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Dominio (juego de cartas)

Dominion es un juego de cartas creado por Donald X. Vaccarino y publicado por Rio Grande Games . Publicado originalmente en 2008, fue el primer juego de construcción de mazos e inspiró un género de juegos basados ​​en su mecánica central. [1] Cada jugador comienza con una pequeña baraja de cartas, que mejora comprando cartas de un suministro común que varía de un juego a otro. Las cartas pueden ayudar al funcionamiento del mazo del jugador, obstaculizar a sus oponentes o proporcionar puntos de victoria. En diciembre de 2022,se lanzaron quince expansiones del Dominion original.

El juego tiene una temática medieval con nombres de cartas que hacen referencia a estructuras sociales preindustriales , monárquicas y feudales . A menudo se hacen comparaciones sobre la sensación del juego con juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering . [2]

Cuando Dominion se lanzó en la feria de juegos Spiel en 2008, las encuestas de Fairplay lo votaron como "el mejor juego de la feria" . [3] Al año siguiente ganó los premios Spiel des Jahres [4] y Deutscher Spiele Preis . Fue uno de los cinco juegos ganadores en la competencia MindGame 2009 de American Mensa . Hasta 2017, se habían vendido más de 2,5 millones de copias de Dominion y sus expansiones en todo el mundo. [5]

Como se Juega

Tarjetas y configuración

En un juego de Dominion , de dos a cuatro jugadores compiten para conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria construyendo estratégicamente una baraja de cartas . [6] Cada jugador comienza con un pequeño mazo que contiene algunas cartas débiles, con las que adquiere más cartas con habilidades diferentes y más poderosas. Algunos proporcionan más moneda del juego, "monedas"; otros permiten al jugador realizar más acciones o comprar más cartas por turno; otros les permiten robar más cartas, dañar a otros jugadores, eliminar cartas no deseadas de sus mazos o hacer otras cosas. A medida que los jugadores mejoran sus mazos, también piensan en cómo mejorar sus puntuaciones; un mazo poderoso puede no valer puntos de victoria. El juego ha sido comparado con el estilo de juego "borrador" de los juegos de cartas coleccionables donde los jugadores compiten por el mejor mazo de un grupo común de cartas.

Las tarjetas se clasifican en tipos, que se enumeran en la parte inferior de cada tarjeta. Los seis tipos del conjunto básico son:

Las tarjetas pueden tener más de un tipo; por ejemplo, una acción también podría ser un ataque. Ciertas cartas se ven afectadas por los tipos de otras cartas; por ejemplo, algunas reacciones se activan cuando otro jugador usa una carta de Ataque.

Además, las cartas se dividen en dos grupos: las cartas base, que están presentes en todos los juegos, y las cartas de reino, de las que cada juego tiene una variedad diferente. Las cartas base constan de cartas de Maldición, tres tipos de Tesoro y tres tipos de cartas de Victoria. Las cartas del Reino son en su mayoría acciones, pero algunas tienen otros tipos, incluidas Tesoro y Victoria. Hay una pila de cada carta en el juego; Una vez que la pila está vacía, los jugadores ya no pueden comprar esa carta. Juntas, estas tarjetas forman la oferta. Tenga en cuenta que algunas cartas de expansiones cambian estas reglas.

Un juego de Dominion en progreso en la exposición PAX East 2011

Para comenzar una partida, los jugadores deciden qué cartas de reino van a utilizar, ya sea seleccionándolas o eligiéndolas al azar, y estableciendo el suministro. Las cartas de cualquier conjunto de Dominion se pueden mezclar libremente, creando una gran cantidad de configuraciones posibles. Luego, cada jugador recibe el mismo mazo inicial de diez cartas, que consta de siete cartas de Cobre (tesoro de bajo valor) y tres cartas de Estado (victoria de bajo valor). Cada jugador baraja su mazo y roba las cinco cartas superiores para formar su mano.

durante el juego

Cada turno, el jugador gana una acción y una compra y realiza las siguientes fases en orden (abreviado como "ABC" como mnemónico para los jugadores más nuevos):

Si el jugador debe sacar una carta de su mazo, pero su mazo está vacío, baraja su pila de descarte para crear un nuevo mazo. Algunas cartas de Acción pueden desechar cartas, eliminándolas de los mazos de los jugadores y a la pila de Papelera, donde quedan fuera del juego (aunque algunas acciones de las expansiones pueden recuperarlas).

El juego normalmente termina bajo una de dos condiciones: cuando la pila de cartas de Provincia (la carta de Victoria de mayor valor en el juego base) se ha agotado, o cuando se han agotado tres pilas cualesquiera del suministro. Luego, los jugadores cuentan el número de puntos de victoria en sus mazos y el jugador con la puntuación más alta gana. Se han introducido otras condiciones del final del juego en las expansiones del juego.

Dado que poseer cartas de Victoria suele ser necesario para ganar el juego, pero normalmente no tienen valor durante el juego, los jugadores deben equilibrar la adquisición de cartas de Victoria con cartas de Acción y Tesoro que mantengan la capacidad del jugador para jugar turnos efectivos. Por lo general, la estrategia principal del juego es construir un mazo que maximice la capacidad del jugador para sacar manos que puedan comprar Provincias (la carta de Victoria más valiosa). [7]

Expansiones

Debido al éxito comercial del juego, se han lanzado varias expansiones. [5] El conjunto básico es simple, [8] [9] pero cada expansión agrega más complejidad, generalmente mediante la adición de nuevas cartas de reino, pero también mediante reglas adicionales, como agregar nuevos tipos de cartas o cambiar la composición de las cartas de cada jugador. mazo inicial al usar esa expansión.

Algunas expansiones han agregado "paisajes" a la configuración del juego. Se distinguen de las cartas por tener una orientación horizontal en lugar de vertical, y no entran en la mano ni en el mazo de los jugadores, sino que se resuelven inmediatamente o se colocan en el área de juego de los jugadores para su uso posterior. Estos tienen diferentes efectos en el juego; por ejemplo, la expansión Aventuras introdujo la posibilidad de comprar Eventos, que proporcionan bonificaciones inmediatas. Otras expansiones han introducido tokens para seguir la progresión del juego. La expansión Prosperidad introdujo fichas de puntos de victoria, que se pueden ganar jugando ciertas cartas del reino; Estos aumentan las puntuaciones de los jugadores pero no diluyen sus mazos con cartas de victoria. Si los jugadores usan cartas del reino que requieren estas pilas de cartas o fichas que no son de suministro, estas se configuran junto con el suministro antes de jugar. [10] [11]

Muchas reseñas recomiendan comprar expansiones para aumentar la variedad del juego, ya que las cartas de diferentes conjuntos se pueden mezclar libremente entre sí. [12]

Historia

Desarrollo inicial

Vaccarino fue desarrollador de software en las décadas de 1980 y 1990. [2] En ese momento, creó suplementos para Dungeons & Dragons y creó juegos basados ​​en juegos de mesa existentes. [27] Después del lanzamiento de Magic: The Gathering en 1993, comenzó a diseñar más seriamente y creó una expansión para fanáticos de 90 cartas, Edge of the World , y se convirtió en un colaborador informal de trabajos adicionales de Magic ; está acreditado en el libro de reglas oficial. Vaccarino ha dicho que Magic lo inspiró a diseñar juegos y le presentó tanto los juegos con dibujo como las cartas con reglas interactivas. [28] Más tarde, desarrolló varias ideas de juegos y las discutió con Richard Garfield , el creador de Magic . [2]

En 2006, Vaccarino inventó la mecánica de construcción de mazos mientras trabajaba en un juego de cartas de aventuras y fantasía llamado "Spirit Warriors II". [29] Luchó con la mecánica antes de la fecha límite para mostrar el juego a su grupo de jugadores, y pasó un fin de semana desmontándolo hasta sus elementos centrales; Específicamente, al tener problemas con la introducción de nuevas cartas a lo largo del juego, Vaccarino optó por simplemente tener todas las cartas disponibles al principio. El juego inmediatamente se hizo popular entre su grupo de jugadores, eclipsando a los productos básicos habituales, incluido Magic , durante los dos años siguientes. [2]

Con este éxito, Vaccarino comenzó a buscar refinar y publicar el juego. Durante la Feria de Juegos Origins de 2007 , Vaccarino demostró el juego y se ganó el interés de Rio Grande Games . [30] Poco después de firmar con Rio Grande, los columnistas de BoardGameGeek Valerie Putman y Dale Yu solicitaron permiso a Rio Grande para desarrollar el juego. Durante el desarrollo, Dominion se llamó "Castle Builder", debido a su tema de construir habitaciones en un castillo, y luego, "Juego X". A Yu se le ocurrió el nombre final de Dominio . [30] [31] Vaccarino había planeado desde el principio que el juego creciera a través de expansiones, aunque las centró en mantener la funcionalidad principal del juego en lugar de agregar inmediatamente "cosas exóticas"; esto fue para garantizar que, si el juego despegaba, las primeras expansiones no crearían conjuntos de cartas incompatibles: uno centrado en el juego normal de Dominion y otros con una mecánica nueva y extraña. [2] En una publicación en BoardGameGeek, Vaccarino sugirió que originalmente había planeado siete expansiones diferentes, [2] y, ajustando el juego principal para su lanzamiento, incorporó cartas al juego base que originalmente estaban planeadas para expansiones posteriores. [32]

Después del lanzamiento

A medida que se lanzaron más expansiones, Vaccarino agregó nuevas reglas para evitar situaciones de juego indeseables y permitir nuevas mecánicas. [33] [34] En 2016, Rio Grande Games comenzó a lanzar una segunda edición del juego, que mejoró el diseño y ajustó algunos efectos de las cartas. El juego base e Intriga fueron los más afectados, ya que se eliminaron algunas cartas, se agregaron otras más poderosas y las cartas base se eliminaron de Intriga. También se vendieron paquetes de actualización para jugadores que ya poseían las primeras ediciones de estos conjuntos. [35]

Lanzamientos

Se han lanzado numerosas expansiones para Dominion , [12] y mini-expansiones, la mayoría consistentes en un conjunto de un solo tipo de carta del reino, se han lanzado como artículos promocionales. Se ha recomendado Intriga como la primera expansión a comprar después del conjunto básico para jugar. [1] Vaccarino originalmente planeó dejar de expandir el juego después de Guilds , aunque admitió: [27]

"Aun así, es probable que en algún momento los editores quieran otra expansión y, bueno, me gusta ser amigable. Así que no puedo garantizar que Guilds sea el final de la línea, pero al menos puedes pensar en ello como una punto divisorio entre expansiones regulares y expansiones ocasionales."

Se han lanzado dos conjuntos "Big Box". El primero contenía Dominion First Edition, Alchemy , Prosperity y las cartas promocionales Envoy y Black Market. Las ediciones posteriores incluyeron tarjetas promocionales alternativas: Walled Village y Governor. Este se lanzó en 2010 y ya no está disponible. Big Box II se lanzó en 2016 y contiene Dominion Second Edition, Intrigue Second Edition y tarjetas base adicionales para juegos de 5 y 6 jugadores.

Después del lanzamiento de Menagerie , Dominion incluyó 585 cartas y paisajes con nombres diferentes (como eventos), y había 366 pilas de cartas del reino, incluidas las 6 de cada uno de los lanzamientos de la 1.ª edición, Base e Intriga , que luego fueron reemplazadas. En 2021, los investigadores calcularon que había más de 66 sextillones de posibles combinaciones de juegos únicas. [36]

Dado que el juego y sus expansiones cuentan con más de 4.000 cartas individuales, Rio Grande Games ha autorizado a los fabricantes la creación de contenedores para almacenar todas las cartas en una o dos cajas. [37]

Versiones digitales

Existían varias implementaciones en línea no oficiales de Dominion antes de que existiera una versión en línea con licencia; Rio Grande Games solicitó que estos se suspendieran una vez que se lanzara la implementación oficial en línea. [51] Sin embargo, una de estas implementaciones no oficiales, ubicada en dominion.isotropic.org, fue utilizada por el diseñador de Dominion Donald X. Vaccarino y sus expertos durante el desarrollo de nuevas cartas, incluso mucho después de que el sitio estuviera cerrado al público. [52]

Una implementación en línea basada en navegador con licencia de Dominion, alojada por Goko, se puso en marcha a principios de marzo de 2013. Originalmente estaba previsto que se lanzara al público el 16 de agosto de 2012, pero debido a errores y a la sobrecarga del servidor , se retiró del público. lanzamiento y regreso a la prueba beta . [53] La aplicación oficial proporcionó el juego base Dominion de forma gratuita y tarjetas de las expansiones disponibles por una tarifa. [54] En octubre de 2015, la implementación oficial en línea de Goko de Dominion pasó a una nueva implementación oficial en línea 2.0 desarrollada por Making Fun. [55] Making Fun respetó todas las compras realizadas por los clientes de la implementación original de Goko, pero en febrero de 2016, John Welch, director ejecutivo de Making Fun, anunció que la licencia otorgada a Making Fun por Rio Grande Games para desarrollar el juego oficial en línea Dominion expiraría. a finales de 2016, y no se renovaría con Making Fun. [56] Desde el 1 de enero de 2017, el desarrollo del juego oficial en línea Dominion tiene licencia para Shuffle iT, una empresa formada por dos jugadores de Dominion de alto rango. No estaban satisfechos con todas las implementaciones en línea anteriores de Dominion y propusieron su nuevo enfoque a Vaccarino, quien quedó impresionado con lo que los dos desarrolladores podían hacer y les dio la licencia. [57]

Temple Gates Games lanzó una versión con licencia de Dominion para dispositivos Microsoft Windows , iOS y Android en acceso temprano en octubre de 2021. Este juego se desarrolló utilizando inteligencia artificial y redes neuronales para proporcionar oponentes informáticos viables, que según los desarrolladores era lo suficientemente avanzado como para poder aprender nuevas cartas que no se utilizaron en el entrenamiento. El juego se ofrece como un juego gratuito que incluye el juego base original Dominion , con contenido descargable pago para cada una de las expansiones del juego de cartas. [58]

Recepción

El conjunto original de Dominion ganó varios premios, incluido el Spiel des Jahres , el Deutscher Spiele Preis, [59] un premio Origins y un premio Diana Jones. Además, tanto él como sus expansiones han vendido más de 2,5 millones de copias [5] y han sido traducidos a 18 idiomas: chino, checo, holandés, finlandés, francés, alemán, griego, húngaro, italiano, japonés, coreano, bokmål, noruego, polaco. , portugués, rumano, ruso, español y sueco.

Dominion es uno de los primeros juegos de mesa que incluyó una mecánica de construcción de mazos. [1] Algunos juegos de mesa, como Mage Knight Board Game , utilizan la construcción de mazos como mecánica central del juego , cuyos orígenes se pueden atribuir a Dominion .

Dominion ha sido elogiado por su velocidad y simplicidad, así como por su profundidad estratégica; Hay muchas maneras de ganar. Otros críticos han notado la rejugabilidad del juego. [7] Sin embargo, ha sido criticado como "casi abstracto" por su tema débil, descrito como "solitario multijugador", y el tema ha sido criticado como genérico, aunque es un problema menor en la jugabilidad. [9] [1]

Dominio y el Kennerspiel Des Jahres

El Spiel des Jahres , un premio de gran prestigio, está destinado principalmente a juegos familiares y, por lo general, el ganador se compra en grandes cantidades en Alemania para ese fin. Dominion recibió este premio en 2009, y dos años después se creó un accésit, Kennerspiel des Jahres , destinado a juegos más complejos dirigidos a un público adulto; el nombre significa literalmente "Juego de expertos del año". El premio de Dominion había recibido críticas, ya que muchas familias lo consideraban demasiado complejo para un juego familiar. Esto es ampliamente reconocido como un evento influyente en el establecimiento del premio Kennerspiel. [60] Tanto el año anterior al premio de Dominion como el año siguiente, los juegos complejos recibieron premios especiales ad hoc, que también se habían otorgado de forma intermitente en años anteriores, y 2009 fue notable porque un juego complejo recibió un premio. pero desplazó el premio "principal" del juego familiar. No se han producido más controversias de este tipo desde el primer premio Kennerspiel en 2011, lo que sugiere que, si ese era el objetivo, ha sido un éxito.

Premios

Referencias

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