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Dragon Quest Heroes: Baba cohete

Dragon Quest Heroes: Rocket Slime [3] es un juego de acción y aventuras desarrollado por Tose y publicado por Square Enix para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS . Es la secuela de Slime Mori Mori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan para Game Boy Advance . Se lanzó por primera vez en Japón y, más tarde, en América del Norte. Es un spin-off de laserie Dragon Quest .

Rocket Slime está protagonizado por el enemigo común y mascota de la serie, un Slime , este en particular se llama Rocket (Surarin en la versión japonesa). Rocket vive en un pueblo llamado Boingburg, habitado por otros Slimes, cada uno de los cuales es un tipo de especie de Slime que se encuentra en la serie. No hay humanos en Rocket Slime ; en cambio, su mundo está habitado por Slimes y otros enemigos de la serie. Presenta dos formas de juego; la primera es un estilo de arriba, donde el jugador maniobra a Rocket por una variedad de etapas, y otra donde el Tanque Schleiman debe luchar contra un tanque oponente, disparando munición que se encuentra a lo largo de la primera parte del juego.

Jugabilidad

Se ve a Rocket siendo atacado por Platypunks, enemigos comunes en el juego.

El jugador ve a Rocket Slime desde una vista aérea y controla a Rocket completamente con los botones de la cara y los hombros. Rocket tiene la capacidad de saltar y flotar, aunque su técnica principal es el Elasto Blast, un ataque que lanza a Rocket hacia adelante. [4] La fuerza del Elasto Blast está determinada por el tiempo que el jugador le permite cargarse. Esta técnica se usa constantemente durante todo el juego, se usa para recoger objetos y atacar a los enemigos. Cuando un enemigo u objeto es golpeado por el Elasto Blast, sale volando, lo que requiere que el jugador se mueva hacia adelante y agarre el objeto o enemigo antes de que aterrice si desea recogerlo. El jugador puede sostener hasta tres objetos y/o enemigos en un momento dado. Cualquier objeto o enemigo puede usarse como arma contra un enemigo si se le arroja. Rocket tiene un medidor de salud que consta de varios corazones, donde Rocket perderá la mitad de un corazón si se daña. El jugador puede aumentarlo encontrando un objeto raro.

Cada nivel tiene una cierta cantidad de Slimes y una variedad de diferentes objetos y enemigos que se pueden encontrar dentro. El juego utiliza un sistema de día/noche, lo que provoca diferencias en los enemigos. Los enemigos que se pueden encontrar despiertos durante el día están dormidos por la noche, y viceversa. Hay varias diferencias en los niveles, pero una cosa que tienen en común son los ferrocarriles. Estos ferrocarriles generalmente conducen de regreso a Boingburg, lo que permite al jugador enviar objetos, enemigos y otros Slimes de regreso a Boingburg, o abandonar el nivel a través de los ferrocarriles. Cuando se envía un Slime de regreso, el Slime enviará una carta al jugador, que incluye un objeto o una receta para un objeto. Cuando se envía un enemigo de regreso, ese enemigo se convertirá en residente de Boingburg, aunque solo se permite un enemigo por especie. Cuando se envía un objeto de regreso, se puede usar como munición para el tanque de Rocket o venderlo en una tienda. Otro elemento común son las batallas de tanques, donde el jugador puede luchar contra un tanque Plob. Derrotar a un tanque le da a Rocket un objeto específico y, a veces, un Slime, que regresa a Boingburg. La mayoría de los niveles tienen una batalla contra un jefe cerca del final del nivel. Todos los jefes tienen un medidor de salud, que debe agotarse para que Rocket pueda avanzar más. Cuando el jugador abandona el nivel, se muestra una pantalla que detalla qué Slimes adquirió el jugador en esta sesión del nivel, así como los elementos y enemigos que recolectó.

Entre las etapas, el jugador es enviado de vuelta a Boingburg para descansar. Al principio, después del ataque de los Plob, no quedan Slimes y los Plob han destruido gran parte de la ciudad, dejando grandes bolas con púas que bloquean gran parte de las casas y el pueblo. La mayoría de estas bolas con púas tienen escrito ST, que significa "Slime Tons". El número que aparece es el número de Slimes que el jugador debe rescatar para deshacerse de la bola con púas en cuestión. Después de cierto punto en el juego, los Slimes rescatados reconstruyen Boingburg y lo devuelven a su estado en el prólogo. Hay varias cosas que el jugador puede hacer mientras está en Boingburg. Al principio, el jugador solo tiene la capacidad de guardar su juego, pero eventualmente obtiene acceso a mucho más, incluida la personalización de tanques, una tienda, una arena de tanques, un minijuego de surf y un área donde el jugador puede sintetizar elementos usando recetas que se recolectan a lo largo del juego.

Tanques

Rocket y otros dos Slimes están cargando munición en cañones en la pantalla inferior, y el tanque que están usando se ve a la izquierda luchando contra el tanque de la derecha.

Otra mecánica principal del juego son las batallas de tanques. Las batallas de tanques ocurren en los escenarios o en la arena de batalla de tanques en Boingburg. En los escenarios, cuando el jugador se encuentra con una plataforma con un enemigo parado frente a un tanque con forma de baba, puede invocar su tanque para luchar contra ellos. [4] Cuando el jugador entra en la batalla, la pantalla superior muestra una vista ampliada de los dos tanques a cada lado de la pantalla, y la pantalla inferior muestra el juego estándar. [4] Cada tanque tiene dos cañones en los que se puede cargar munición y un medidor de HP, este último que varía de un tanque a otro. [4] La munición proviene de diferentes puntos en el tanque; la ubicación de estos puntos de caída varía según el tanque que se esté utilizando. [4] El jugador recoge munición usando el Elasto Blast, como recoge elementos en el otro modo de juego. Luego puede arrojar la munición a uno o ambos cañones, lo que hace que la munición se dispare al tanque oponente. El oponente, sin embargo, también disparará munición al tanque del jugador. Si dos piezas de munición chocan entre sí, ambas caerán al suelo, aunque algunas piezas de munición tienen más poder defensivo y/o ofensivo que otras. [4]

El jugador puede abandonar su tanque, ya sea disparándose desde uno de los cañones o abandonando el tanque e irrumpiendo en el tanque enemigo. Si el jugador llega al otro tanque por medio del cañón, entrará en el área principal de su tanque. Mientras está en su tanque, el jugador puede usar el ataque Elasto Blast para romper sus computadoras, lo que le dificulta tomar represalias. El jugador también puede atacar a sus oponentes o robar munición para usar en su tanque. El oponente también puede hacer lo mismo, ya sea irrumpiendo o entrando por el cañón. Un tanque no se destruye cuando se agota su HP; en cambio, se destruye una puerta que protege el motor del tanque (con forma de corazón), y en ese momento, la tripulación del tanque enemigo invadirá e intentará destruir el motor. Si se destruye, la batalla de tanques termina. La mayoría de las batallas de tanques que gana el jugador recompensan al jugador con un elemento en particular y un Slime, el Slime solo aparece una vez por batalla de tanques.

En Boingburg, el jugador puede cargar munición en su tanque. Esta munición consiste en elementos que el jugador ha recolectado a lo largo del juego. Después de cierto punto en el juego, el jugador también puede elegir tres asistentes de tanque controlados por computadora. Estos consisten en Slimes particulares que pueden participar. Bajo ciertas condiciones, el jugador también puede obtener la capacidad de reclutar enemigos. Cada asistente de tanque tiene un conjunto único de comandos que se les puede ordenar que sigan. Mientras está en Boingburg, el jugador puede jugar en modo multijugador con otro jugador que tenga una consola Nintendo DS y Dragon Quest Heroes: Rocket Slime . Si otro jugador no tiene una copia, solo puede jugar una demostración de batalla de tanques.

Historia

Dragon Quest Heroes: Rocket Slime se basa en el mundo ficticio de Slimenia, específicamente en la ciudad capital de Boingburg. Comienza con cuatro Slimes, Rocket, Hooly, Bo y Swotsy, que están jugando frente al castillo. Hooly ha conseguido una flauta valiosa y, en respuesta a que Rocket la toque, su padre llega corriendo y obliga a Hooly a meter la flauta en la boca de Rocket. Después, una organización de criaturas parecidas a ornitorrincos conocida como Plob invade Boingburg y captura a 100 de sus 101 habitantes. [4] Están organizados por quién tiene más colas, los villanos de menor rango tienen una y Plobfather tiene siete. [4] Debido a que estaba distorsionado y era largo, Plob creyó erróneamente que Rocket no era un Slime sino un gusano y lo descartó en el Bosque Forewood. Allí, Rocket comienza su viaje para rescatar a sus compañeros slimes, que han sido encerrados en grandes cofres del tesoro. Más tarde, Rocket se encuentra con un gran tanque llamado Tanque Schleiman, que activa con la flauta que había adquirido. Este tanque ahora le permite luchar contra otros tanques empleados por el Plob; incluidos Carrot Top, Platypanzer y Cactiballistix. También debe luchar contra muchos otros enemigos, incluido el líder, Don Clawleone (también conocido como The Plobfather), Flucifer (The Dark One) y un misterioso slime llamado Slival y su tanque Schwartzman. Slival se convierte en su némesis y se lo encuentra mucho a lo largo del juego, incluso en el monte Krakatroda para una batalla final.

Desarrollo

Dragon Quest Heroes: Rocket Slime fue creado por Yuji Horii , creador de la franquicia Dragon Quest , y Yoshiki Watabe, quien también trabajó en Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride y Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , así como su predecesor, Slime Mori Mori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan . [5] Mientras planeaban una versión del Dragon Quest original para Game Boy , Watabe y Horii discutieron hacer un juego dirigido a niños. [5] El dúo quería usar un personaje de una franquicia conocida y decidió que debería ser el personaje Slime de Dragon Quest . [4] Los desarrolladores no querían darle al protagonista una espada y un escudo, sintiendo que convertiría al personaje Slime en un Link azul de The Legend of Zelda . [4] También rechazaron que el personaje escupiera fuego o corriera rápido como Sonic the Hedgehog , por lo que se reenfocaron en lo que podía hacer un slime, y así fue como descubrieron que sus movimientos deberían estirarse y catapultarse como una honda. [4] Debido a que Watabe creía que la función de pantalla dual era el foco de la Nintendo DS, quería hacer uso de la pantalla dual de una manera que no se hizo en el juego Slime original. [5] [6] Al principio de la vida del título, los desarrolladores tenían una versión que usa la pantalla táctil para usar la técnica Elasto Blast de Rocket, pero descartaron la idea, debido a que era demasiado difícil de controlar. [6] Para desarrollar el paradigma de la honda en el segundo juego de la serie, el equipo de diseño agregó tanques. [4] Los desarrolladores también optaron por mantener a los humanos fuera del juego, debido a que si aparecían, probablemente simplemente correrían matando a todos los Slimes. [6] Watabe explicó que el sistema de enemigos con cola surgió de su deseo de explicar a los niños la idea de una pandilla y una jerarquía, basada vagamente en su propia experiencia con los jefes. [4]

El éxito de Dragon Quest VIII en Occidente motivó un lanzamiento internacional de la serie Slime. [5] El nombre del protagonista es Rocket, que fue influenciado por querer que el público occidental no asociara al personaje Slime con una mancha inerte, sino que mostrara que era un personaje poderoso que puede "volar" por todos lados. [4] También debido a la falta de familiaridad con los slimes de "Dragon Quest", el título del juego se modificó para incluir una mención a la serie Dragon Quest . [5] Se hicieron esfuerzos para que el guión del juego pareciera menos británico que un título típico de Dragon Quest , para darle al juego una sensación más moderna. [7] Watabe dijo que si Dragon Quest Heroes se vendía bien, el desarrollador buscaría una secuela, y también podrían incluir soporte para la Conexión Wi-Fi de Nintendo . [6] Rocket Slime fue desarrollado originalmente para jugadores de ocho a diez años, pero en Occidente la edad promedio del comprador era de veinticinco años. [8] El entusiasmo también fue mayor por las secuelas en Occidente, mientras que hubo menos entusiasmo en Japón. [8]

Recepción

Dragon Quest Heroes: Rocket Slime vendió más de 293.000 copias en Japón a finales de 2006. [10] Ha recibido una recepción generalmente positiva, con un total de 83/100 de Metacritic . [9] Nintendo Power elogió su modo de batalla de tanques multijugador, llamando al juego una "aventura bien ubicada y satisfactoria". [9] Play Magazine comentó que Rocket Slime es un spin-off de calidad, añadiendo que otros desarrolladores deberían seguir su ejemplo. [9] Game Informer comentó que los slimes en Rocket Slime tienen un "encanto irresistible", llamando al juego de exploración "inteligente". [9] Electronic Gaming Monthly lo elogió, llamándolo un "juego para niños que es genial". [9] Edge señaló que si bien no era un juego atrevido, tenía poco que criticar, llamando a sus desarrolladores "maestros en su oficio". [9] NGamer UK calificó el diálogo como "tan malo que es bueno". [9]

Referencias

  1. ^ ab "Nintendo DS Top 5 & Genre Awards". GameSpy .com. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012. Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
  2. ^ ス ラ イ ム も り も り ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 2 大 戦 車 と し っ ぽ団 (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2012 . Consultado el 30 de noviembre de 2009 .
  3. ^ スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団, Suraimu Morimori Doragon Kuesuto 2: Daisensha a Shippo Dan , iluminado . Slime of Gusto Dragon Quest 2: La banda con cola y el tanque gigante
  4. ^ abcdefghijklmn Parish, Jeremy (23 de agosto de 2006). «Dragon Quest Heroes: Rocket Slime». 1up.com. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  5. ^ abcde Harris, Craig (30 de junio de 2016). «E3 2006: Rocket Slime Interview». IGN. Archivado desde el original el 3 de junio de 2020. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  6. ^ abcd "Ve detrás de escena de los últimos juegos de Dragon Quest para Nintendo DS". Nintendo .com. 2006-06-08. Archivado desde el original el 2006-09-06 . Consultado el 2008-12-13 .
  7. ^ Personal de IGN (25 de mayo de 2007). «Entrevista de Dragon Quest». IGN. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  8. ^ ab Siliconera Staff (1 de septiembre de 2014). «Square Enix considerará localizar más juegos de Dragon Quest: Rocket Slime». Siliconera. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  9. ^ abcdefgh "Reseñas de Dragon Quest Heroes: Rocket Slime Critic para DS". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2012-01-05 . Consultado el 2011-10-11 .
  10. ^ "2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [Top 500 de ventas anuales de software de juegos de 2006]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [ Famitsu Game Whitebook 2007 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2007. pág. 387.ISBN 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Archivado desde el original el 26 de junio de 2015. Consultado el 1 de mayo de 2015 .

Enlaces externos