stringtranslate.com

Discusión:La llave de cristal

Fuente

  • https://web.archive.org/web/20011214081135/http://www.gamespot.fr/stories/news/0,1610,2008554,00.html
  • https://web.archive.org/web/20020122155724/http://www.cryofinance.com/Fr/Comm/1trim2000.htm

Reseña de GA

Esta reseña se ha extraído de Talk:The Crystal Key/GA1 . El enlace de edición de esta sección se puede utilizar para agregar comentarios a la reseña.

Crítico: Megaman en m  ( charla · contribuciones ) 12:52, 14 de junio de 2019 (UTC) [ respuesta ]


¡Aquí vamos de nuevo!-- Megaman en m ( discusión ) 12:52 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]

DIRIGIR

  • Editado. Muchas posibles reformulaciones terminaron en territorio confuso y de doble posesión ("padre del editor"), por lo que no pude reescribirlo por completo. JimmyBlackwing ( discusión ) 18:22 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]

JUGABILIDAD Y TRAMA

  • No, no está relacionado con MOS, es solo una expresión que he estado usando en artículos durante años, inspirada por un artículo destacado que vi en su momento. Mi uso de esta expresión en Halo: Combat Evolved fue citado con aprobación por The New York Times, y siempre he sentido que es más claro para los forasteros que "en primera persona", así que preferiría dejarla ahí si es posible. JimmyBlackwing ( discusión ) 18:22 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]

DESARROLLO

  • Viendo la fuente de nuevo, puedo ver cómo podría interpretarse de una manera diferente a la que yo hice. Pero creo que hay un caso sólido para el contexto en esta oración: "Más allá de eso, hubo algunos problemas técnicos con la plataforma de desarrollo que usamos para el primer juego, por lo que uno de los objetivos era encontrar una nueva plataforma que resolviera esos problemas y nos permitiera hacer todo lo que necesitábamos hacer lo más rápido posible". Para mí, el uso de "una nueva plataforma que nos permitiera hacer todo lo que necesitábamos hacer lo más rápido posible" (en contraste con los "problemas técnicos" de la primera plataforma) dice claramente que los problemas técnicos ralentizaron el desarrollo de The Crystal Key . Buscaban una forma de acelerar el desarrollo más allá de lo que habían hecho antes. Esa es mi interpretación de la oración, de todos modos. JimmyBlackwing ( discusión ) 18:22 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]
  • Tienes razón. Corregido: este uso informal se cuela en mis escritos de Wikipedia de vez en cuando. JimmyBlackwing ( discusión ) 18:22 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]

VENTAS

  • Lo cambié por uno que especifica en el cuerpo del artículo cuándo se hizo el anuncio. JimmyBlackwing ( discusión ) 18:22 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]
  • En la barra lateral junto al gráfico (justo debajo del encabezado "¿Qué se estaba vendiendo?"), dice "Fuente: Datos de PC". JimmyBlackwing ( discusión ) 18:22 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]

RESEÑAS CRÍTICAS

  • La referencia CGSP es técnicamente para el comentario de Hunt sobre el final. Me basé en las palabras de Hunt de que "tus exploraciones se verán interrumpidas cuando te des cuenta de que acabas de salvar el universo y el juego ha terminado". Anticlimático podría no ser la mejor palabra para resumir las opiniones de Silvester y Hunt aquí, así que la cambié por "abrupto". JimmyBlackwing ( discusión ) 18:22 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]

CONTINUACIÓN

  • En este caso, es un sinónimo de " impronta ", pero ahora que he pensado en esa palabra alternativa, en realidad me gusta más. Cambiado. JimmyBlackwing ( discusión ) 18:22 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]
  • Mmm, cierto. Y ahora veo que "invierno de 2003" podría significar "principios de 2004", lo que confunde las cosas. He decidido eliminar la referencia a GameSpot de esa oración y utilizar únicamente el comunicado de prensa, junto con una cita directa de "invierno de 2003" en lugar de un intento de interpretar lo que quería decir DreamCatcher. JimmyBlackwing ( discusión ) 18:22 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]
  • No puedo decir si el contenido editorial de GameBoomers es una fuente útil, pero las entrevistas generalmente entran en la categoría de "fuentes primarias" independientemente de quién las publique, siempre que no haya dudas de que la entrevista es real. Dado que las entrevistas suelen ser el único atisbo existente del desarrollo de un juego (como es el caso aquí), es una práctica de larga data citar entrevistas de todo tipo en WPVG. JimmyBlackwing ( discusión ) 18:22 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]

Notas finales : Otro gran artículo, no debería llevar mucho tiempo publicarlo. (Esta vez, me adelanté y corrigí algunos de los detalles más pequeños, incluido un número de ventas mal citado). -- Megaman en m ( discusión ) 15:05, 14 de junio de 2019 (UTC) [ responder ]

  • Ha pasado solo un día y ya no puedo evitar que este artículo pase, ¡un trabajo ejemplar! -- Megaman en m ( discusión ) 20:36 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]
  • ¡Gracias de nuevo! Realmente aprecio las excelentes críticas que le han dado a este y a Traitors Gate. No estaba seguro de cuánto tiempo tendrían que esperar en la cola de GAN antes de que alguien les diera una oportunidad. JimmyBlackwing ( discusión ) 22:43 14 jun 2019 (UTC) [ responder ]