari 2600 , ColecoVision , Commodore 64 y VIC-20 . Artillery Duel apareció en varios cartuchos de doble extremo (con un juego en cada extremo) y también en un cartucho único.
El juego consiste en batir cañones en ambos lados de una colina o montaña de diferentes alturas y formas. Cada jugador controla la inclinación y la fuerza del proyectil lanzado, y el objetivo es acertar directamente en el objetivo contrario. Mientras que muchas versiones daban al jugador varios intentos en el mismo recorrido, Artillery Duel cambia a una nueva montaña después de cada turno. Cuando el jugador consigue acertar en el cañón contrario, la recompensa es una breve animación de soldados marchando cómicamente en la parte inferior de la pantalla.
Danny Goodman, de Creative Computing Video & Arcade Games, dijo después de visitar el Consumer Electronics Show del verano de 1982 que "el premio a los gráficos más inteligentes es para Artillery Duel " por el Bally Astrocade , describiéndolo como "realmente una exhibición de gráficos con un poco de interacción del jugador incluida". [4]