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Sorteo de cinco cartas

Five-card draw (también conocido como Cantredraw ) es una variante de póquer que se considera la variante más simple del póquer y es la base del video póquer . Como resultado, a menudo es la primera variante que aprenden los nuevos jugadores. Se juega comúnmente en juegos caseros, pero rara vez se juega en casinos y torneos . La variante también se ofrece en algunos sitios en línea , aunque no es tan popular como otras variantes como el seven-card stud y el Texas hold 'em .

Jugabilidad

En los juegos de casino, la primera ronda de apuestas comienza con el jugador que está a la izquierda de la ciega grande y las rondas siguientes comienzan con el jugador que está a la izquierda del crupier. Los juegos caseros suelen utilizar una apuesta inicial ; la primera ronda de apuestas comienza con el jugador que está a la izquierda del crupier y la segunda ronda comienza con el jugador que abrió la primera ronda.

El juego comienza con cinco cartas repartidas a cada jugador, una a la vez, todas boca abajo. El resto de la baraja se deja a un lado, a menudo protegida con una ficha u otro marcador. Los jugadores toman las cartas y las sostienen en sus manos, teniendo cuidado de mantenerlas ocultas a los demás jugadores, luego se realiza una ronda de apuestas . [1]

Si después de la primera ronda queda más de un jugador, comienza la fase de "robar". Cada jugador especifica cuántas de sus cartas desea reemplazar y las descarta. Se recupera el mazo y a cada jugador se le reparte por turno del mazo la misma cantidad de cartas que descartó, de modo que cada jugador vuelva a tener cinco cartas.

Se produce una segunda ronda de apuestas "después del sorteo" que comienza con el jugador que está a la izquierda del crupier o bien con el jugador que abrió la primera ronda (esto último es habitual cuando se utilizan antes en lugar de ciegas). A esto le sigue un showdown , si queda más de un jugador, en el que el jugador con la mejor mano gana el bote.

Reglas de la casa

Una "regla de la casa" común en algunos lugares es que un jugador no puede reemplazar más de tres cartas, a menos que saque cuatro cartas mientras conserva un as (o comodín ). Esta regla es útil para juegos sociales de apuestas bajas en los que muchos jugadores se quedarán para el sorteo, y ayudará a evitar que se agote el mazo. En juegos más serios, como los que se juegan en los casinos, es innecesario y generalmente no se usa. Sin embargo, una regla utilizada por muchos casinos es que a un jugador no se le permite sacar cinco cartas consecutivas del mazo. En este caso, si un jugador desea reemplazar sus cinco cartas, ese jugador recibe cuatro de ellas por turno, los otros jugadores reciben sus sorteos y luego el crupier regresa a ese jugador para darle la quinta carta de reemplazo; si ningún otro jugador saca, es necesario repartir primero una carta quemada .

Otra regla habitual de la casa es que la carta inferior del mazo nunca se entrega como reemplazo, para evitar la posibilidad de que alguien que la haya visto durante el reparto utilice esa información. Si el mazo se agota durante el sorteo antes de que todos los jugadores hayan recibido sus reemplazos, los últimos jugadores pueden recibir cartas elegidas al azar entre las descartadas por los jugadores anteriores. Por ejemplo, si el último jugador en robar quiere tres reemplazos pero solo quedan dos cartas en el mazo, el repartidor le da al jugador la carta superior que puede dar, luego baraja la carta inferior del mazo, la carta quemada y los descartes de los jugadores anteriores (pero no los descartes del propio jugador) y, finalmente, reparte dos reemplazos más al último jugador.

Ejemplo de acuerdo

El ejemplo de reparto lo juegan cuatro jugadores, como se muestra a la derecha, y Alice reparte las cartas. Los cuatro jugadores apuestan $1. Alice reparte cinco cartas a cada jugador y coloca el mazo a un lado.

Bob abre la ronda de apuestas apostando $5. Carol se retira, David iguala y Alice iguala, cerrando la ronda de apuestas.

Bob declara ahora que desea reemplazar tres de sus cartas, por lo que las retira de su mano y las descarta. Alice recupera el mazo, reparte una carta quemada y luego reparte tres cartas directamente a Bob, quien las pone en su mano. David descarta una carta y Alice le reparte una carta del mazo. Alice descarta ahora tres de sus propias cartas y las reemplaza con tres de la parte superior del mazo.

Ahora comienza una segunda ronda de apuestas. Bob pasa , David pasa, Alice apuesta $10, Bob se retira, David sube $16 y Alice iguala, terminando la segunda ronda de apuestas y pasando directamente a un showdown . David muestra un color y Alice muestra dos pares , por lo que David se lleva el bote .

Variante de cubierta despojada

El póquer de cinco cartas se juega a veces con una baraja despojada . Esta variante se conoce comúnmente como "siete a as" o "as a siete" (abreviado como A-7 o 7-A). Pueden jugar hasta cinco jugadores. Cuando juegan cuatro jugadores o menos, se utiliza una baraja normal de 32 cartas sin comodines, con rangos que van del as al siete. Con cinco jugadores, se suman los seises para formar una baraja de 36 cartas. Por tanto, la baraja contiene solo ocho o nueve rangos de cartas diferentes, en comparación con los 13 de una baraja estándar. Esto afecta a las probabilidades de formar manos específicas, por lo que un color se clasifica por encima de un full house y por debajo de un póquer de cuatro iguales . Muchas salas de póquer en línea más pequeñas , como Boss Media , difunden la variante, aunque es inaudita en los casinos físicos.

Matemáticas del sorteo de cinco cartas

Probabilidades previas al sorteo de obtener cada mano

Véase también

Referencias

  1. ^ "Cómo jugar al póquer de 5 cartas". Casino.org . Consultado el 7 de junio de 2022 .

Enlaces externos