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Doom 3: La resurrección del mal

Doom 3: Resurrection of Evil es unvideojuego de disparos en primera persona de tipo survival horror desarrollado por Nerve Software y publicado por Activision . Fue lanzado para Microsoft Windows en todo el mundo el 4 de abril de 2005, como un paquete de expansión y secuela de Doom 3 y el 5 de octubre de 2005, para laconsola de videojuegos Xbox . La versión de Xbox no requiere el Doom 3 original para poder jugar, e incluye The Ultimate Doom , Doom II: Hell on Earth y Master Levels for Doom II . Una versión remasterizada de Resurrection of Evil fue incluida con Doom 3: BFG Edition .

El videojuego cuenta con ocho modos de juego multijugador . Resurrection of Evil cuenta con doce nuevos niveles para un jugador , seis nuevos enemigos entre los que se incluye al Cazador, cuatro nuevos mapas multijugador así como nuevas armas como la escopeta de dos cañones originaria de Doom II .

Jugabilidad

Resurrection of Evil añade dos nuevas características principales a la jugabilidad que el jugador puede usar a lo largo del juego. La primera, es una herramienta que fue desarrollada originalmente para Doom 3 ; "el Grabber". El Grabber, al igual que la " pistola de gravedad " del juego Half-Life 2 , es un arma basada en la física que permite al jugador recoger y mover ciertos elementos. También permite al jugador atrapar bolas de fuego y arrojarlas al enemigo. Resurrection of Evil ha recibido algunas críticas sobre el uso del Grabber debido a la popularidad previa del arma similar en Half-Life 2. Los desarrolladores han comentado que la herramienta estaba originalmente en Doom 3 antes de Half-Life 2 , y se usaba para crear habitaciones "dañadas"; en lugar de construir una habitación en ruinas, construirían una habitación prístina y usarían el Grabber para "dañarla" de manera realista.

Existen tres diferencias principales entre el Grabber y la Gravity Gun. La primera es que el Grabber tiene una carga limitada y, por lo tanto, solo puede sujetar un objeto durante varios segundos. La segunda es que el Grabber crea un efecto de distorsión que puede oscurecer la visión del jugador cuando está en uso. La tercera, y con diferencia la más importante en términos de su impacto en el juego, es que el Grabber puede atrapar y lanzar proyectiles y pequeñas criaturas, mientras que la Gravity Gun no puede. Esto lo convierte en la mejor arma para derrotar a varios tipos de monstruos, incluidos Lost Soul, Cherub y Trite, a los que puede lanzar y matar directamente, y Imp, Cacodemon, Hell Knight y Vulgar, cuyos proyectiles puede atrapar y devolver. No puede atrapar misiles Revenant.

La segunda característica adicional es el Artefacto. El Artefacto tiene tres habilidades, cada una de las cuales se vuelve disponible después de derrotar a uno de los primeros tres monstruos "jefes" de la expansión. El más comentado es "tiempo infernal", un efecto que cambia la percepción del jugador para que sea de cámara lenta , excepto por los propios movimientos del jugador. Este efecto es notable, ya que algo similar se introdujo originalmente como el nuevo elemento clave del juego de Max Payne , y luego se usó en el juego FEAR de 2005 .

La versión para Xbox añade una nueva característica exclusiva a la jugabilidad: la linterna ahora está unida directamente a un arma. En la versión para PC de Resurrection of Evil , así como en cualquier versión de Doom 3 , los jugadores no pueden manejar una linterna y un arma al mismo tiempo, lo que los obliga a cambiar constantemente entre las dos. Muchos jugadores habían pedido que se implementara dicha característica después del lanzamiento del juego original, y se lanzaron varios mods para cumplir con esto. Sin embargo, en la versión para Xbox, la linterna está montada en la pistola, el arma de fuego más básica del juego, y no se puede montar en armas más poderosas.

Otro añadido es la escopeta de dos cañones . Utiliza la misma munición que la escopeta normal, pero dispara dos cartuchos a la vez, ofreciendo un poder de detención mucho mayor y matando a la mayoría de los enemigos con un solo disparo. La desventaja es que con cada disparo, el arma debe recargarse para poder volver a usarse. Por lo tanto, se parece a la Super Shotgun de dos cañones de Doom II: Hell on Earth .

También se ha aumentado la capacidad de munición de las armas (por ejemplo, la capacidad de munición del cañón de plasma ha aumentado de 450 a 500 balas). Hay tres nuevos minijuegos en máquinas recreativas utilizables a lo largo del juego, a diferencia del único juego de "Super Turbo Turkey Puncher 3" que se encuentra en el original. "Sarge's Big Game Hunt" es un juego de artillería , Hellanoid es un clon de Arkanoid y "Martian Buddy Blaster" es un juego de disparos .

También en la expansión se incluyeron cuatro nuevos monstruos, sin contar las criaturas jefe. El primer monstruo nuevo (también el primer monstruo visto en el juego) es el Olvidado, una variante de Alma Perdida. Se parece más a las Almas Perdidas de los juegos originales, siendo un cráneo con cuernos llameantes sin partes cibernéticas. La segunda adición es el Vulgar. Está estrechamente relacionado con el Imp, y se comporta casi exactamente como uno. El modelo utilizado para el Vulgar fue el modelo original de Archvile visto en los primeros escaneos de Doom 3. [ cita requerida ] La tercera nueva adición es el Bruiser. Aproximadamente del mismo tamaño que un Caballero del Infierno, tiene un monitor de computadora montado en su cara que muestra una de varias imágenes en pantalla, incluido un ojo cuando ve al jugador y un par de mandíbulas parpadeantes con dientes afilados. El cuarto es el Bio-Suit Zombie, encontrado solo en una única y breve carrera a través de un túnel de alcantarillado.

Sinopsis

En 2147, dos años después de los acontecimientos de Doom 3 , la UAC detecta una extraña señal de uno de sus satélites marcianos , y en consecuencia envía un equipo a investigar. Después de esto, el equipo encuentra un Artefacto y las fuerzas del Infierno son alertadas y comienzan una nueva invasión. El jugador, un ingeniero de combate marino que descubre el dispositivo infernal, debe abrirse camino a través de la base para llegar al doctor, perseguido por demonios. McNeil, un personaje invisible en Doom 3 , fue el denunciante que notificó al consejero Elliot Swann y a Jack Campbell de las misteriosas actividades de Malcolm Betruger al comienzo de Doom 3 .

El marine finalmente la encuentra y ella le encarga que detenga la invasión devolviendo el Artefacto al Infierno. En sus viajes, derrota a los tres Cazadores del Infierno (demonios que se suponía que encontrarían el Artefacto) y absorbe sus poderes en el antiguo dispositivo.

El marine llega al infierno y lucha para llegar hasta Betruger, que se ha convertido en Maledict, un dragón. Después de un rato de lucha, Betruger muerde al marine, pero antes de que pueda comérselo, el marine le mete el artefacto en la garganta, lo que hace que se desmaterialice. Solo queda su cráneo. El juego termina con una luz blanca brillante, seguida de la voz de McNeil que dice: "¿Marine?... Bienvenido a casa".

Desarrollo

El desarrollo de Resurrection of Evil fue anunciado por id Software en octubre de 2004. [4] Mientras que Doom 3 fue desarrollado por id Software, Resurrection of Evil fue desarrollado por Nerve Software . Activision seguiría siendo el editor.

Recepción

Resurrection of Evil obtuvo críticas en su mayoría favorables; la versión de Windows tiene una puntuación de 78/100 en el sitio agregador de reseñas Metacritic , [7] mientras que la versión de Xbox tiene una puntuación de 77/100. [8]

Referencias

  1. ^ "Fecha de lanzamiento mundial del puerto para Xbox y la expansión para PC de Doom 3". Eurogamer.net . 2005-02-09 . Consultado el 2024-01-09 .
  2. ^ "¿Qué hay de nuevo? (21 de octubre)". Eurogamer.net . 2005-10-21 . Consultado el 2024-01-09 .
  3. ^ Onyett, Charles (27 de septiembre de 2005). «Doom 3: Resurrection of Evil: Hands-On». IGN . Consultado el 9 de enero de 2024 .
  4. ^ Adams, David (24 de octubre de 2004). «Doom 3 se expande». IGN . Consultado el 1 de marzo de 2009 .
  5. ^ "DOOM 3: Resurrection of Evil para PC". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
  6. ^ "DOOM 3: Resurrection of Evil para Xbox". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
  7. ^ ab "Reseñas de DOOM 3: Resurrection of Evil para PC". Metacritic . Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
  8. ^ ab «Reseñas de Doom 3: Resurrection of Evil para Xbox». Metacritic . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009. Consultado el 26 de noviembre de 2021 .