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Discípulos II: Profecía oscura

Disciples II: Dark Prophecy es un juego de estrategia por turnos de 2002 de Strategy First para Microsoft Windows . Es la secuela del juego de 1999 Disciples: Sacred Lands y ha tenido mucho más éxito en términos de ventas y popularidad que su predecesor. Se lanzó una versión de edición de coleccionista del juego, que incluía un juego de cartas basado en la historia y cinco misiones adicionales.

Se lanzaron tres paquetes de expansión : Guardians of the Light , Servants of the Dark y Rise of the Elves . Luego siguieron dos ediciones recopilatorias: Disciples 2: Gallean's Return contiene el juego base más Guardians of the Light y Servants of the Dark , mientras que Disciples II: Rise of the Elves combina el juego base con Rise of the Elves y una campaña adicional.

Desarrollado por Linux Game Publishing , un port para Linux estuvo en desarrollo entre 2002 y 2003 antes de no ser lanzado. [6] [7] Un port de Disciples II para Nintendo DS estuvo en desarrollo, pero no fue lanzado. [8] Una secuela llamada Disciples III: Renaissance fue lanzada en 2009.

Jugabilidad

Disciples II es un juego de estrategia de fantasía ambientado en un reino ficticio llamado Nevendaar (también conocido como "Las Tierras Sagradas"). El enfoque principal de la historia gira en torno a cuatro razas dominantes en un estado de guerra casi constante. Estas cuatro facciones son el Imperio humano, los Clanes de la Montaña enanos, las Legiones demoníacas de los Condenados y las Hordas de No Muertos esqueléticos . También hay otras razas "neutrales" como los tritones, los pieles verdes y los elfos (los elfos se convirtieron en una raza jugable de pleno derecho con la incorporación del paquete de expansión "Rise of the Elves").

El juego se divide en tres partes principales: construir la capital de tu raza para poder investigar nuevos guerreros y hechizos, y construir nuevos ejércitos (esto implica una gestión cuidadosa de los recursos); usar héroes (liderando pequeños escuadrones) para explorar los alrededores, conseguir recursos y atacar al enemigo; y, finalmente, las batallas mismas.

La capital de cada raza jugable está protegida por un guardián extremadamente poderoso, al que es casi imposible derrotar excepto con un héroe muy fuerte. La capital es la única ciudad capaz de construir estructuras. Las demás ciudades solo pueden mejorarse para poder montar fuerzas de defensa más grandes.

Las batallas consisten en enfrentamientos entre el escuadrón de un héroe (que puede incluir hasta cinco guerreros más, teniendo en cuenta que algunas criaturas grandes como los dragones ocupan el espacio de dos unidades) y un escuadrón enemigo. Se elogian mucho los excelentes gráficos y animaciones de estas batallas. Al final de la batalla, el bando ganador recibe puntos de experiencia. Todas las unidades supervivientes reciben la misma cantidad de XP. Si una unidad acumula suficiente XP, puede ascender a otra, determinada por el tipo de estructuras de la capital. Si no se han construido estructuras de nivel superior, la unidad no sube de nivel y no recibe más experiencia hasta que se construya la estructura. La única excepción es si la unidad está al final del "árbol de mejoras", en cuyo caso seguirá siendo la misma unidad, pero obtendrá pequeños aumentos en las estadísticas de salud, daño de ataque y precisión.

Al comienzo de una campaña, el jugador puede seleccionar su clase (guerrero, mago o maestro de gremio). Cada clase tiene ventajas y desventajas. Por ejemplo, un jugador mago puede lanzar el mismo hechizo dos veces en un solo turno, mientras que un maestro de gremio tiene la capacidad de llevar a cabo más tipos de misiones de espionaje/asesinato. Además de las clases de jugador, el juego también cuenta con cinco tipos de héroes (o líderes): guerrero, mago, explorador, portador de la vara y ladrón. Los tres primeros difieren solo ligeramente, ya que todos son líderes de combate. Los portadores de la vara son los únicos líderes capaces de reclamar recursos en el mapa. Los ladrones pueden realizar acciones especiales en ejércitos y ciudades enemigas.

El lanzamiento de hechizos solo se puede realizar fuera de las batallas y requiere el uso de maná tanto para investigar como para lanzar un hechizo. Hay cuatro tipos de maná (vida, rúnico, muerte e infernal) y el quinto tipo (arboleda) se agregó para la expansión Rise of the Elves. Los hechizos de cada raza dependen principalmente de su tipo de maná correspondiente (por ejemplo, Imperio -> maná de vida), aunque se requieren otros tipos de maná para hechizos de nivel superior. El maná de la arboleda solo es necesario para los hechizos élficos. Solo se puede investigar un hechizo por turno y un hechizo solo se puede lanzar una vez por turno (dos veces si el jugador es de clase mago). Además, un jugador mago investiga hechizos a la mitad del costo normal.

Durante las campañas para un jugador, el jugador puede transferir un líder y cinco artefactos (incluidas pociones y hechizos de un solo uso) al siguiente nivel. Al final de una campaña, se ofrece una opción para guardar el líder principal del jugador en un archivo para usarlo en partidas personalizadas o multijugador.

Trama

Desarrollo

Recepción

Profecía oscura

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] Fue nominado para los premios anuales "Mejores gráficos (artísticos) en PC" y "Mejor juego que nadie jugó en PC" de GameSpot . [18]

Paquetes de expansión

Guardianes de la luz

El paquete de expansión Guardianes de la Luz recibió críticas "promedio" según Metacritic. [19]

Siervos de la oscuridad

El paquete de expansión Servants of the Dark recibió críticas más "mixtas" que los dos primeros juegos según Metacritic. [26]

El ascenso de los elfos

El complemento Rise of the Elves recibió críticas "favorables" según Metacritic. [30]

Edición dorada

La Gold Edition recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [36]

Notas

  1. ^ La Edición Coleccionista se lanzó el 22 de enero de 2002.

Referencias

  1. ^ ab "Disciples II". Atari Australia . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2003. Consultado el 4 de abril de 2024 .
  2. ^ "Dark Prophecy True". IGN . 15 de enero de 2002 . Consultado el 3 de abril de 2024 .
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  4. ^ ab Adams, Dan (22 de julio de 2003). «Disciples II: Servants of the Dark». IGN . Consultado el 22 de julio de 2017 .
  5. ^ "Strategy First - Press". 18 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2004. Consultado el 23 de abril de 2023 .
  6. ^ "Linux Game Publishing and Strategy First anuncia que Disciples 2: Dark Prophecy será portado a Linux". Linux Game Publishing . 10 de enero de 2003 . Consultado el 4 de abril de 2024 .
  7. ^ "Disciples 2: Dark Prophecy". Publicación de juegos para Linux . Consultado el 4 de abril de 2024 .
  8. ^ "Disciples 2: Dark Prophecy (Nintendo DS)". Nintendo-x2 . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  9. ^ ab "Reseñas de Disciples II: Dark Prophecy para PC". Metacritic . Consultado el 22 de julio de 2017 .
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