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Doble raíz: Antes del crimen * Días después

Root Double: Before Crime * After Days , [a] estilizado como ROOT√DOUBLE , es unvideojuego de novela visual desarrollado en colaboración entre Regista y Yeti, y lanzado por Yeti para Xbox 360 y Microsoft Windows en 2012. Una versión actualizada con un nuevo final, titulada Root Double: Before Crime * After Days: Xtend Edition , fue lanzada para PlayStation 3 y PlayStation Vita en 2013 y 2014, y fue lanzada en inglés por Sekai Project para Microsoft Windows en 2016; la versión para PlayStation Vita fue lanzada en Norteamérica en 2018 y está previsto que se lance en una fecha posterior en Europa. También fue portado a Nintendo Switch en 2020.

El juego se desarrolla en el año 2030, en una ciudad que es al mismo tiempo un centro de investigación y cuyos residentes no pueden interactuar con el mundo exterior sin el permiso del gobierno local. Después de un accidente en un instituto de la ciudad, uno de los dos protagonistas del juego, Watase Kasasagi, es enviado como parte de un equipo de rescate; el otro, un estudiante de secundaria llamado Natsuhiko Tenkawa, también se encuentra en el instituto en el momento del accidente.

Jugabilidad

La interfaz del Sistema de Simpatía de los Sentidos en Root Double .

Root Double es una novela visual [1] donde gran parte del juego implica leer la narrativa de la historia a través de texto e imágenes.

Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre dos escenarios: la ruta After y la ruta Before (denominadas en el juego como √After y √Before, respectivamente; A y B para abreviar). Cada escenario se desarrolla desde la perspectiva de un personaje diferente, cuyo papel asume el jugador; en After, el jugador asume el papel de Watase Kasasagi y en Before, el jugador asume el papel de Natsuhiko Tenkawa. Al completar ambos escenarios, la ruta Current (√Current; C para abreviar) se vuelve disponible y, al completar Current, se desbloquea la ruta Double (√Double; D para abreviar).

Un componente esencial del juego es el "Sistema de Simpatía de Sentidos" ("SSS"). A lo largo del juego, el jugador tiene la oportunidad de ajustar sus impresiones ("Sentidos") de los personajes (incluidos los personajes que interpreta) mediante controles deslizantes. El SSS se basa en el Eneagrama de la Personalidad , y cada uno de los personajes principales de la historia representa uno de los nueve tipos diferentes. [2] En las escenas en las que se permite al jugador dar su opinión, denominadas "ramas", la figura del eneagrama aparecerá en la pantalla; sin embargo, solo se pueden ajustar los Sentidos de los personajes que sean relevantes para la escena. La forma en que el jugador interactúa con el SSS en las ramas influye directamente en el progreso de la historia. [3] [4] Cuando aparece la figura del eneagrama, el color que rodea el contorno del gráfico significa la importancia de la aportación del jugador. Hay tres colores diferentes: azul, amarillo y rojo. El azul son las ramas que pueden influir en la preferencia general de un personaje, pero generalmente no son importantes para la historia; Sin embargo, saltarse demasiadas ramas azules puede ser perjudicial más adelante. Las amarillas son ramas que afectan las acciones de un personaje y cambian el modo en que avanza la historia. Finalmente, las rojas son ramas en las que tomar decisiones incorrectas conducirá a un resultado no deseado, lo que hace que las entradas en estas ramas sean críticas. [2]

Cada escenario de la historia tiene múltiples finales basados ​​en los resultados de la SSS hasta ciertos puntos del juego. En los casos en que el jugador obtiene un "final malo", se le da una pista que le dará consejos sobre cómo evitarlo; si el jugador no quiere las pistas, las puede desactivar en el menú de opciones.

Sinopsis

Configuración

Root Double se desarrolla en un lugar ficticio de Japón llamado Rokumei City, una ciudad y centro de investigación combinados con 180.000 residentes. [5] [6] [7] En el mundo de Root Double , los humanos que tienen habilidades de percepción extrasensorial se han vuelto algo común. Desde su descubrimiento inicial, los investigadores llamaron a estas habilidades "Más allá de la comunicación" ("BC") y a las personas que tienen BC "Comunicadores". Debido a la falta de conocimiento y el miedo sobre BC, los comunicadores son discriminados por la gente común; como resultado, el gobierno japonés promulgó leyes para ayudar a proteger a los comunicadores, convirtiendo ciertas ciudades, incluida Rokumei, en territorios amigables para los comunicadores donde los comunicadores podrían vivir juntos y recibir orientación. [8] Los residentes de la ciudad no pueden interactuar con el mundo exterior a menos que el gobierno les dé permiso; a cambio de esto, y por renunciar a su privacidad, reciben muchos beneficios como la exención de impuestos y el acceso a instalaciones médicas de alta calidad. [6]

La ciudad de Rokumei alberga más de 300 instalaciones de investigación; la más grande se llama Sexto Laboratorio de Organización Atómica y Biológica ("LABO") y realiza investigaciones nucleares . [6] [7] La ​​historia comienza el 16 de septiembre de 2030 a las 6:19 a.m. cuando ocurre una explosión en LABO. Watase, el capitán del escuadrón de rescate de la ciudad de Rokumei, es enviado a LABO junto con sus compañeros de equipo después de que ocurre el incidente. Casi al mismo tiempo, Natsuhiko, un estudiante de secundaria y residente de la ciudad de Rokumei, está dentro de las instalaciones de LABO y trata de escapar con sus amigos. [6] Durante la operación de rescate, el reactor nuclear de LABO sufre una fusión , lo que envía la instalación a un cierre y atrapa al escuadrón de rescate y los sobrevivientes de la explosión dentro de LABO durante nueve horas. Debido a la fusión, la radiación letal se filtró y contaminó la instalación, poniendo a los dos grupos en peligro de exposición a la radiación . Existen medicamentos antirradiación (llamados "AD") que pueden reducir temporalmente los efectos de la exposición a la radiación, pero no se ofrece suficiente cantidad de este medicamento hasta que se levante el confinamiento. [4] [6]

Personajes principales

Dependiendo de la ruta de la historia que se esté siguiendo, el jugador asume el papel de uno de los dos protagonistas. Nueve personajes centrales aparecen a lo largo de las dos rutas.

Otros personajes incluyen a Miyoko Tenkawa, la madre de Natsuhiko y una investigadora de alto rango en LABO que logró escapar de las instalaciones a tiempo; Dojima e Hijama, dos trabajadores de rescate atrapados en algún lugar dentro de LABO; y el Comandante del Escuadrón de Rescate, que intenta contactar al equipo atrapado adentro y brindar apoyo.

Historia

Ruta √Después

El capitán Watase se despierta con amnesia dentro de LABO, atrapado junto con los rescatistas Kazami y Jun, el investigador Ukita y los civiles Ena y Yuuri. Mientras continúan encontrando los cuerpos de otros rescatistas e investigadores, el grupo procede a encontrar una salida a las instalaciones, apagando incendios e intentando localizar a los tres niños también atrapados dentro de LABO: Natsuhiko, Mashiro y Salyu. Con la radiación aumentando lentamente, el grupo logra localizar un ascensor de servicio como salida, pero descubren que el ascensor está fuera de servicio y el cadáver de una niña descansa en su puerta. Continúan su búsqueda de los niños, pero Ukita y Jun comienzan a sospechar de Watase. Yuuri desaparece y Watase encuentra su cadáver antes de que desaparezca de la vista cuando reúne a los demás. Sin ningún lugar a donde ir, Watase se dirige hacia el reactor nuclear en el Área N, solo para descubrir que no hay ningún reactor nuclear en LABO: se encuentra una máquina gigante adentro y el cuerpo sangrante de Natsuhiko descansa sobre ella. Mientras Ukita, Jun y Kazami comienzan a volverse agresivos y psicóticos hacia los demás, Watase descubre que él mismo era en realidad un terrorista, que le había disparado a Natsuhiko y había provocado el cierre de las instalaciones.

Ruta √Antes

Natsuhiko, Salyu y Mashiro se dirigen a LABO para evitar un complot terrorista, pero mientras se aventuran dentro, Natsuhiko se encuentra con Yuuri, una niña que vive en su casa y tiene trastorno de estrés postraumático después de un incidente hace 9 años en LABO. En el transcurso de su aventura dentro de LABO, Natsuhiko relata los eventos de la semana anterior. Seis días antes, Natsuhiko desbloquea su habilidad BC Telepathy cuando Ukita sufre un accidente automovilístico. Al día siguiente, la misteriosa estudiante transferida Salyu se muda con Natsuhiko y Yuuri. Él, Salyu y Mashiro se vuelven más cercanos durante los próximos días, hasta que Mashiro revela que tiene la habilidad de Empatía y había leído la mente de un terrorista que planeaba un ataque. El trío previene un desastre en una instalación de BC, lo que lleva al arresto de los criminales, pero descubren que el verdadero complot de los terroristas es infiltrarse en LABO y causar un colapso. Los niños se dirigen hacia LABO y se ponen al día con el presente, donde Natsuhiko se entera de que Yuuri murió hace 9 años en el incidente de LABO, y Natsuhiko era el que en realidad sufría de trastorno de estrés postraumático hasta que manifestó un delirio de Yuuri que vive con él. Mientras él y Mashiro se dirigen hacia una salida, Mashiro recibe un disparo de un terrorista: Watase. Natsuhiko recibe un disparo en el Área N, pero no antes de que use sus habilidades BC aumentadas para borrar los recuerdos de Watase.

Ruta √Actual

Creyendo ser un fantasma incorpóreo, Natsuhiko presencia los eventos de √After a través de los ojos del amnésico Watase, usando su BC para falsificar los recuerdos de Watase y crear ilusiones cuando es necesario. Cuando Natsuhiko ve su propio cuerpo sangrando pero respirando en el Área N, se da cuenta de que en realidad ha sido conectado a la mente de Watase con la habilidad Sentidos Simpatía (SS). Cuando los otros sobrevivientes se vuelven agresivos contra Watase, Natsuhiko regresa a su cuerpo.

Ruta √Doble

Natushiko y Watase encuentran a Yuuri todavía con vida y atrapado dentro de una habitación secreta en LABO. Natsuhiko usa SS para ahondar en los recuerdos de Yuuri, descubriendo que su muerte fue fingida y que fue encarcelada en LABO para ser probada como usuaria de SS; cuando comenzó el incidente actual, Yuuri guió a Natsuhiko con SS a través de sus recuerdos para superar su trastorno de estrés postraumático. Natsuhiko y Yuuri luego se aventuran en los recuerdos de Watase, donde descubren que su hermana gemela había muerto en un incendio provocado en toda la ciudad causado por un comunicador, y que el grupo terrorista Q lo reclutó a él y a Ukita para atacar LABO; la pareja, Dojima y Hiyama se infiltraron en la instalación para rescatar a los sujetos de prueba (Yuuri y la joven) antes de que una malicia los infectara y los llevara a atacar a los niños. Natsuhiko y Yuuri descubren que la joven, Sujeto N, era una usuaria de las SS que dispersó su propia Malicia a quienes estaban cerca de ella, falsificando los recuerdos de Watase para que creyera que odiaba a los Comunicadores y que estaba secuestrando a los sujetos de prueba en lugar de rescatarlos. Con la malicia purgada de su mente, Watase se une a Natushiko para purgar la Malicia restante, que había infectado a Ukita, Jun y Kazami cuando encontraron el cuerpo del Sujeto N.

De los recuerdos de Ukita, se enteran de su deseo de rescatar a los sujetos de prueba de los experimentos realizados en LABO, y su plan de usar la máquina del Área N para provocar un bloqueo. De los recuerdos de Jun, se enteran de la explosión de gas que mató a su amiga y hermana de Kazami, Nagisa, lo que la motivó a convertirse en trabajadora de rescate. Natsuhiko también indagó en los recuerdos de Ena, que es una comisionada que investiga la investigación de BC realizada en LABO y se hace pasar por maestra, y Salyu, que es la hija del sujeto de prueba original, Comunicador A, que causó los incidentes de incendio originales. En los recuerdos de Kazami, descubren que el Sujeto N es en realidad Nagisa, cuya muerte también fue fingida para encarcelarla dentro de LABO, y que Kazami también había desarrollado habilidades SS. Con la última malicia restante de Nagisa eliminada, los 9 sobrevivientes planean una ruta de escape utilizando una activación de puerta de emergencia y escapando a través de las tuberías de refrigerante. Fuera de las instalaciones, Watase amenaza a Natsuhiko con entregar a Yuuri, para que pueda ser llevada a Q. Natsuhiko revela que Q es la causa de todos los incidentes importantes que han ocurrido en Rokumei a lo largo de los años, por lo que se entrega voluntariamente.

Un año después, Watase sale de prisión y se revela públicamente la verdad sobre LABO y la ciudad de Rokumei. El grupo se reúne y continúa sus esfuerzos conjuntos para enfrentar y arrestar a los miembros de Q.

Desarrollo

El juego fue desarrollado en colaboración entre Regista y Yeti. Fue dirigido y producido por Takumi Nakazawa , [1] [9] [10] y escrito por Team Tsukishima, que consta de Souki Tsukishima, Tora Tsukishima y Moyashi Himukai, basado en un concepto original de Nakazawa; [10] los escritores fueron reclutados y elegidos a través de una competencia. [11] La música fue compuesta por Takuma Sato. [3] Los personajes principales fueron diseñados por Mikeou y los personajes secundarios por Wadapen y Narumi Ōtaka. Eco fue el colorista y el supervisor de la creación de los CG de eventos . [10] Según Nakazawa, los conceptos clave del juego son "escape de una habitación cerrada", "crisis letal", "sospechar de todo en una situación extrema", "ciencia ficción de futuro cercano" y "drama grupal". [12] Citó las obras de Christopher Nolan y JJ Abrams como fuertes influencias en Root Double , mencionando Memento y Origen de Nolan, y Fringe y Lost de Abrams ; otro trabajo que lo inspiró fue la película The Poseidon Adventure . [11]

A principios de 2016, Nakazawa dijo que originalmente había ideado el concepto para el juego unos diez años antes. Su concepto era una historia que mostraba a dos protagonistas con ideologías opuestas. En este punto, el juego no era una historia de escape; ese elemento se agregó más tarde para hacer la historia más entretenida. Comenzó pensando en su giro , luego en su escenario, sus personajes y la historia. A medida que desarrollaba la historia, realizó cambios en los personajes y el escenario. Si bien los trabajos anteriores de Nakazawa se centraban en personajes que esperaban ser rescatados de situaciones peligrosas, quería revertir esa situación con Root Double ; quería que los protagonistas estuvieran en situaciones opuestas, por lo que hizo que uno estuviera involucrado en el rescate y el otro fuera rescatado. Las diferencias de los protagonistas también se reflejaron en sus respectivas rutas, con la Ruta A centrándose en el suspenso y la supervivencia, y la B centrándose en el misterio y el drama. Las estructuras de la ruta se hicieron para que fueran polos opuestos, con A comenzando emocionante y con B volviéndose gradualmente más emocionante. [11] Root Double fue el primer trabajo de Souki Tsukishima en un "juego novedoso" de larga duración; sintió que no tenía mucha experiencia en esto, por lo que puso mucho esfuerzo en escribir la historia. Encontró interesante el primer borrador que recibió, pero también pensó que sería difícil de escribir; se aseguró de que su escenario coincidiera perfectamente con la idea de Nakazawa del mundo del juego. [13] La historia fue escrita por el Equipo Tsukishima, y ​​fue refinada y revisada a lo largo de varias reuniones. [11]

El juego fue mencionado por primera vez en un sitio teaser en diciembre de 2010, donde se lo llamó una "nueva aventura de suspenso de ciencia ficción". [14] En enero de 2011, Yeti anunció el juego y dijo que planeaban lanzarlo en 2011. [15] En marzo de 2011, Yeti anunció que no publicitarían el juego debido a sus temas y al terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 ; [16] el desarrollo se suspendió, pero en julio de 2011, Yeti reveló que se había retomado y que se lanzaría para Xbox 360. Habían considerado cambiar la historia de fondo del juego, pero finalmente decidieron mantener la historia sin cambios y seguir su plan original, [15] al mismo tiempo que retrataban el desastre en el juego "con más cuidado y consciencia". Se había debatido si el juego debería lanzarse o no, pero el equipo de desarrollo consideró que era importante mostrar cómo "se puede encontrar esperanza incluso en la desesperación más profunda". [11] Xtend Edition , una versión actualizada del juego, que presenta un nuevo final, fue desarrollada para PlayStation 3 ; [17] según Nakazawa, se consideró necesario hacer Xtend Edition para que más personas jugaran el juego. [11]

Después de que Nakazawa escuchara a personas de habla inglesa preguntar en Facebook si el juego estaría disponible en inglés, lo investigó y descubrió que la audiencia de habla inglesa para novelas visuales había crecido. Pensó que el contenido de Root Double sería agradable para los angloparlantes, por lo que se decidió que el juego sería traducido. [11] En su panel en la Anime Expo 2015, Sekai Project anunció que localizarían Xtend Edition en colaboración con Lemnisca Translations y lo lanzarían para Microsoft Windows . [9] [18] Lanzaron una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para el juego en enero de 2016, con el objetivo de recaudar 135.000 USD . [19] El 53% de esto se destinaría a licencias, programación y portabilidad, el 27% a traducción y edición, el 10% a Kickstarter y tarifas de procesamiento de tarjetas, y el 10% a tarifas de envío. También tenían tres "metas extensibles" planificadas, lo que les permitía producir un fanbook y traducir CD de drama basados ​​en el juego si lograban recaudar más de la meta. [20] Durante la campaña, Sekai comenzó a examinar la posibilidad de lanzar el juego para PlayStation Vita ; [21] anunciaron que habían logrado que Sony lo aprobara y que podrían lanzarlo para esa plataforma. Esto requirió programación adicional por parte de Regista, ya que el motor de la versión de PlayStation Vita necesitaba ser reformateado para soportar el guión en inglés. [22] La meta de US$135,000 se alcanzó el 2 de febrero. [23]

Liberar

El 29 de marzo de 2012, se puso a disposición una demostración en la que el jugador puede jugar hasta uno de los finales del juego. [24] El juego fue lanzado por Yeti el 14 de junio de 2012 para Xbox 360, [1] y el 28 de septiembre de 2012 para Microsoft Windows. [10] Xtend Edition se lanzó el 24 de octubre de 2013 para PlayStation 3, [17] y el 24 de julio de 2014 para PlayStation Vita. [25] Se estimó inicialmente que la versión de Microsoft Windows de Xtend Edition se lanzaría en todo el mundo en marzo de 2016, [19] pero se retrasó hasta el 27 de abril. [26] La versión de PlayStation Vita se lanzó el 13 de marzo de 2018 en América del Norte, [27] y se lanzará en una fecha posterior en Europa. [28] Como el tamaño del archivo de la versión de PlayStation Vita excede el límite de tamaño para los juegos físicos de PlayStation Vita, tanto la versión japonesa como la inglesa de PlayStation Vita solo están disponibles digitalmente. [22]

Recepción

Root Double fue bien recibido por los críticos. [29] Fue el 15.º videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, con 5450 copias vendidas, [34] y a finales de 2012 fue el 350.º videojuego más vendido del año en Japón, con 6599 copias vendidas. [35] La versión de PlayStation 3 fue el 392.º videojuego más vendido del año en Japón de 2013, con 2567 copias vendidas. [36] El lanzamiento de Steam tuvo un total estimado de 26 200 jugadores en julio de 2018. [37]

Notas

  1. ^ Doble raíz: Antes del crimen * Después de los días ( japonés :ルートダブル -Antes del crimen * Después de los días- , Hepburn : Rūto Daburu -Antes del crimen * Después de los días- )

Referencias

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  5. ^ Ishaan (27 de marzo de 2012). "El próximo juego del director de Ever17 saldrá pronto. Aquí tienes otro vistazo". Siliconera. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014. Consultado el 24 de octubre de 2015 .
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  8. ^ "Actualización n.° 3 de los antecedentes y la ambientación del juego: ¿Qué es "Beyond Communication (BC)"?". Proyecto Sekai. 10 de enero de 2016. Archivado desde el original el 3 de abril de 2016. Consultado el 15 de mayo de 2016 .
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Enlaces externos