- Esta reseña se ha incluido en Talk:Red Alarm/GA1 . El enlace de edición de esta sección se puede utilizar para agregar comentarios a la reseña.
Revisor: Niwi3 ( discusión · contribuciones ) 23:15, 9 de noviembre de 2015 (UTC) [ respuesta ]
En general, es un artículo bastante sólido. Estos son los problemas que he encontrado:
Dirigir
- ¿Es posible ampliar el prólogo para que tenga dos párrafos de 3 o 4 líneas cada uno?
- Dado que la información sobre el juego es tan escasa, me costó incluso conseguir un solo párrafo completo para la introducción. No estoy seguro de qué podría añadir sin repetir demasiado el cuerpo del artículo. ¿Alguna sugerencia? JimmyBlackwing ( discusión ) 23:49 9 nov 2015 (UTC) [ responder ]
- Mmmm... Entiendo lo que quieres decir. Intenté ampliarlo un poco yo mismo, pero al final sentí que era mejor dejarlo como está. No es muy largo, pero resume bien el artículo, que es lo más importante. -- Niwi3 ( discusión ) 19:17 10 nov 2015 (UTC) [ responder ]
- Es posible que desees presentar Battlezone , ya que los lectores podrían no estar familiarizados con ese juego: "Sin embargo, las limitaciones de hardware limitaron las imágenes a modelos de estructura alámbrica, similares a los del juego arcade de 1980 Battlezone". -> "Sin embargo, las limitaciones de hardware limitaron las imágenes a modelos de estructura alámbrica, similares a los del juego arcade de 1980 Battlezone".
- "Pero ciertas publicaciones lo elogiaron como uno de los mejores títulos de Virtual Boy" - ¿Puedes darnos algunas razones por las que algunos críticos sintieron que era uno de los mejores títulos de Virtual Boy?
Jugabilidad y trama
- "se vuelve consciente y construye un ejército con el que exterminar a la humanidad". Yo simplificaría esto a: "se vuelve consciente y construye un ejército para exterminar a la humanidad"
- "Como juego de Virtual Boy, Red Alarm presenta una paleta de colores rojo y negro y visuales estereoscópicos en 3D, cuya profundidad puede ser ajustada por el jugador". - Esto debería ser movido al primer párrafo porque es una presentación del juego. Comienza la sección del juego así: "Red Alarm es un juego de disparos que se desarrolla en un entorno gráfico tridimensional (3D).[1] Como juego de Virtual Boy, presenta una paleta de colores rojo y negro y visuales estereoscópicos en 3D,[1][2] cuya profundidad puede ser ajustada por el jugador.[3] El juego está ambientado en el siglo XXI...". Luego comienza el segundo párrafo así: "Asumiendo el control de un caza espacial "Tech-Wing", el jugador busca destruir las fuerzas de KAOS y finalmente su computadora central.[4] El juego está dividido en seis niveles,[5] cada uno de los cuales culmina en una pelea con un jefe.[4][6] El jugador usa los cañones láser del Tech-Wing..."
Desarrollo
- "Nintendo intentó 'mantener el mayor control posible' sobre el desarrollo de los juegos de Virtual Boy, de modo que se pudieran evitar lanzamientos de baja calidad por parte de compañías externas". -- No es necesaria una coma entre las palabras desarrollo y así sucesivamente.
- Nuevamente, es posible que quieras presentar Battlezone .
- Yo cambiaría el nombre de la sección de desarrollo a "Desarrollo y lanzamiento". Aunque no es un gran problema.
Recepción
- Consideraría la reseña de AllGame como una reseña retrospectiva, por lo que la movería al tercer párrafo.
- Toda esa parte fue agregada en una edición improvisada por otro editor. No creo que la reseña aporte mucho de todos modos, así que simplemente la oculté. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:49 9 nov 2015 (UTC) [ responder ]
- "Destacó a Red Alarm como uno de los juegos más impresionantes visualmente de Virtual Boy, debido a sus gráficos poligonales". No es necesario poner coma entre las palabras games y due.
- Ahora es una conversación interminable, pero ya terminó. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:49 9 nov 2015 (UTC) [ responder ]
Creo que eso es todo. Por favor, avísenme si algo no les quedó claro. Gracias. -- Niwi3 ( discusión ) 23:15 9 nov 2015 (UTC) [ responder ]
- ¡Muchas gracias por la reseña! Respondido anteriormente. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:49, 9 de noviembre de 2015 (UTC) [ responder ]
- He hecho algunas modificaciones menores al artículo y ahora creo que se ve mejor. Siéntete libre de cambiarlas si no estás de acuerdo. Está bien, esto es un pase . Sigue con el buen trabajo. -- Niwi3 ( discusión ) 19:17 10 nov 2015 (UTC) [ responder ]
Esta fuente reciente (http://www.nintendolife.com/news/2015/12/feature_the_making_of_red_alarm_the_virtual_boys_answer_to_star_fox) tiene mucho más sobre el zar del desarrollo del juego 17:08, 17 de diciembre de 2015 (UTC) [ responder ]