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Disparar sin parar

Shoot Away [a] es un juego arcade de disparos con pistolas de luz electromecánicas (EM)desarrollado y publicado por Namco . Los jugadores usan las pistolas de luz con forma de escopeta para disparar a palomas de arcilla , representadas como puntos blancos voladores en una pantalla de proyección. Hay dos que deben ser derribados en cada ronda, y los jugadores solo tienen dos balas para alcanzarlos. Se otorgan puntos de bonificación por disparar a las palomas tan pronto como aparecen, o al destruirlas a ambas con una sola bala. El juego fue un éxito crítico y comercial, manteniendo una presencia en las salas de juegos hasta la década de 1980.

Jugabilidad

Shoot Away es un juego arcade de disparos con pistolas de luz que simula el deporte del tiro al plato . [1] [2] Utiliza un sistema de proyector que proyecta imágenes monocromáticas contra un fondo panorámico, diseñado para parecerse a un claro del bosque. [3] Usando las pistolas de luz adjuntas, los jugadores tienen dos intentos de disparar a ambos objetivos blancos, que representan palomas de arcilla , que se arquean a lo largo de la pantalla. [4] Las puntuaciones de ambos jugadores se muestran en una pantalla LCD adjunta a las fundas de las armas. [2] Hay dos opciones de dificultad, "Regular" y "Pro". [5]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Shoot Away estuvo a cargo de Sho Osugi, un ingeniero de Namco que trabajó en muchos de los juegos de conducción de la compañía para arcades. [6] Fue asistido por Kazunori Sawano, mejor conocido por su trabajo en el primer gran éxito de Namco, Galaxian . [7] Shoot Away fue uno de los primeros productos de Namco exportados fuera de Japón, lo que ayudó a establecer conexiones intercontinentales con otros fabricantes. [8]

Recepción

Shoot Away fue uno de los primeros grandes éxitos de Namco en las salas de juegos y tuvo un buen desempeño en los Estados Unidos. Satish Bhutani, el cofundador de Namco America, tuvo dificultades para satisfacer la creciente demanda del juego. Shoot Away siguió siendo un título popular en las salas de juegos mucho después de su lanzamiento original, y las máquinas todavía se vendían en 1986. [9]

En Japón, Shoot Away fue el tercer juego arcade EM con mayores ingresos de 1977 , y el sexto juego arcade con mayores ingresos en general ese año. [10] Al año siguiente, fue el segundo juego arcade EM con mayores ingresos de 1978 (por debajo de F-1 de Namco ), y el octavo juego arcade con mayores ingresos en general. [11] Más tarde fue uno de los juegos arcade EM con mayores ingresos de 1980 y el quinto juego arcade con mayores ingresos de Namco ese año (por debajo de Pac-Man , Galaxian , Rally-X y Pitch In ). [12]

Cash Box se enamoró del sentido de realismo del juego, en particular de sus pistolas de luz con forma de rifle y el fondo iluminado del proyector. Escribieron que proporciona "una atmósfera muy atractiva para el jugador". [5] Electronic Fun with Computer & Games compartió su admiración por su gran y vibrante pantalla de proyección. [13] En un artículo retrospectivo de 1991 sobre los juegos arcade electromecánicos,el escritor de CU Amiga Julian Rignall clasificó a Shoot Away como uno de los "juegos interactivos reales ". [14]

Legado

En 1978, Namco lanzó una versión para un solo jugador de Shoot Away llamada Clay Champ . Fue diseñado para ser más pequeño y compacto para salas de juegos y otras ubicaciones callejeras, [3] y utilizó efectos de espejo combinados con sistemas de proyección. Allied Leisure lanzó el juego en América del Norte en junio de 1979. [15] En el mismo año, Allied lanzó una versión en video titulada Clay Shoot . Namco lanzó CosmoSwat en 1984, que era una nueva versión de Shoot Away que presentaba un motivo de ciencia ficción y una pantalla de video en el soporte de la funda de la pistola.

El juego de arcade aparece en la película de 1984, The Karate Kid , donde Ali Mills y sus amigos juegan al juego en un arcade. [16] [ se necesita una mejor fuente ]

En 1992 se publicó en Japón una secuela, Shoot Away II , que incluía dificultades adicionales y nuevas pistolas de luz de fibra óptica. [17] También se produjo una versión que incluía pistolas de luz de disparo rápido. Shoot Away II se incluye como minijuego en Time Crisis II (2001) [18] y Point Blank DS (2006). Namco lanzó una versión de Shoot Away para teléfonos móviles japoneses en 2002 a través de la red i-Mode . [19] Una tercera secuela, Shoot Away Pro , fue desarrollada por Bandai Namco Amusement y lanzada en marzo de 2018. [20]

Notas

  1. ^ Japonés :シ ュ ー タ ウ ェ イ, Hepburn : Shūto Au ~ ei

Referencias

  1. ^ "Shoot Away - Arcade by Namco". Killer List of Videogames . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 1 de abril de 2019. Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
  2. ^ Folleto promocional de Shoot Away. Namco America . 1984. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020. Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
  3. ^ ab "La exposición AMOA de Namco se centrará en cuatro máquinas" (PDF) . Cashbox . 11 de noviembre de 1978. pág. C-16. ISSN  0008-7289.
  4. ^ "Arcades". N.º 3. Reino Unido. CU Amiga. Mayo de 1990. pág. 87. Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  5. ^ ab "Nuevos Equipos" (PDF) . Cashbox . 20 de febrero de 1982. pág. 42. ISSN  0008-7289.
  6. ^ Wong, Alistar (11 de marzo de 2019). "En busca de los recuerdos de la creación de juegos de carreras arcade con el veterano de Namco Sho Osugi". Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019 . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
  7. ^ Proyecto del Museo de los Videojuegos (junio de 1988). Terebi gēmu (en japonés). You B You. ISBN 978-4946432316.
  8. ^ Namco America abre con Bhutani a la cabeza de la oficina (40.ª ed.). Cash Box . 23 de septiembre de 1978. págs. 53–55 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
  9. ^ Johnson, Ethan (4 de noviembre de 2017). "Super Sales Six". La historia de cómo jugamos . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2019. Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  10. ^ "結果 ベ ス ト3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. p. 2.
  11. ^ "人気マシン・ベスト3" [Máquinas populares: las 3 mejores] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 113. Amusement Press, Inc. Febrero de 1979, págs.
  12. ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Encuesta sobre los tres mejores libros (objetivo de la encuesta 1980) ~ Máquinas de juegos arcade] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. p. 2.
  13. ^ "El Arcader Desconocido: Arcades of Boston". Vol. 2, no. 5. Fun & Games Publishing. Diversión Electrónica con Computadoras y Juegos. Marzo de 1984. p. 42-49 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  14. ^ Rignall, Julian (mayo de 1990). «Arcades». CU Amiga . N.º 3. Reino Unido. págs. 84–7 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  15. ^ "Clay Champ - Arcade by Allied Leisure Industries". Lista asesina de videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  16. ^ Karate Kid (película). Estados Unidos. 1984. El acontecimiento ocurre en el minuto 1:41:33.
  17. ^ Carter, Jay (julio de 1993). «Insert Coin Here» (Insertar moneda aquí). Decker Publishing. Electronic Games . pp. 16–17 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  18. ^ Bramwell, Tom (13 de noviembre de 2001). «Time Crisis 2». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Yokota, Masatoshi (1 de mayo de 2002). "ナムコ、「アプリキャロットナムコ」に「シュータウェイ」を追加". Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2020 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  20. ^ Inamoto, Tetsuya (9 de febrero de 2018). "[JAEPO2018]「DISPARAR PRO」プレイレポート。昔ながらのエレメカを,現代の技術でリニューアルしたクレー射撃ゲームが3月に登場". 4Gamer.net (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .