DragonStrike es un simulador de vuelo de 1990 basado en el juego de rol de mesa de fantasía Dungeons & Dragons . Está ambientado en la campaña de Dragonlance .
DragonStrike es un simulador de vuelo ambientado en un entorno de alta fantasía . El personaje del jugador es un caballero que vuela a lomos de un dragón metálico equipado con una lanza y varios objetos mágicos (entre otras cosas, un orbe mágico que actúa como radar en el juego). El dragón del jugador puede usar su aliento mágico de recarga para atacar y también puede atacar con sus garras o morder si el dragón pasa muy cerca de los enemigos (del mismo modo, si el dragón pasa muy cerca de los enemigos, el personaje del jugador puede atacar con su espada). Los oponentes en el juego incluyen dragones malvados con y sin jinetes y otros monstruos voladores como mantícoras , wyverns , draconianos sivak y beholderkin conocidos como esporas de gas. Volar demasiado cerca del suelo es otro peligro para el jugador, ya que los arqueros enemigos están presentes en algunas zonas.
Completar misiones con éxito le otorga al personaje más puntos de vida y la oportunidad de obtener un dragón más poderoso. Dependiendo del dragón que elija el jugador (entre un dragón de bronce, uno de plata o uno de oro), el final y las misiones serán ligeramente diferentes.
El juego se ambienta en Krynn , mundo de la saga Dragonlance , durante la Guerra de la Lanza . El personaje principal es un joven caballero de Solamnia que va escalando progresivamente los rangos de caballería y es asignado a diferentes monturas de dragón. La historia comienza a mitad de la acción del título anterior, War of the Lance , después de que los dragones metálicos se unieran a la lucha junto a los Caballeros de Solamnia, y termina aproximadamente al mismo tiempo, con una importante victoria de las fuerzas del dios Paladine.
Por otro lado, el personaje principal del remake de NES es un dragón sin jinete. La acción comienza al mismo tiempo que en el original, pero termina más tarde, con un final diferente al de las novelas y los módulos de mesa.
Westwood Studios había portado otros productos de SSI, pero DragonStrike fue su primer juego original para SSI. [2] Fue diseñado por Louis Castle y Brett Sperry . El juego se lanzó por primera vez en 1990.
Los puertos de DragonStrike para PC-9801 y X68000 , desarrollados por Crosstalk, se publicaron en 1992.
Un juego del mismo título fue publicado por Pony Canyon para Nintendo Entertainment System en 1992. [ cita requerida ] A pesar de una pantalla de título y una caja casi idénticas, es notablemente diferente de las versiones del juego para otros sistemas: en lugar de ser un simulador de vuelo en primera persona, es un juego de disparos con desplazamiento de arriba hacia abajo , con solo 14 misiones en lugar de las 40 originales.
SSI vendió 34.296 copias de DragonStrike . [2] El juego fue reseñado en 1990 en Dragon #161 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [3] Computer Gaming World en 1990 llamó a DragonStrike "un producto superlativo e innovador" que atraía tanto a los jugadores de fantasía como de simulación, aunque la revista deseaba poder importar personajes de Gold Box . [4] En una encuesta de 1992 de juegos de ciencia ficción, la revista le dio al título cuatro de cinco estrellas, afirmando que como clon de Dragonriders of Pern , no recibió la atención a diferencia de este último; [5] una encuesta de 1994 de juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego más de tres estrellas. [6]
Un crítico de GameSpy afirmó que "Westwood [Studios] finalmente estaba alcanzando su ritmo como desarrollador con otro clásico olvidado y muy subestimado DragonStrike ". El crítico también dijo que el juego "lucía genial para su época, con hermosos gráficos VGA y fractales primitivos utilizados como motor de terreno, y a diferencia de los juegos de dragones posteriores, recompensaba el pensamiento, la elaboración de estrategias y tomarse el tiempo para evaluar la situación antes de atacar en lugar de los reflejos puros" y que si bien el modelo de vuelo era un poco simplista, " DragonStrike debería haber sido remake desde hace mucho tiempo". [7]