Nintendo ha lanzado varios videojuegos LCD de Mario y Donkey Kong para la serie Game & Watch .
Donkey Kong fue desarrollado por Nintendo R&D1 como parte de la serie Game & Watch Multi Screen , que cuenta con dos pantallas LCD. Lanzado en 1982, [1] es una versión del juego arcade, donde Mario es un carpintero que intenta rescatar a su novia de un simio malvado, o al menos enojado.
Al igual que en el arcade Donkey Kong , Mario debe escalar un edificio mientras evita los barriles, pero superar el juego es diferente a la versión arcade. El jugador debe activar una palanca en la pantalla superior, activando un gancho, que Mario debe saltar y atrapar. Si el jugador tiene éxito, se quitará una clavija y Mario volverá al punto de partida, pero si el jugador no lo hace, Mario caerá al suelo y perderá una vida. Quitar todas las clavijas disponibles de esta manera hará que la plataforma de Donkey Kong se derrumbe y él caiga al suelo.
Posteriormente se presentó una nueva versión del juego en Game & Watch Gallery 2 (1997) y 4 (2002).
En este juego de 1982, el jugador controla a Donkey Kong Jr. mientras trabaja para salvar a su padre, Donkey Kong , mientras cuida obstáculos como cocodrilos , pájaros y destellos eléctricos. El juego fue lanzado como parte de la serie Mini-Classics en 1998 (un conjunto de cuatro juegos de Game & Watch adaptados a pequeñas consolas portátiles con llavero ), y luego se incluyó en Game & Watch Gallery 3 (2000) y 4 (2002), y como juego de DSiWare en 2010. [2]
En este juego, Mario le paga a Donkey Kong por haberle robado a su novia, Pauline , encerrándolo en una jaula.
Donkey Kong II , que es similar a Donkey Kong Jr. , fue desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado como parte de la serie Game & Watch Vertical Multi Screen , con dos pantallas LCD. Fue lanzado en 1983. [1] Donkey Kong Jr. debe tocar una tecla, lo que hace que se mueva hacia la pantalla superior. Luego debe trepar a la pantalla superior mientras evita cosas como cables eléctricos, cocodrilos y pájaros. Cuando llega a la pantalla superior, debe tocar la tecla nuevamente, lo que hace que se mueva justo al lado de un ojo de cerradura debajo de una de las cadenas. Luego debe trepar por la cuerda debajo del ojo de la cerradura, mientras evita a los pájaros. Cuando llega a la parte superior de la cuerda, una de las cadenas se desbloqueará. Debe hacer esto 4 veces hasta que salve a Donkey Kong. Después de eso, el juego comenzará de nuevo, a un ritmo algo más rápido. El juego se incluyó más tarde en Game & Watch Gallery 3 (2000).
Donkey Kong Circus es un juego de la serie Panorama de Game & Watch lanzado en 1984 como una edición de un juego anterior de Mickey Mouse. [1] En este juego, el jugador controla a Donkey Kong , quien se coloca en un barril mientras hace malabares con piñas y evita las llamas. Este juego es muy similar a Mario the Juggler , el último juego de Game & Watch , ya que ambos involucran a un personaje que hace malabares mientras evita objetos.
Donkey Kong Hockey fue desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado en 1984 como parte de la serie Game & Watch Micro Vs. El juego cuenta con una pantalla LCD y dos mandos de control. En el hockey, Donkey Kong es uno de los jugadores y Mario el otro.
Mario Bros. es unjuego de la serie Game & Watch Multi Screen de Nintendo lanzado el 14 de marzo de 1983. [3] A pesar del título, no está relacionado en jugabilidad con el juego arcade Mario Bros. Es la primera aparición de Luigi , ya que la versión Game & Watch es anterior al juego arcade por casi dos semanas.
En este juego, Luigi está en la pantalla izquierda y Mario en la derecha. El diseño del juego, en forma de concha , es inusual en la serie; se abre horizontalmente como un libro (en el orden de lectura japonés de derecha a izquierda ) y no verticalmente (como la Nintendo DS ). [4] Los hermanos están trabajando en una planta embotelladora , moviendo paquetes entre los distintos niveles de la máquina embotelladora.
Los únicos controles del juego son los botones arriba y abajo para cada hermano. Mario primero saca un palé de la máquina en el nivel más bajo y lo pone en la cinta transportadora . Luego Luigi lo toma del otro lado y lo pone en la cinta que está encima. Hay 3 puntos en cada lado que los hermanos deben hacer. Finalmente, una vez que el paquete está lleno, Luigi lo arroja al camión de reparto. Una vez que el camión está lleno, los hermanos tienen un breve descanso. Si los hermanos dejan caer un palé, sus jefes les gritan. Si se dejan caer tres palets, el juego terminará.
En 1987, Thundersoft también lanzó una versión casera y una secuela titulada Mario Bros. II para Commodore 64. Reemplazó la fábrica de botellas por una fábrica de pasteles. [5] [6]
En los remakes de este juego para Game & Watch Gallery 3 y 4 , [2] Mario y Luigi están atrapando lo que se convierte en un pastel, que se empaqueta y se envuelve para su entrega (con Wario interpretando al repartidor). Los remakes agregan un nuevo giro al juego al hacer que Bowser , que espera en la parte superior central de la pantalla, haga que la cinta transportadora se invierta en ocasiones, lo que obliga a Mario y Luigi a corregirlo con interruptores colocados a sus costados.
Como casi todos los títulos de Game & Watch , Mario Bros. presenta el Juego A estándar y el Juego B más difícil.
Mario the Juggler es un juego de la serie Game & Watch New Wide Screen que presenta a Mario como el malabarista en el primer juego de Game & Watch, Ball . Lanzado por Nintendo en octubre de 1991, [1] fue el último juego que se lanzó en laserie Game & Watch .
Mario's Bombs Away es unjuego de la serie Game & Watch Panorama lanzado en 1983. [1]
El juego consiste en un Mario vestido de militar que lanza bombas de izquierda a derecha, mientras las mantiene alejadas de los derrames de petróleo en llamas y las antorchas enemigas. Cuenta con una pantalla LCD a color sin retroiluminación interna, que mira hacia abajo para exponer la parte trasera translúcida a una fuente de luz externa, por ejemplo, la luz del día. El jugador ve la acción en un espejo que refleja la pantalla.
El juego se incluyó más tarde en Game & Watch Gallery 4 (2002).
Mario's Cement Factory fue un juego desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado por primera vez en 1983 para la serie Game & Watch Tabletop . [1] El juego fue lanzado poco después como parte de la serie Game & Watch New Wide Screen , y también como parte de laserie Mini-Classics en 1998 (un conjunto de cuatro juegos de Game & Watch adaptados a pequeñas consolas portátiles con llavero ). También fue rehecho como parte de Game Boy Gallery y Game & Watch Gallery 4 , y tiene un lanzamiento para DSiWare . [7]
En este juego, el jugador asume el papel de Mario , que trabaja en una fábrica de cemento . El jugador debe vaciar el cemento de las tolvas en los camiones de cemento que se encuentran debajo. Una cinta transportadora en la parte superior mueve el cemento hacia tolvas que solo pueden contener tres cargas a la vez. Suena una alarma cuando una se ha llenado hasta su capacidad máxima. Para mover a Mario por la pantalla, el jugador debe usar ascensores ubicados en el centro. Si el jugador se mueve al centro cuando no hay un ascensor presente, Mario cae al fondo y pierde una vida. También puede perder una vida si el jugador permanece en el ascensor demasiado tiempo, en cuyo caso Mario se caerá o será aplastado.
Hay zonas seguras en la parte superior e inferior de los ascensores que permiten a Mario colgarse sin peligro de lastimarse.
El juego incluye dos modos de juego, Juego A y Juego B. Al seleccionar el Juego B, el jugador comienza en un nivel de dificultad más alto que el modo de juego A. También fue el séptimo juego de Mario.
Super Mario Bros. se lanzó en dos versiones diferentes: YM-801 (serie Crystal Screen, lanzada en junio de 1986) y YM-105 (serie New Wide Screen, lanzada en marzo de 1988). [1] Más tarde, el mismo juego fue reempaquetado en una caja de edición especial amarilla del personaje Disk-Kun (YM-901-S), un personaje utilizado para publicitar el Famicom Disk System. Esta versión estaba limitada a 10,000 unidades, nunca se vendió en tiendas y se regaló a los ganadores del torneo Famicoms F-1 Grand Prix.
El juego se desarrolla como una versión reducida del juego original de NES y cuenta con ocho niveles que Mario debe superar para rescatar a la princesa. El juego también cuenta con 1 Up Mushrooms, estrellas y los enemigos Bullet Bill y Lakitu.
En cada uno de los ocho mundos, Mario se desplaza por un juego de plataformas. Mario debe evitar quedar atrapado detrás de las paredes a medida que se desplaza la pantalla y realizar saltos exitosos que pueden provocar que caiga al agua. El nivel avanza hasta que Mario haya recorrido todos los puntos de "distancia" asignados. Los puntos de distancia se eliminan por cada movimiento exitoso hacia adelante y se suman por cada movimiento exitoso hacia atrás. Al superar el octavo nivel, Mario recibe un beso de la princesa, Bowser es arrojado fuera del castillo y luego el juego se repite con distancias más largas.
Dentro de los niveles, los Hongos 1-Up y las Estrellas —elementos básicos de la serie Mario— se pueden encontrar golpeando el piso sobre Mario. Cuando se recolecta el hongo, estos agregarán una vida (a menos que Mario tenga el máximo de 3 vidas reservadas, en cuyo caso solo se sumarán puntos); cuando se recolecta la Estrella, Mario será invencible durante 10 segundos.
Desde mediados de los años 1980 hasta mediados de los años 1990, Nelsonic Industries produjo una línea de relojes de pulsera multiusos llamados Game Watches. Estos dispositivos electrónicos empleaban una pantalla LCD para indicar la hora o para permitir a los jugadores jugar un juego. En 1989, Nelsonic obtuvo la licencia de Nintendo para producir una serie de Game Watches basados en franquicias populares de Nintendo como Mario/Donkey Kong , The Legend of Zelda y Star Fox . Estos juegos disfrutarían de una popularidad heredada limitada basada en la popularidad de la serie original, y se relanzarían periódicamente en una variedad de colores. Originalmente se vendían al por menor a precios moderados, pero ahora estos juegos se han convertido en artículos de colección en el mercado secundario y alcanzan grandes precios en lugares como eBay.
El primero de los relojes con licencia de Nintendo fue Super Mario Bros. , que se lanzó en junio de 1989. [8] [9] Poco después se lanzó el Super Mario Bros. 2 Game Watch. [10] Posteriormente, Nelsonic lanzó versiones Game Watch de Super Mario Bros. 3 (1990), [11] [12] Super Mario Bros. 4 (1991, basado en Super Mario World ), [11] [12] y Super Mario Race (1992). [13] Además, Donkey Kong (1994) se lanzó como reloj de pulsera, con Mario. [14]
Los críticos se mostraron generalmente satisfechos con los relojes de juego y elogiaron su estilo como prendas de vestir. Sin embargo, la jugabilidad fue duramente criticada por ser demasiado simplificada y se consideró que los relojes no habían logrado evocar a los títulos originales de NES que los dieron nombre. Super Mario Brothers 3 fue descrito como "nada que ver con el juego de NES" y su diseño de una sola pantalla resultó en una dinámica de juego que fue descrita como "aburrida". [15]
En 1992, Epoch Co. obtuvo la licencia para imprimir una serie de tarjetas con temas de Nintendo para su plataforma Barcode Battler II . Los juegos de tarjetas se imprimieron con temas de Mario y Zelda. [16] [17] Con un funcionamiento similar a un lector electrónico LCD , el Barcode Battler II requería que los jugadores deslizaran los códigos de barras impresos en las tarjetas sobre una entrada visual para ingresar personajes, enemigos, elementos y hechizos en la consola. El juego Super Mario World: Super Mario Bros. 4 presenta 30 tarjetas solo de software y está basado en el Super Mario World original de SNES . [18] [19] [20]
Por supuesto, me refiero a
Mario Bros. II
para Commodore 64 (!), la muy esperada continuación de la versión Game & Watch de Mario Bros. Ahora bien, cuando digo "panadería", en realidad me refiero a "fábrica de pasteles"; y cuando digo "fábrica de pasteles", en realidad me refiero a la misma fábrica de botellas en la que trabajaron cuatro años antes. Reutilizada. Para pasteles.
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