stringtranslate.com

Póquer de sorteo

El póquer draw es cualquier variante del póquer en la que cada jugador recibe una mano completa antes de la primera ronda de apuestas y luego desarrolla la mano para rondas posteriores reemplazando o "robando" cartas. [1]

Las descripciones que se presentan a continuación asumen que el lector está familiarizado con el juego general del póquer y con los valores de las manos (tanto las variantes altas como las bajas ). Tampoco hacen suposiciones sobre qué estructura de apuestas se utiliza. En los juegos caseros, es típico usar una apuesta inicial y las apuestas siempre comienzan con el jugador a la izquierda del crupier. En el juego de casino, es más común usar ciegas ; la primera ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande y las rondas posteriores comienzan con el jugador a la izquierda del crupier, por lo que los juegos de empate son muy posicionales .

Algunos ejemplos de acuerdos a continuación supondrán que un juego lo juegan cuatro jugadores: Alice, que está repartiendo en los ejemplos, Bob, que está sentado a su izquierda, Carol a su izquierda y David a la izquierda de Carol.

Baraja estándar de cinco cartas

Esta es a menudo la primera variante de póquer que aprenden la mayoría de los jugadores y es muy común en los juegos caseros, aunque ahora es bastante poco común en los casinos y torneos. Pueden jugar de dos a ocho jugadores. [2]

Otros juegos de sorteo

Jackpots de Gardena ("Jacks para abrir" o simplemente "Jackpots")

Se juega como se indica arriba, con valores de mano estándar y con un solo comodín en la baraja que actúa como un bug . Siempre se juega con una apuesta inicial y sin ciegas. En la primera ronda de apuestas, ningún jugador puede abrir las apuestas a menos que su mano ya contenga un par de jotas o una mano mejor. Otros jugadores que pasaron en la primera ronda pueden posteriormente igualar o subir si alguien más abre. Si ningún jugador abre, comienza un nuevo reparto y todos vuelven a apostar en el mismo bote. El jugador que abrió las apuestas mantiene sus cartas descartadas cerca de él en la mesa para que pueda demostrar, si es necesario, que tenía una mano inicial suficiente. Por ejemplo, un jugador con el K  J  9  7 y el J tiene un par de jotas y puede abrir. Es posible que desee "romper las apuestas iniciales" en este caso descartando la jota de corazones en un intento de hacer color con el trébol, por lo que se queda con la jota descartada para demostrar que tenía derecho a abrir.

Además del requisito de apertura, nadie puede ganar un bote con menos de tres cartas iguales. En caso de que nadie cumpla con el requisito de ganar, el bote pasa a la siguiente mano. La mano más fuerte posible en este juego es la de cinco ases, que se consigue si el jugador obtiene los cuatro ases más el comodín (el comodín cuenta como as si no hay ni escalera ni color para completar).

Esto puede dar lugar a botes enormes, y de ahí proviene el término "Jackpot".

El juego recibe su nombre de la ciudad de Gardena, California , donde este juego fue especialmente popular entre los años 1930 y 1970 (aunque siempre fue secundario al lowball). En ese momento, había más mesas de póquer públicas en esa pequeña ciudad que en todo el resto de los Estados Unidos . Las salas de póquer públicas siguen siendo una gran industria allí, aunque Las Vegas , Atlantic City y otras ubicaciones ahora tienen muchas más salas de póquer que en ese momento. Debido a que "Jacks to open" era la forma principal de póquer de mano alta que se jugaba allí, el póquer de mano tradicional a menudo se describía con el retrónimo "Guts to open".

En los juegos caseros, es común que cuando se "pasa" un manojo (es decir, cuando nadie abre), los jugadores vuelven a apostar y el calificador para abrir se eleva a un par de reinas. Si se pasa ese manojo, el calificador se eleva a reyes y, finalmente, a ases. A esto se le llama jackpots "progresivos".

Balanza baja de California

Este fue el juego de póquer principal jugado en California durante el apogeo de Gardena en la década de 1970. [3] Todavía se juega hoy en día, aunque su popularidad ha disminuido un poco desde la introducción del póquer stud y el póquer de cartas comunitarias en el estado.

Se juega como se indica arriba, utilizando valores de mano bajos del as al cinco , con un solo comodín en la baraja. Siempre se juega con ciegas en lugar de antes, por lo que los jugadores no pueden pasar en la primera ronda de apuestas (pero sí en la segunda). Un jugador con una mano alta de 7 o mejor que pasa después del sorteo pierde su derecho a ganar cualquier dinero colocado en el bote después del sorteo. (En otras palabras, un "siete" no puede pasar a menos que el jugador tenga la intención de retirarse cuando otro jugador apuesta). Otra regla común en los juegos de límite bajo es que un jugador que pasa en la segunda ronda de apuestas no puede aumentar posteriormente en esa ronda. Esta última regla nunca se usa en juegos con una estructura de apuestas con límite de bote o sin límite.

Oferta baja de Kansas City

El poker de cinco cartas, sin comodín y con valores bajos de dos a siete se denomina "póquer de Kansas City" o "póquer bajo" o incluso "póquer de Billy Baxter" en honor al jugador que dominó el campeonato mundial en este evento durante muchos años. A menudo, el juego se juega sin límite. La regla del 7 alto y la regla de no pasar y subir no se aplican. En el este de los Estados Unidos, el Reino Unido y otros lugares, los valores bajos de as a seis son comunes.

Doble sorteo y triple sorteo

Cualquier juego anterior se puede jugar con dos o tres fases de sorteo y, por lo tanto, tres o cuatro rondas de apuestas. El triple draw lowball, ya sea as-a-cinco o deuce-a-siete , ha ganado cierta popularidad entre los jugadores serios. La Serie Mundial de Póquer de 2004 incluyó un evento triple draw lowball deuce-a-siete, y cada WSOP desde 2007 en adelante también ha incluido un evento. El Poker Player's Championship , que se introdujo en 2010 como reemplazo del torneo HORSE de $50,000 de buy-in que había estado en cada WSOP desde 2006, incluye 2–7 triple draw lowball como uno de sus juegos rotativos.

Badugi

Badugi, a veces escrito como Padooki o Badougi, es una variante lowball de cuatro cartas del as al cinco en la que se cambian las clasificaciones de manos de póquer tradicionales. Un Badugi es una mano de cuatro cartas en la que todas las cartas son de diferentes rangos y palos. Cualquier carta que coincida con otra carta en rango o palo no se juega y el primer criterio para evaluar las manos es la cantidad de cartas que se están jugando. A continuación, se muestra la clasificación de varios ejemplos de manos de mejor a peor:

  1. A  2  3  4 — 4 cartas, 4 altas, el mejor Badugi posible
  2. 4  6  8  J — Badugi de 4 cartas con J alta
  3. 10  J  Q  K — Badugi de 4 cartas, el peor posible
  4. A  A  4  5 — mano de 3 cartas, 5 alto
  5. A  A  4  6 — mano de 2 cartas, 4 altas
  6. K  K  K  K — mano de 1 carta, la peor mano posible

Badugi generalmente se juega en formato triple-draw, con una estructura de apuestas 1-1-2-2, aunque a veces se juega en estructuras de límite de bote o de límite de bote medio.

Baduci

No debe confundirse con Badugi, Baduci es un híbrido de Badugi y Deuce-to-seven triple draw low. Este juego tiene un bote dividido, una mitad para la mano de Badugi más fuerte y la otra mitad para la mejor mano deuce-to-seven triple draw. Los jugadores intentan básicamente formar dos conjuntos de manos diferentes usando cinco cartas con el objetivo de ganar ambas mitades del bote en la misma mano.

División entre alta y baja presión en California

Jugado como se indica arriba, con un solo comodín, usado como un bug . La mano alta y la mano baja (usando los valores bajos del as al cinco ) se dividen el bote. Se requiere una mano baja de 8 o mejor para ganar la mano baja. Si ninguna mano califica para la mano baja, la mano alta se lleva todo el bote. Las cartas jugadas hablan , es decir, los jugadores no declaran si tienen la intención de ganar la mitad alta o baja del bote (o ambas); simplemente muestran sus cartas y las mejores manos ganan. Debido a que se usan valores bajos del as al cinco, una mano como una escalera baja o color puede ganar tanto la mano alta como la mano baja, lo que se llama "acaparar" o "acaparar" el bote.

Alto/bajo con declarar

Esto es común en los juegos caseros, pero rara vez se encuentra en los casinos hoy en día. Se juega como otras versiones del sorteo de cinco cartas, pero después de la segunda ronda de apuestas y antes del enfrentamiento final, hay una fase de declaración simultánea . Cada jugador toma dos fichas de su pila y las lleva debajo de la mesa, levantando un puño cerrado que no contiene ninguna ficha (lo que indica que el jugador tiene la intención de ganar la mitad baja del bote), una ficha (lo que indica que el jugador tiene la intención de ganar la mitad alta) o dos fichas (lo que indica su intención de llevarse el bote). Cuando todos han levantado el puño cerrado, todos los jugadores abren sus manos simultáneamente para revelar sus opciones. Si algún jugador muestra dos fichas y tiene la mejor mano baja y la mejor mano alta, ese jugador se lleva el bote. De lo contrario, la mitad del bote va al jugador con la mano más alta que declaró la mano alta, y la otra mitad al jugador con la mano más baja de los que declararon la mano baja. No hay una mano que se clasifique para ganar ni en la mano alta ni en la mano baja, y si nadie declara en una dirección, el bote completo se otorga en la otra (por ejemplo, si todos los jugadores declaran en la mano baja, la mano baja gana todo el bote en lugar de la mitad). Un jugador que declara en la mano alta debe ganar ambos extremos directamente, sin empates. Por ejemplo, si un jugador declara en la mano alta, tiene claramente la mano más baja pero empata en la mano alta, no gana nada. El otro jugador con la misma mano alta gana la mitad alta del bote y la mano inmediatamente más baja gana la mano baja (suponiendo que haya declarado en la mano baja; si ningún otro jugador declaró en la mano baja, la mano alta que declaró en la mano alta gana todo el bote).

Este juego se puede jugar con valores de mano bajos de dos a siete o de as a seis , pero en ese caso es casi imposible ganar (aunque aún se podría ganar todo el bote si todos declaran la misma dirección).

Cuatro antes

Otra variante que se puede aplicar a cualquiera de los juegos anteriores, pero que es especialmente adecuada para el lowball. En la mano inicial, solo se reparten cuatro cartas a cada jugador. Sigue una ronda de apuestas, luego cada jugador toma una carta más antes de que comience el descarte, completando su mano a cinco cartas. Luego, la ronda final de apuestas y el showdown. Tenga en cuenta que es imposible recibir una mano "pat", es decir, una mano (como una escalera o color) que esté completa antes del sorteo.

Johnson (y "Jacks de vuelta")

Se juega con un comodín que actúa como un bug . Debe jugarse con apuestas previas y sin ciegas. Cada jugador recibe cinco cartas. La primera ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda del crupier, que puede pasar o abrir con cualquier cosa. Si cualquier jugador abre, el juego continúa como el póquer tradicional de cinco cartas. Si se reparte la primera ronda (es decir, nadie abre), entonces el jugador a la izquierda del crupier puede abrir si lo desea, pero el juego ha cambiado a California lowball. En la rara ocasión en que se reparte el trato una vez más, los jugadores vuelven a apostar y reparten de nuevo. Este juego se juega bien en modo mano a mano (es decir, con solo dos jugadores). Cuando se juega al juego en el que se requiere un par de jotas o mejor para abrir en la primera ronda de mano alta, el juego se llama "Jacks back". [ cita requerida ]

Bola Q

Este es un juego lowball diseñado por Michael Wiesenberg que combina algunas de las variantes mencionadas anteriormente. Generalmente se juega con tres ciegas : una unidad del crupier, una unidad a su izquierda y dos unidades para el segundo jugador a la izquierda del crupier. La baraja contiene un comodín. A cada jugador se le reparten tres cartas, seguidas de una ronda de apuestas que comienza con el jugador inmediatamente después de la ciega grande, que puede igualar la ciega grande, subir o retirarse (no se pasa en la primera ronda). A continuación, a cada jugador se le reparte una cuarta carta, seguida de una segunda ronda de apuestas que comienza con el jugador que sigue activo a la izquierda del crupier. Tampoco se permite pasar en esta ronda, a pesar del hecho de que no hay ninguna apuesta de cara al primer jugador; el primer jugador debe abrir o retirarse. A continuación, a cada jugador se le reparte una quinta carta, seguida de una tercera ronda de apuestas que comienza a la izquierda del crupier. En este punto, se permite pasar. Finalmente, cada jugador pide como en el póquer normal, seguido de una cuarta ronda de apuestas y showdown. Se utilizan valores bajos del as al cinco .

Jugado con límite fijo , se recomienda que la estructura de apuestas sea 1-2-2-4; es decir, la segunda y tercera rondas de apuestas deben permitir una apuesta del doble del monto de la primera ronda, y la apuesta final debe permitir cuatro veces el monto de la primera ronda.

Sorteo de siete cartas

Las mismas reglas que el Five-card draw , excepto que se juega con siete cartas en lugar de cinco. El jugador usa las cinco cartas que le dan la mano más alta e ignora las otras dos. Esta versión suele estar limitada a los juegos caseros y no es tan común como el Five-card draw.

Juegos "de casa"

Se trata de juegos menos serios que, por lo general, se juegan solo en casa y con apuestas pequeñas. Esto no significa necesariamente que haya menos oportunidades para jugar con destreza, sino que se consideran más sociales que competitivos.

Para ayudar a aumentar el bote de apuestas en un juego en casa, se puede agregar una variante conocida como la "carta de matar" a las reglas. Las cartas de matar funcionan mejor con juegos de stud o juegos de cartas compartidos, ya que ningún jugador puede controlar cuándo se juega la "carta de matar".

Escopeta ("Roll 'em out" y "Skinny Minnie")

Este es un juego de sorteo que se parece mucho a un juego de stud . Primero se reparten cinco cartas a cada jugador, luego viene una ronda de apuestas y un sorteo. Ahora, en lugar de una segunda ronda y enfrentamiento, hay una fase de lanzamiento , que comienza con los jugadores organizando sus cinco cartas en cualquier orden elegido, colocándolas boca abajo frente a ellos. Ahora se revela la carta superior de cada jugador, seguida de una ronda de apuestas. Luego, cada jugador revela su siguiente carta, seguida de una ronda de apuestas. Luego se revela una tercera carta, seguida de una ronda de apuestas, una cuarta carta, una ronda de apuestas y, finalmente, un enfrentamiento. Los jugadores no pueden cambiar el orden de sus cartas en ningún momento durante la fase de lanzamiento.

Este juego se puede jugar en alto o bajo, pero se juega mejor en división alto-bajo , en cuyo caso se llama "Skinny Minnie".

Escupir en el océano

Este juego podría clasificarse como un híbrido de juego de cartas comunitarias y de robo , pero se lo incluye aquí porque se juega principalmente como un juego de robo. En el reparto inicial, cada jugador recibe cuatro cartas y luego se reparte una sola carta boca arriba en el centro de la mesa. Esta carta se juega como si fuera la quinta carta en la mano de cada jugador. También es un comodín, y todas las demás cartas de su rango también son comodines. Luego se juega la primera ronda de apuestas, seguida de un sorteo en el que cada jugador reemplaza cartas de su mano con un número igual, de modo que cada jugador todavía tenga solo cuatro cartas en la mano. Una ronda de apuestas final es seguida por un enfrentamiento. Se utilizan valores de mano alta. (Una alternativa es repartir de manera similar a una mano de póquer de robo normal, durante la cual cualquier jugador puede gritar "¡Escupe!", después de lo cual se reparte la siguiente carta boca arriba, después de lo cual se reanuda el reparto hasta que todos los jugadores tengan cinco cartas. En algunas variantes, solo la carta "escupir" puede usarse como comodín).

Aquí hay un ejemplo de reparto: Alice reparte cuatro cartas a cada jugador, luego reparte la siguiente carta boca arriba en el centro de la mesa. Es el 6 , y esto hace que todas las cartas con 6 puntos sean comodines. Bob abre por $1, Carol sube a $2, David se retira, Alice y Bob igualan. Bob descarta dos cartas y recibe dos reemplazos. Carol saca una carta y Alice saca una. Bob pasa, Carol apuesta $2, Alice sube a $4, Bob se retira, Carol vuelve a subir a $6 y Alice iguala. Las cartas en la mano de Carol son Q  Q  6  4 . Debido a que el 6 en su mano y el que está en el tablero son comodines, su mano son cuatro reinas. La mano de Alice contiene K  J  9  7 , todas espadas. Con el comodín compartido, obtiene un color, que pierde ante las cuatro reinas de Carol.

El juego se menciona en la canción de Ray Stevens " Shriner's Convention ".

Anaconda ("Pasa la basura")

Se reparten siete cartas a cada jugador. Antes de la primera ronda de apuestas, cada jugador examina su mano, retira exactamente tres cartas de ella y las coloca sobre la mesa a su izquierda. Después de que cada persona haya descartado así, toma las cartas descartadas por su vecino de la derecha y las coloca en su mano (de esta manera, cada persona habrá dado tres cartas a su vecino de la izquierda). Es importante que cada jugador descarte antes de mirar las cartas que va a recibir. Después del primer pase, hay una ronda de apuestas. Luego tiene lugar un segundo pase, cada jugador pasa dos cartas a su derecha. A una segunda ronda de apuestas le sigue un tercer pase, cada jugador pasa una carta a su izquierda. Finalmente, una tercera ronda de apuestas y un showdown, en el que el jugador con la mejor mano de cinco cartas alta formada de las siete en la mano gana el bote.

En algunos juegos casuales, el enfrentamiento final se reemplaza por una fase de lanzamiento, como se describió anteriormente en "Escopeta". Esto hace un total de ocho rondas de apuestas en el juego, lo que generalmente destruye cualquier posibilidad de juego hábil en las rondas posteriores.

Variantes ad hoc

Cualquiera de los juegos anteriores se puede modificar de muchas maneras según el antojo del jugador, mediante la designación de comodines adicionales, rondas de apuestas, más o menos cartas, valores de mano alterados y cualquier otro cambio acordado por todos los jugadores antes de cada reparto. Un juego de este tipo se puede anunciar utilizando el nombre de un juego existente y especificando las variaciones, por ejemplo, "Triple draw California lowball de tres cartas, Kings wild". Muchas veces esto dará como resultado un juego que no se juega bien, pero ocasionalmente producirá un juego que se adapta bien a un grupo particular de jugadores.

A continuación se presentan algunas pautas generales:

Véase también

Referencias

  1. ^ Cardoza, Avery (8 de diciembre de 2011). Conceptos básicos para ganar en el póquer. Editorial Cardoza. pag. 19.ISBN​ 9781580424110. Recuperado el 13 de noviembre de 2014 .
  2. ^ Brown, Aaron (26 de agosto de 2011). The Poker Face of Wall Street. Nueva York: John Wiley & Sons. pág. 39. ISBN 9781118161104. Recuperado el 13 de noviembre de 2014 .{{cite book}}: CS1 maint: date and year (link)
  3. ^ Waldie, DJ (15 de marzo de 2017). "Draw, Stud y Hold'em: una breve historia del póquer en Los Ángeles" KCET . Consultado el 6 de mayo de 2020 .