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Tormenta de dragones (juego)

Dragon Storm es un juego de rol que también es un juego de cartas coleccionables de mazo común , publicado por Susan Van Camp y Mark Harmon a través de Black Dragon Press. Van Camp había adquirido la empresa a finales de 1996 después de que ésta tuviera problemas para publicar Tempest of the Gods . [1] Bajo su liderazgo, el desarrollo de Tempest of the Gods se terminó para centrarse en Dragon Storm . [2]

Todas las estadísticas y reglas requeridas están impresas en las tarjetas. Hay dos tipos de cartas: cartas de Gamemaster para la generación de aventuras y cartas de Jugador para la generación de personajes . Un conjunto de expansión, titulado Kanchaka Valley , está disponible en forma de sobre, y se crearon y vendieron tarjetas de lujo adicionales de forma individual. Esto se conoce colectivamente como Classic Dragon Storm .

Durante los últimos años, se ha creado y desarrollado Dragon Storm 2.0 ( DS 2.0 ). DS 2.0 es una versión actualizada del juego que tiene en cuenta los primeros 15 años de juego y corrige algunos errores que se han ido infiltrando en el juego con el tiempo. También utiliza un nuevo sistema modular de creación de personajes, que permite a los jugadores personalizar completamente sus personajes. El sistema Clásico , aunque totalmente viable, es más restrictivo. También hay una oferta cada vez menor de productos Classic disponibles. DS 2.0 se encuentra actualmente bajo la supervisión y producción de The Guild for Dragon Storm .

Configuración

Dragon Storm es un juego de rol sobre cambiaformas: hombres lobo humanos, gárgolas enanas, dragones humanos y unicornios élficos.

Estos personajes viven en una zona conocida como Stormlands . Usan poderes sobrenaturales para luchar contra enemigos poderosos y salvar al mundo de Dragon Storms. La mayoría de los habitantes de Stormland viven como campesinos de la Edad Media europea . Están gobernados por nobles, que pasan su tiempo luchando por el control de las ciudades-estado de Stormland. Estas luchas significan poco para la mayoría de la gente, que vive en aldeas aisladas esparcidas por todo el país. La magia es más importante para los habitantes de las tormentas. Respetan a Od, la fuerza de la magia pura, utilizada por magos, brujas y chamanes para curar y proteger. Temen la Warp, la magia corrupta utilizada por los nigromantes para degradar y destruir. La deformación puede arruinar una tierra, envenenar el agua y contaminar el suelo. Convierte a los seres vivos en engendros de disformidad y bestias de plaga, monstruos locos que matan por placer.

Los Stormlanders son supersticiosos, duros y resignados a su destino. Se consuelan con el culto a Eletay, diosa de la tierra.

Pocos campesinos se atreven a esperar tiempos mejores en el futuro. Sólo los mayores hablan de los Campeones Valarianos, héroes legendarios que salvarán al pueblo de las tormentas. Las Tierras de las Tormentas deben su nombre a las tormentas de dragones, tempestades de magia salvaje que arruinan las cosechas, arrasan las casas y provocan la toxina, una horrible enfermedad que destroza el cuerpo y el alma. No es de extrañar que a los habitantes de Stormland que sufren desgracias se les llame azotados por la tormenta. Cuando los adultos jóvenes son atrapados al aire libre por una tormenta de dragones, a veces se transforman en cambiaformas. Los elfos se convierten en unicornios, los enanos en gárgolas y un humano puede convertirse en hombre lobo o dragón. Después de que pasa la tormenta, estos cambiaformas regresan a su forma mortal y pueden controlar su capacidad para cambiar de forma. Nadie entiende por qué algunas personas cambian, pero es algo aterrador. Los cambiaformas son seres mágicos con poderes extraños e inquietantes: las gárgolas pueden atravesar piedras sólidas, los unicornios pueden curarse con un toque de sus cuernos, los hombres lobo luchan con una furia aterradora y los dragones pueden escupir fuego. Estas habilidades inquietan a la mayoría de los Stormlanders, pero les asustan aún más los nigromantes, magos malvados que cazan cambiaformas. Los nigromantes pueden drenar a los cambiaformas de su magia natural, usando el poder para alimentar hechizos tóxicos. Temidos por sus familias y perseguidos por nigromantes, estos jóvenes cambiaformas suelen huir de sus hogares antes de que alguien descubra en qué se han convertido.

En Dragon Storm , los jugadores interpretan a un cambiaformas o un orco. Sus oponentes son nigromantes, engendros de disformidad y aventureros; sus aliados son los adoradores de Elethay y los Magos Prismáticos, que se oponen a los nigromantes y todas sus obras. Los personajes duraderos pueden adquirir un mentor. Estos veteranos lanzadores de hechizos y guerreros se dedican a la destrucción de nigromantes y Warp.

Los personajes que se hacen amigos de mentores pueden convertirse en campeones de Valarian y unirse a la lucha contra el mal que envenena el mundo.

Recepción

Andy Butcher revisó Dragon Storm para la revista Arcane , calificándolo con un 6 sobre 10 en general. [3] Butcher comenta que "Como introducción a los juegos de rol, Dragon Storm tiene un gran potencial tanto para jugadores como para árbitros, especialmente aquellos con experiencia previa en uno o más CCG. Es un sistema rápido y sencillo que requiere un mínimo de conocimientos". tiempo de preparación y podría resultar muy divertido". [3]

Referencias

  1. ^ Varney, Allen (octubre de 1996). "Informes sobre juegos de cartas coleccionables". El Duelista . No. 13. Magos de la Costa. pag. 73.
  2. ^ "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . No. 13. Magos de la Costa. Octubre de 1996. p. 73.
  3. ^ ab Butcher, Andy (agosto de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (9). Publicaciones futuras : 64–65.

enlaces externos