Dream Daddy: A Dad Dating Simulator es unvideojuego de novela visual lanzado el 20 de julio de 2017 para Microsoft Windows y macOS , y el 22 de septiembre de 2017 para Linux . El juego fue desarrollado y publicado por Game Grumps y escrito por Vernon Shaw y Leighton Gray. [1] El Dadrector's Cut ampliadose lanzó para PlayStation 4 , junto con una actualización para la versión para PC, el 30 de octubre de 2018. [2] Se lanzó en Nintendo Switch el 2 de julio de 2019. [3]
Dream Daddy es una novela visual interactiva en la que el jugador puede elegir entre siete padres solteros diferentes con los que puede salir. Se incluyen minijuegos para completar, múltiples finales y actuación de voz de miembros del programa Game Grumps . El jugador puede personalizar la apariencia de su personaje. [4]
El juego sigue a un padre viudo que acaba de mudarse a una nueva casa en Maple Bay con su hija adolescente, Amanda. En el callejón sin salida donde vive, la mayoría de los padres son solteros y el jugador tiene la opción de tener un romance con ellos. [5] Las opciones románticas disponibles son:
Vernon Shaw, cocreador y coguionista de Dream Daddy , [6] conoció a Game Grumps mientras trabajaba como gestor de talentos para Maker Studios . [7] Maker Studios fue la red de canales de Game Grumps desde junio de 2013 hasta enero de 2016. [8] [9] La idea del juego surgió de una broma que Vernon y el cocreador Leighton Gray hicieron sobre los papás que visitaban Disneyland y el La inspiración para crear un simulador de citas con padres provino de la novela visual sobre citas con palomas, Hatoful Boyfriend . El desarrollo de Dream Daddy comenzó después de la propuesta del juego por parte de Shaw a Arin Hanson , a lo que Hanson aprobó inmediatamente. Tyler Hutchinson, el director, y Jory Griffis, el diseñador narrativo, fueron contratados en el otoño de 2016. El plan original para el juego era que el desarrollo se realizara en aproximadamente 9 meses a tiempo para su lanzamiento en el Día del Padre de 2017, pero esto resultó ser demasiado difícil. [7] Dream Daddy se anunció el 18 de junio de 2017, con un avance de 45 segundos de duración subido al canal alternativo de Game Grumps , GrumpOut . [10] El 14 de julio de 2017, se anunció que el lanzamiento del juego se retrasaría debido al descubrimiento de algunos errores de último minuto y no se cumpliría con su fecha de lanzamiento original del 13 de julio de 2017. [11] Se le dio un nueva fecha del 19 de julio de 2017, solo para retrasarse nuevamente. Finalmente salió el 20 de julio de 2017. [12] [13] Una versión del juego de Dadrector , con misiones secundarias y minijuegos adicionales, se lanzó para PlayStation 4 y se lanzó como una actualización gratuita de la versión para PC el 30 de octubre de 2018. [ 2]
Inicialmente, Hutchinson y Griffis pensaron que el juego era demasiado lineal y les dijeron a Vernon y Leighton que buscaran inspiración en el juego Tokimeki Memorial de 1994 sobre los simuladores de citas basados en sistemas. Después de que se instaló el juego basado en sistemas, el jugador no solo jugaba por el afecto de los papás, sino que jugaba hasta un punto en el que podía ser lo suficientemente "cool" o "erudito" para el afecto de los papás. Los caminos narrativos se volvieron más impulsados por los personajes y basados en la lógica a medida que avanzaba el desarrollo. El recuento de palabras del juego rondaría las 133.000 cuando finalmente terminara el desarrollo. [7]
Una filosofía utilizada por Vernon Shaw mientras desarrollaba el juego era "sinceridad envuelta en cinismo", lo que significa que el jugador jugaría debido a la intriga sobre los padres homosexuales, pero se llevaría lecciones de vida sobre la paternidad y las relaciones. Griffis recuerda que el cambio del juego de padres teniendo sexo a relaciones se produjo hacia el final del desarrollo, cuando los arcos de los personajes se habían establecido por completo. La falta de referencias de los personajes a su orientación sexual se debió a que los desarrolladores sintieron que la mayoría de los medios que trataban con personas queer trataban sobre cuestiones sociales y no sobre las relaciones en sí. En cambio, el juego trata temas como la ansiedad social y la masculinidad tóxica . [7]
La respuesta crítica al juego fue "mixta o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [14] La redacción del juego fue elogiada por publicaciones como Wired UK y PC Gamer . [20] [17] Los críticos notaron que el juego hace un buen trabajo en la transición de segmentos cómicos a segmentos serios, y Simone de Rochefort de Polygon dijo: "Si bien es notable y quizás sorprendente que Dream Daddy maneje hábilmente tramas serias, especialmente si todos ustedes' "Lo que he visto es el marketing del juego; nadie debería sorprenderse de que también sea muy divertido". [18]
La representación de personas LGBT en el juego tuvo una recepción generalmente positiva. Matt Kamen de Wired UK elogió que el juego no utilizara estereotipos homosexuales . [21] Elise Favis de Game Informer dijo que el juego no hace referencia a las identidades de los personajes: "Los personajes datables nunca hablan de identidades sexuales, lo que puede parecer extraño a veces, pero también es apropiado; ya que Dream Daddy se trata de cumplir "Fantasías en lugar de reflejar la realidad, tengo la sensación de que este mundo está alejado de esos problemas sociales". [15] Hannah Dwan de PC Gamer dijo que el juego debería haber incluido comentarios sobre la dificultad de las personas queer para encontrar relaciones en la sociedad. [17] Wired UK elogió el sistema del juego para determinar qué identidad de género y orientación sexual tiene el personaje del jugador. [20]
El juego fue nominado a "Mejor novela visual" en los premios Juego del año 2017 de PC Gamer , [22] y a "Mejor juego de aventuras" en los premios Best of 2017 de IGN . [23] Quedó en segundo lugar por "Mejor personaje nuevo" (Damien Bloodmarch), "Mejor elenco de personajes" y "Juego del año" en los premios Juego del año 2017 de Giant Bomb . [24] [25] Ganó el premio a la "Mayor sorpresa" en los premios Juego de aventuras del año 2017 de Game Informer . [26]