Dragon Ball: Origins [b] conocido como en Japón, es un videojuego para la Nintendo DS basado en lafranquicia Dragon Ball creada por Akira Toriyama . El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Atari y Namco Bandai bajo el sello Bandai . Fue lanzado el 18 de septiembre de 2008 en Japón, el 4 de noviembre de 2008 en América del Norte, el 5 de diciembre de 2008 en Europa y el 11 de diciembre de 2008 en Corea. [1] El juego fue lanzado en Australia el 4 de diciembre de 2008, [2] pero luego fue retirado del mercado debido a que su clasificación PG no reflejaba el contenido "atrevido" que se encuentra en el juego y, posteriormente, se le dio una clasificación más alta. [3]
El juego utiliza el lápiz y la pantalla táctil para tomar el control del protagonista de la serie Goku . El juego sigue los eventos de la serie original de manga y anime, que ve el viaje de Goku con Bulma para encontrar las siete míticas Dragon Balls, y más tarde, su entrenamiento con el maestro de artes marciales Roshi para competir en el 21 ° Tenkaichi Budokai .
Una secuela, Dragon Ball: Origins 2 , se lanzó en 2010.
El juego, en su mayor parte, se presenta en una perspectiva aérea de 3/4 con elementos similares a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . [4] Los jugadores aprovechan al máximo las capacidades del lápiz y la pantalla táctil al viajar a través de cada nivel luchando contra enemigos, resolviendo acertijos y recolectando potenciadores, elementos de salud y varias bolsas Zeni. Aunque los movimientos de Goku están controlados por el lápiz, no se limitan a él, ya que los jugadores aún pueden usar el botón direccional. [5] A lo largo del juego, los jugadores aprenderán nuevas técnicas para luchar contra los enemigos. Los jugadores pueden usar sus puntos de habilidad para mejorar sus niveles y mejorar el rendimiento en combate. [6]
Otra característica es la incorporación de Bulma, que acompañará al jugador en muchos de los niveles a lo largo del juego. Aunque está armada con cualquier arma que el jugador le haya dado, sigue siendo vulnerable a cualquier ataque. A menudo, el jugador se encontrará con obstáculos como huecos o puertas que restringirán el progreso de Bulma, que el jugador debe solucionar para continuar.
El modo principal del juego es "Selección de episodios", donde los jugadores tienen la opción de jugar cada entrega de los episodios en orden cronológico o jugarlos al azar. Los jugadores pueden volver a visitar estas entregas para intentar obtener un rango más alto o buscar elementos que se perdieron. A medida que se completa cada entrega, se desbloquea una nueva. [7]
Algunos niveles contienen elementos de carrera donde los jugadores, en Nimbus, deben llegar a un punto particular o alcanzar a un oponente con un límite de tiempo o antes de que el oponente se salga del alcance.
Como beneficio adicional, los jugadores tienen la oportunidad de recolectar figuras a lo largo del juego. Estas figuras son, en última instancia, los avatares de todos los personajes dentro del juego. Se pueden encontrar en lugares aleatorios en cada entrega de episodios o comprarlas en la tienda. Cada figura viene con su propia animación que se puede ver en la "Pantalla de figuras animadas". [8] Los jugadores también pueden intercambiar figuras con otros jugadores a través del juego inalámbrico con varias tarjetas. [9]
El juego fue anunciado por primera vez en la edición de mayo de 2008 de la revista V Jump , que incluía una fecha de lanzamiento para algún momento posterior de ese año. Reveló que el juego sería un juego de plataformas y se centraría, al menos, en el arco argumental de Pilaf. Algunas de las capturas de pantalla demostraron las capacidades del lápiz en el combate y la conveniencia de la brecha de pantalla dual, como censurar los genitales de Bulma cuando muestra al Maestro Roshi para una Dragon Ball. También mostró que Bulma estaría involucrada en el juego de alguna forma. [10] La edición de junio de V Jump agregó más capturas de pantalla que demuestran el uso del lápiz para realizar varias técnicas de combate cuerpo a cuerpo con mano a mano o con el uso del poste de energía. La edición también confirmó el lanzamiento oficial en Japón para el 18 de septiembre. [11] La edición de julio de V Jump presentó capturas de pantalla de los diversos menús, mapas y el Dragon Radar del juego. [12] La edición de agosto de V Jump presentó una captura de pantalla y arte promocional que reveló que el modo historia del juego incluiría el arco de la historia del torneo y los personajes Krillin y Launch . [13]
Unas semanas más tarde, las sucursales estadounidenses y europeas de Atari emitirían comunicados de prensa anunciando que lanzarían el juego en ambos territorios bajo el nuevo nombre Dragon Ball: Origins , y que la fecha de lanzamiento europea sería en algún momento de diciembre. [14] [15] A principios de septiembre, se puso a disposición una demostración jugable en el Canal Everybody's Nintendo para Wii en Japón, que permaneció disponible hasta el 17 de septiembre, donde solo estaba disponible a través de los quioscos DS Station. [16] En octubre, el juego se presentó al público en el Tokyo Game Show con stands instalados para una demostración práctica. [17] Unos días más tarde, Atari emitió un comunicado anunciando que su trabajo en Origins estaba completo y se lanzaría en toda América del Norte el 4 de noviembre . [18]
Dragon Ball: Origins recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [19] Anime News Network calificó el juego como "Impresionante para un juego de DS". [31] Game Revolution también elogió el juego por "los gráficos de DS no están mal hechos". [22] La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de "Salón de la fama de plata". [20] De manera similar, Nintendo Power también le dio al juego un 7 sobre 10. [27] IGN le dio al juego un 8.2, citando, "La jugabilidad está bien hecha, aunque un poco repetitiva en general". [26]
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