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No abandones el barco (juego)

Don't Give Up the Ship es un conjunto de reglas para realizar juegos de guerra navales de la era napoleónica . El juego fue publicado por Guidon Games en 1972 y republicado por TSR, Inc. en 1975. El juego fue desarrollado como una colaboración entre Dave Arneson , Gary Gygax y Mike Carr . Fue la primera colaboración entre Dave Arneson y Gary Gygax, los coautores de Dungeons & Dragons . Mike Carr editó las reglas e investigó las acciones históricas de un solo barco que se incluyen como escenarios de juego.

Historia

El nombre proviene de las últimas palabras de James Lawrence a la tripulación de su USS Chesapeake , posteriormente cosidas en una bandera creada por el sobrecargo Samuel Hambleton e izada por el comodoro Oliver Hazard Perry en la batalla del lago Erie , durante la guerra de 1812 .

En el prólogo, Gygax escribe sobre la génesis de las reglas:

Durante 1968 comencé a reunir material en un intento de idear algún tipo de reglas que abarcaran las acciones de un solo barco en la Guerra de 1812 , pero pronto se hizo evidente que la tarea iba a requerir más que un esfuerzo improvisado [...] no fue hasta el año siguiente [1969] en la convención de juegos de guerra del lago Ginebra que las cosas comenzaron a moverse de nuevo. Allí, Dave Arneson mostró algunos de sus modelos de barcos de vela a escala 1:1200, y en una discusión posterior de mi intento mencionó que su grupo [la MMSA ] en Minneapolis-St. Paul estaba desarrollando actualmente un conjunto de reglas de ese tipo. A partir de entonces comenzó una larga correspondencia en la que intercambiamos reglas e ideas [...] mientras que Mike Carr finalmente se unió a nosotros para idear gran parte de las reglas opcionales y organizar la masa de material que Dave y yo habíamos reunido.

Wargamer internacional de junio de 1971 que contenía las reglas de No abandones el barco

Después de que se conocieron por primera vez en Gen Con , decidieron trabajar juntos en un nuevo juego, Don't Give Up the Ship!, que se centraba en su interés mutuo en las batallas navales. [1] : 6  En 1971, Arneson y Gygax habían producido una versión preliminar del juego. [2] El juego se publicó en 1971, como parte de la línea "Wargaming with Miniatures" de Guidon Games . [1] : 6  Hicieron circular las reglas en Gen Con ese año y comenzaron a serializarlas en las páginas de International Wargamer . Las primeras reglas muestran una deuda significativa con el sistema de juego de guerra naval de Fletcher Pratt , que Arneson había jugado mucho en Twin Cities. Más tarde, en las páginas de International Wargamer , Arneson también publicaría una lista de barcos de combate de la Gran Era de la Vela para usar en simulaciones navales en miniatura.

Las reglas que desarrollaron Gygax y Arneson requieren lápiz y papel, dados de seis caras, reglas y transportadores, y modelos de barcos, idealmente a escala 1:1200. Los enfrentamientos con un solo barco se pueden jugar en una mesa, pero las batallas de flotas requieren más espacio. Arneson había jugado previamente juegos de guerra de Fletcher Pratt en el suelo de un aula de la Universidad de Minnesota , y las distancias en Don't Give Up the Ship también superan las dimensiones de una mesa. [3]

La velocidad y dirección del viento se determinan mediante una tirada de dados; los barcos de vela solo pueden avanzar lentamente contra el viento si viran . Se utiliza un transportador para medir el ángulo entre la dirección del viento y la del barco, y esto determina la velocidad del barco.

El transportador también se utiliza para determinar qué cañones pueden disparar contra un barco enemigo. Los cañones pueden apuntar a los mástiles o al casco, y la probabilidad de impactar es de 5 en 6 a corta distancia (4") y de 1 en 6 a larga distancia (16"). La cantidad de daño de un impacto está determinada por el peso de la bala de cañón.

Las reglas son elaboradas y cubren la moral, el hundimiento, los incendios, los mástiles rotos y el abordaje. La conclusión del libro proporciona las estadísticas necesarias para recrear encuentros históricos como el que tuvo lugar entre el USS Constitution y el HMS Guerriere el 19 de agosto de 1812. La segunda edición añade 4 páginas de reglas simplificadas para las batallas entre flotas, así como un mapa para la Batalla de Trafalgar . Sin embargo, no se incluye información detallada del escenario para reproducir la batalla.

La edición original de Guidon Games de Don't Give Up the Ship también incluía una hoja desprendible para detallar las cualidades de los barcos y hacer un seguimiento de su estado a lo largo del juego. Esto sirvió como precedente para las hojas de personajes posteriores en los juegos de rol iniciados por Arneson y Gygax. [4]

Barcos de línea

Dave Arneson desarrolló un conjunto de reglas de campaña naval para la Gran Era de la Vela llamado Ships of the Line que pretendía que fuera una secuela de Don't Give Up the Ship . Recopilaba muchas de las reglas navales de la campaña napoleónica en curso de Arneson, como se documenta en su fanzine Corner of the Table . De una introducción de septiembre de 1972 escrita por Gary Gygax que se adjunta a los borradores supervivientes, parecería que Guidon Games originalmente planeó publicar Ships of the Line . [5] En 1975, TSR Hobbies añadió Ships of the Line a su hoja de ruta de productos, y el título aparece como próximo en algunos anuncios de TSR de la época, por ejemplo en Strategic Review #3. Sin embargo, nunca apareció ninguna edición publicada de Ships of the Line . Arneson distribuyó algunas fotocopias a los jugadores locales de las Twin Cities y a los participantes remotos de juego por correo en su campaña napoleónica.

Otro título planeado de TSR, Naval Orders of Battle , tenía como objetivo proporcionar estadísticas sobre los barcos de la Gran Era de la Vela, compilando el trabajo que Arneson publicó en la revista International Wargamer de la Federación Internacional de Juegos de Guerra en 1972. Este tampoco apareció.

Legado

Mike Carr (de amarillo) dirige Don't Give Up the Ship en la Gen Con 2013

Aunque Don't Give Up the Ship lleva décadas sin publicarse, todavía se juega y se estudia, debido a los altos perfiles de los creadores del juego. El propio Mike Carr ha dirigido el juego para grupos en convenciones de juegos en 2013 y 2014, incluidas Gen Con y GaryCon .

Ediciones

Referencias

  1. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Artículo del blog Playing at the World "No abandones el barco en el manuscrito"
  3. ^ Peterson, Jon (2012). Jugando en el Mundial . San Diego, CA: Unreason Press. pág. 25. ISBN 978-0615642048.
  4. ^ Artículo del blog Playing at the World "Las sábanas antes que los personajes"
  5. ^ Peterson, Jon (2012). Jugando en el Mundial . San Diego, CA: Unreason Press. pág. 71. ISBN 978-0615642048.

Enlaces externos