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La tempestad de los dioses

Tempest of the Gods es un juego de cartas coleccionables agotado de Black Dragon Press y fue lanzado en julio de 1995. [1] El conjunto básico, llamado Edición Limitada, tenía 270 cartas. [1] [2] Era una edición limitada con cartas que tenían un borde de color dorado y se producía en cuatro rarezas, vendidas en mazos iniciales de 70 cartas y paquetes de refuerzo de 15 cartas. [3] Las cartas firmadas y numeradas se insertaban aleatoriamente en los paquetes. [3]

Algunos artistas que hicieron arte para las cartas de Magic: the Gathering , como Mark Poole , Susan Van Camp , Nene Thomas y Doug Shuler también hicieron cartas para Tempest of the Gods. [1] [4] Tempest: Egyptian Neteru fue una expansión para el juego que nunca se materializó. [1]

El juego se desarrolla en Darkurthe[1], un mundo de fantasía basado en un juego de rol del mismo nombre [1] en el que las facciones se enfrentan por la supremacía religiosa. [3]

Jugabilidad

Los jugadores actúan como avatares de su deidad, intentando establecer el dominio de la religión de esa deidad. [5] Cada jugador roba cinco cartas y juega ("Invoca") las que puede usando la Fe de sus seguidores. [5] "Construyen los cimientos de su mitología" en el Plano Mortal, al principio cartas básicas como campesinos y granjeros, y más tarde cartas más poderosas que representan a sus campeones, corceles y criaturas que participan en la batalla. [3] Cualquier movimiento o ataque es declarado, aunque la declaración del objetivo del ataque puede retrasarse hasta que se realice el ataque. [5] La invocación de milagros y hechizos puede ocurrir en cualquier momento durante el turno del jugador, [5] al final del cual el jugador descarta el resto de sus cartas y roba un nuevo conjunto de cinco cartas. [5]

Inicialmente, sus seguidores están en estado de "Vagabundo" y pueden invocar sacerdotes, pero están completamente expuestos a los ataques. [5] Al descubrir santuarios, pueden entrar y obtener el estado de "Ocupación", del cual obtienen protección parcial contra los ataques. [5] Los templos brindan mayor protección para un mayor número de seguidores y ofrecen defensas especiales. [5] Los sacerdotes pueden invocar campeones y monstruos para proteger los santuarios y templos, que luego también pueden ingresar al campo de batalla para defender sus santuarios y templos o desde donde pueden intentar ingresar a los templos de un oponente. [5] Los sacerdotes también pueden invocar Puertas, que permiten un ataque directo a santuarios y templos sin ingresar al campo de batalla. [5] Cuando se ha acumulado suficiente poder en un templo, el jugador puede invocar a un semidiós y, más tarde, a su deidad. [5]

Un jugador gana eliminando las cartas de un oponente, convirtiendo a todos los oponentes a la deidad del jugador o acumulando un grupo de seguidores suficientemente grande como para permitirle al jugador invocar a su deidad al Plano Mortal. [3]

Recepción

Allen Varney de The Duelist dijo que era un "clon peor" de Magic: the Gathering . [6]

Referencias

  1. ^ abcde Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , pág. 595.
  2. ^ "[Black Dragon] Comunicado de prensa del CCG Tempest of the Gods". Groups.google.com . Consultado el 4 de enero de 2018 .
  3. ^ abcde "La tempestad de los dioses". Scrye . N.º 7. Mayo-junio de 1995. pág. 28.
  4. ^ "Juego de cartas coleccionable Tempest of the Gods, Black Dragon Press, 1995". ¡ La casa de las listas de verificación de Jeff Allender! . Consultado el 4 de enero de 2018 .
  5. ^ abcdefghijk Murcray, C. (julio-agosto de 1995). "La tempestad de los dioses". Scrye . N.º 8. págs. 126-127.
  6. ^ Varney, Allen (febrero de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #15, pág. 83