Dragon Force [a] es un videojuego de rol y estrategia en tiempo real de Sega creado para Sega Saturn . Fue creado en Japón y traducido para su lanzamiento en Norteamérica por Working Designs en 1996, una traducción que también fue utilizada por Sega en Europa bajo licencia de Working Designs. [2] El principal atractivo del juego era que las batallas involucraban hasta 200 soldados luchando en la pantalla en tiempo real , lo que hacía que a menudo se las comparara con las escenas de batalla de la entonces reciente película Braveheart . [3]
Tras su lanzamiento, los críticos elogiaron rotundamente a Dragon Force por su fusión de los géneros de simulación de guerra y RPG basado en una historia, y sigue siendo uno de los juegos más valorados de Saturn. Una secuela, traducida posteriormente por los fans, se lanzó para Saturn en Japón en 1998. El primer juego se relanzó para PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages . Una versión emulada para PlayStation 3 se lanzó como PS2 Classic en julio de 2012 en Japón.
El jugador asume el papel de uno de los ocho gobernantes que compiten por el control de Legendra. [3] Cada gobernante tiene un conjunto de generales bajo su mando, y cada general comanda un ejército de hasta 100 soldados. [4] Los ejércitos viajan entre ciudades y castillos a través de rutas fijas en un mapa de desplazamiento superior, al igual que el juego anterior de Saturn, Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire . [3] Cuando los ejércitos de diferentes naciones se encuentran, participan en la batalla.
Aunque tanto el mapa mundial como las batallas se desarrollan en tiempo real, el juego se detiene cuando el jugador abre un menú.
Al comienzo de la batalla, el jugador debe elegir entre Atacar, Hablar o Retirarse. [5] Si el jugador elige Retirarse, su ejército pierde la batalla y algunas tropas, y se aleja del camino del ejército victorioso en el mapa del mundo. La opción Hablar inicia negociaciones con el enemigo. El enemigo puede entonces abandonar su castillo o unirse al monarca del jugador, pero si el enemigo se niega a negociar, la batalla comenzará con el jugador desprovisto de todas sus tropas; debido a esta tremenda ventaja, el enemigo casi siempre se negará a negociar. [5] Si se selecciona Ataque, cada bando elige un general y una compañía de tropas correspondiente para enviar a la batalla, y luego elige una formación que determina la disposición de las tropas. El bando enemigo siempre elige primero en ambos casos, lo que permite al jugador determinar una contraestrategia apropiada. Durante la batalla, el jugador puede seleccionar comandos o ataques especiales de un menú. Cada escaramuza individual termina cuando un general se queda sin puntos de vida o se retira. Si los ejércitos de ambos generales se agotan, ambos generales tienen una última oportunidad de retirarse antes de verse envueltos en una batalla uno contra uno. Los generales que se quedan sin puntos de vida son, dependiendo del general, capturados, heridos o (raramente) muertos en acción. Si el gobernante del jugador es derrotado de esta manera, el jugador pierde el juego y debe reiniciar desde la última partida guardada. Las escaramuzas continúan hasta que todos los generales de un ejército hayan sido derrotados, momento en el que termina la batalla.
Cada "semana" del juego (una cantidad fija de tiempo en el mapa del mundo), el jugador se ocupa de tareas administrativas. Durante este tiempo, los jugadores pueden dar premios a los generales (aumentando la cantidad de tropas que pueden comandar o artículos que aumentan sus capacidades), persuadir a los generales enemigos cautivos para que se unan al ejército del jugador, buscar artículos, reclutar generales en el territorio del gobernante, fortificar castillos y guardar el juego. Las escenas cinemáticas que avanzan la trama suelen tener lugar al final de la semana.
Dragon Force se desarrolla en el mundo de Legendra, que vivió una era de prosperidad bajo la vigilancia de la diosa benévola Astea, hasta que fue asediado por el dios malvado Madruk y sus ejércitos. El dragón estelar Harsgalt y sus guerreros elegidos, Dragon Force, llegan para detenerlo. Las disputas personales entre Dragon Force llevaron a su caída y dejaron a Harsgalt para enfrentarse a Madruk en una lucha a muerte. Harsgalt, incapaz de matar a Madruk, lo selló hasta que ocho nuevos guerreros elegidos pudieran surgir para derrotarlo permanentemente.
300 años después, el sello que aprisiona a Madruk se ha debilitado y dos de sus Apóstoles Oscuros, Scythe y Gaul, han comenzado a trabajar para liberarlo. Para asegurarse de que nadie detenga a su amo, los dos manipulan a las ocho naciones de Legendra para que luchen entre sí. Finalmente, uno de los monarcas termina la guerra con éxito, aunque los eventos de cómo ocurre varían según el monarca. Independientemente de eso, los monarcas descubren que son los ocho miembros de la Fuerza del Dragón, y que la única forma en que pueden matar a Madruk es obteniendo el Poder del Dragón dejado por Harsgalt.
A pesar de los intentos de detenerlos por parte de Scythe y Gaul, el monarca que el jugador controle obtiene el poder y luego tiene que usarlo para derrotar al apóstol final de Madruk, un robot llamado Katmondo. La prisión de Madruk continúa debilitándose, lo que le permite liberar a su ejército de hombres dragón. La Fuerza del Dragón se abre camino hasta la prisión de Madruk y encuentra a sus tres Apóstoles Oscuros esperándolos. El monarca que tenga el poder del Dragón se va para enfrentar a Madruk, mientras que los siete restantes luchan contra los Apóstoles Oscuros. El monarca con el Poder del Dragón mata a Madruk, terminando finalmente con su amenaza. Los monarcas son salvados por Astea, quien deja el mundo para que sea gobernado por los mortales, diciendo que es hora de que se las arreglen por sí mismos.
Dentro del juego, existen ocho historias diferentes, una para cada monarca. [3] Solo se puede acceder a las campañas de Goldark y Reinhart después de completar el juego, ya que contienen spoilers desde el principio.
Dragon Force recibió elogios de la crítica, con reseñas que alababan el equilibrio del juego entre simulación de guerra y elementos de rol [8] [11] [12] [18] [20] y el espectáculo visual de las secuencias de batalla. [8] [9] [12] [18] [20] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron su premio al "Juego del mes", comentando particularmente sobre la calidad adictiva del juego. Crispin Boyer opinó: "DF es tan bueno como un juego de estrategia puede ser. Tiene un mundo en expansión, una historia épica, un elenco de miles de personas y las batallas más impresionantes jamás vistas en un videojuego". [8] Scary Larry de GamePro criticó los gráficos, pero encontró que sus deficiencias apenas se notaban en comparación con el humor de la localización en inglés y la intensa estrategia de las batallas. [20] Reiner de Game Informer comentó que la imprevisibilidad de las naciones competidoras exige un pensamiento y reflejos más rápidos de lo que se requiere en la mayoría de los juegos de estrategia. [9]
La mayoría de los críticos también elogiaron la historia, [8] [9] [11] [12] con Next Generation en particular afirmando que "la historia en Dragon Force está tan bien integrada que el juego casi parece secundario. Cada personaje principal en el juego aborda la conquista mundial con un motivo diferente, y la jugabilidad cambia en consecuencia. ... Al fusionar a la perfección los elementos tradicionales de los juegos de guerra y los de rol, Working Designs y Sega han creado un clásico que debería atraer a los fanáticos de ambos géneros". [12] Joe Fielder de GameSpot comentó de manera similar: "Dragon Force equilibra perfectamente los elementos de rol y estrategia, dirigiendo intermitentemente la guerra de la tierra a través de segmentos de la historia". [11] Matt Yeo de la revista oficial británica Sega Saturn Magazine le dio a Dragon Force una crítica más mixta que la mayoría; aunque estuvo de acuerdo en que el juego está bien construido, concluyó que la mayoría de los jugadores británicos no tendrían la capacidad de atención necesaria para disfrutar de las secuencias de batalla del juego, mucho menos de sus segmentos administrativos. [18]
Dragon Force fue un éxito comercial, vendiendo más de 150.000 copias solo en América del Norte. [21] También vendió 272.166 unidades en Japón, [22] para más de 422.166 ventas combinadas en Japón y América del Norte.
Dragon Force ganó los premios Saturn Game of the Year y Strategy Game of the Year de Electronic Gaming Monthly en 1996. [19] También fue subcampeón del premio All Systems Game of the Year . [19] EGM clasificó al juego en el puesto n.° 55 en su lista de "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 1997, [23] y en el puesto n.° 111 en su lista de " Los 200 mejores videojuegos de su tiempo " en 2006. [24] En 2003, Dragon Force fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [25]
Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni fue desarrollado y publicado por Sega para Saturn, y lanzado solo en Japón en 1998. Los cambios con respecto al original incluyen un "sistema de laboratorio" que permite al jugador investigar nuevas habilidades y la capacidad de tener dos tipos diferentes de soldados en el mismo ejército (lo que permite que las tropas terrestres sean apoyadas por tropas aéreas, por ejemplo). [26] La música fue compuesta y arreglada por los veteranos compositores de anime Kohei Tanaka y Takayuki Negishi . [27]
Peter Bartholow de GameSpot calificó la secuela con 7,9/10 puntos, diciendo que era extremadamente similar al primer juego, con mejor jugabilidad, pero peor presentación. También elogió el doblaje agregado, diciendo que valdría la pena importarlo para los fanáticos. [28]