stringtranslate.com

La maldición de Din

Din's Curse es un juego de rol de acción desarrollado por Soldak Entertainment . Fue lanzado oficialmente el 31 de marzo de 2010 para lasplataformas Windows y Mac OS X. El juego comercial fue publicado el 3 de octubre de 2010 por Masque Publishing. Este juego evolucionó a partir delmotor de juego y el universo de la historia de Depths of Peril . El 22 de agosto de 2012, el juego se lanzó en Steam para Windows y Mac OS X , y para Linux el 23 de abril de 2014.

Como se Juega

Din's Curse es un juego de rol de acción multijugador para un jugador y cooperativo . Es un juego en el molde de Diablo con un estilo hack-and-slash de apuntar y hacer clic. Contiene elementos y eventos dinámicos adicionales, 141 posibles combinaciones de clases, un número infinito de ciudades generadas mediante programación, consecuencias de la trama en el juego que dependen directamente de las acciones del jugador y un mundo de juego dinámico. [1]

En el juego, el jugador debe explorar subterráneos generados aleatoriamente de diferentes tamaños y diseños, matar monstruos y resolver misiones, mientras mejora al personaje ganando puntos de experiencia y adquiriendo mejores equipos. El mundo del juego sigue cambiando en segundo plano, tanto de acuerdo como independientemente de las acciones del jugador, lo que resulta en eventos como levantamientos de monstruos en las mazmorras, plagas repentinas o invasiones de la ciudad.

Los jugadores tienen la opción de establecer la dificultad de los mundos del juego que se crean. Las opciones incluyen ralentizar o acelerar el ritmo al que se desarrollan los eventos, ajustar el nivel inicial de los monstruos y jugar en varios modos de dificultad, desde Fácil (baja ganancia de experiencia) hasta Duro (la muerte del personaje es permanente).

También existen opciones de dificultad para personajes individuales. Estas opciones modifican la cantidad de oro que encuentra el jugador, las estadísticas con las que comienza y las condiciones de falla de ese personaje.

Un solo jugador

El mundo del juego (la ciudad y las mazmorras en las que ocurren los eventos) se genera aleatoriamente antes de que comience cada nuevo nivel mundial. Una vez dentro del mundo, el jugador debe ingresar a las mazmorras debajo de la ciudad, matar monstruos y resolver misiones antes de que los monstruos comiencen a reunir sus fuerzas para atacar la ciudad. [2]

Si el jugador no logra completar las misiones a tiempo, pueden suceder algunas cosas: Alguien más (un NPC generado por el motor del juego) podría intentarlo y tener éxito, o intentarlo y fallar (en cuyo caso se podría generar una misión de rescate), o los monstruos podrían avanzar en sus objetivos de destruir la ciudad. Las numerosas misiones del juego se complementan con la necesidad de protegerse de las incursiones ocasionales en la ciudad de grupos de monstruos o asesinos. [2]

Cuando muchas cosas salen mal, una marea de monstruos llega a la ciudad. Una vez que muchos habitantes son masacrados, el jugador fracasa en la misión general de salvar la ciudad. Si el jugador es capaz de mantener las cosas bajo control y con suficientes misiones clave resueltas, la ciudad se salva y el jugador es recompensado con un botín y la opción de continuar a la siguiente ciudad (el siguiente nivel mundial), un paso en la dirección hacia ganar el favor de Din y ganar la redención (es decir, ganar el juego). [2]

Multijugador

La función multijugador permite a los jugadores jugar de forma cooperativa en el mismo servidor, alojado por uno de los jugadores. Lo que es exclusivo de esta característica es que no hay límite en la cantidad de conexiones multijugador que se pueden realizar; es decir, cualquier número de personas pueden jugar de forma cooperativa. [3]

Para conectarse a un servidor, se puede crear un servidor en una LAN o en Internet . Al igual que en el juego para un jugador, el mundo del juego se genera aleatoriamente y los eventos se desarrollan a medida que pasa el tiempo, excepto que los jugadores pueden ayudarse entre sí a realizar las tareas en cuestión.

Trama

Los jugadores asumen el papel de un antihéroe que busca la redención. Din, campeón de los dioses, ha maldecido al personaje del jugador a una segunda vida de servicio después de desperdiciar egoístamente su primera vida causando desgracias a todos los demás. Para obtener la redención, deben impresionar a Din labrándose una reputación de ayudar a los demás. El personaje debe viajar en el mundo de Aleria de pueblo en pueblo desesperado para salvarlos del borde de la aniquilación por monstruos que surgen de las profundidades. Hasta entonces, el personaje está condenado a vagar solo por toda la eternidad.

Modificación

Junto con el juego, Soldak Entertainment también lanzó un SDK de modificación para Din's Curse . [4] El mod permite a los jugadores influir directamente en la forma en que se juega el juego, desde cosas básicas como aumentar o reducir la dificultad del juego hasta cambiar la dinámica del juego (por ejemplo, reducir o aumentar el daño causado/recibido, eliminar arañas del juego para aquellos con aracnofobia ).

Recepción

Din's Curse ha generado críticas favorables en general (Bytten: 94%; [5] Co-Optimus: 4/5; [6] GameZone: 8.0; [7] The Adrenaline Vault: 4/5; [8] AusGamers: 7.7; [ 9] Gamersmint: 3,5/5 [10] ) entre los sitios de juegos en línea. [11] Siguiendo los éxitos de sus predecesores de Soldak Entertainment, Kivi's Underworld y Depths of Peril , los críticos parecen ver Din's Curse como un sucesor adecuado y mucho más dinámico. [12] [13] Un crítico de fidgit.com describe acertadamente el juego con su artículo titulado Din's Curse es como Diablo, pero con mazmorras que se defienden . [14]

Referencias

  1. ^ "Din's Curse - RPG de acción (fantasía) - Windows y Mac". Soldak.com . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  2. ^ abc Sager, Tyler. "Revisión de la maldición de Din". Nexo de juegos . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  3. ^ Revisión cooperativa de Din's Curse. "Revisión cooperativa de Din's Curse". Co-Optimus . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  4. ^ "Mods | / | Dins Maldición". Soldak.com . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  5. ^ "Bytten". Bytten. 2010-05-07 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  6. ^ Revisión cooperativa de Din's Curse. "Revisión cooperativa de Din's Curse". Co-Optimus . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  7. ^ "Revisión de Din's Curse - GameZone - Reseñas". Pc.gamezone.com. 2010-04-08. Archivado desde el original el 11 de abril de 2010 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  8. ^ "Revisión de Din's Curse para PC | The Adrenaline Vault". Avault.com. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2010 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  9. ^ La maldición de Din. "Revisión de la maldición de Din". AusGamers.com . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  10. ^ "Revisión de Gamersmint: La maldición de Din". NS Media Films (P) Ltd. 2010-07-30 . Consultado el 30 de julio de 2010 .
  11. ^ "Presione | / | Dins Curse". Soldak.com . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  12. ^ "Revisión de Din's Curse - GameZone - Reseñas". Pc.gamezone.com. 2010-04-08. Archivado desde el original el 2 de junio de 2010 . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  13. ^ "Bytten". Bytten. 2010-05-07 . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  14. ^ Polluelo, Tom (24 de mayo de 2010). "Din's Curse es como Diablo, pero con mazmorras que se defienden". Inquieto. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010 . Consultado el 1 de junio de 2010 .

enlaces externos