Las características básicas regresaron de entregas anteriores de la franquicia, como un enfoque en mazmorras generadas por procedimientos y rejugables y una creación de personajes centrada en el botín, aunque también presenta mecánicas nuevas en la serie, incluido un mundo abierto y combate jugador contra jugador .
Diablo IV recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron la narrativa y la atmósfera del juego. El juego generó $666 millones en ingresos en los primeros seis días después del lanzamiento; a septiembre de 2024, ha superado los mil millones de dólares en ingresos totales. [3] Su primera expansión, Vessel of Hatred , se lanzó en octubre de 2024.
Jugabilidad
La fórmula principal de la jugabilidad de la serie gira en torno a la obtención gradual de un equipamiento más fuerte al derrotar a enemigos cada vez más difíciles. [4] Los enemigos se combaten utilizando diferentes habilidades de clase de personaje que se pueden personalizar mediante equipos y árboles de talentos. Este concepto se utiliza para progresar en la historia y las misiones. [5] Los enemigos se dividen en familias de monstruos que se definen por un tema, un estilo de combate y su ubicación. [6] Cada familia contiene diferentes arquetipos que desempeñan diferentes roles, lo que permite sinergias de habilidades especiales entre los miembros de la familia. [6] Para diferenciarlos, tienen siluetas, posturas y armas únicas. [7]
El director creativo Sebastian Stepien explicó que el objetivo era crear una historia más "realizada" que Diablo III . [8] Para lograrlo, la trama gira en torno a la gente sencilla de Sanctuary en lugar de "la política, los reyes u otro tema de alta fantasía". [8]
La efectividad del personaje jugable en combate está determinada por sus atributos y sus mejoras de los elementos equipados. [9] Los atributos ofensivos incluyen ataque y probabilidad crítica que aumentan el daño producido. Las estadísticas defensivas incluyen resistencia elemental y defensa que aumentan la cantidad de daño que se puede recibir. [10] Diablo IV presenta tres nuevos atributos: poder angelical, demoníaco y ancestral. El poder angelical y demoníaco modifican la duración de los efectos beneficiosos y negativos respectivamente. El poder ancestral aumenta la probabilidad de que los efectos se apliquen a otra entidad. [11] Las armas y el equipo tienen una rareza creciente que es un indicador general de su poder. Los elementos más raros tienen efectos únicos que alteran más que solo los parámetros del personaje. [12] En una entrevista con el diseñador principal del juego Joe Shely y la productora senior Tiffany Wat, se reveló que el comercio y la elaboración estarán disponibles en el juego, pero se limitarán a recursos fuera de los elementos más poderosos. [13] Las temporadas de tiempo limitado regresan al juego, que alteran los poderes legendarios para cambiar el metajuego . [14] [ aclaración necesaria ]
El punto de vista del jugador es una vista isométrica aérea , a diferencia de la vista en tercera o primera persona.
Clases de personajes
Se han anunciado seis clases. El bárbaro, el hechicero y el druida se anunciaron en la BlizzCon 2019, [17] mientras que una cuarta, el pícaro, se anunció en la BlizzCon 2021. Una quinta clase, el nigromante, se anunció en 2022. Una sexta clase, el nacido de espíritus, viene con el paquete de expansión, Vasija del odio , que se lanzó en 2024.
El Bárbaro, que aparece en Diablo II y Diablo III , tiene la capacidad de cambiar entre armas mientras está en combate.
El Hechicero, que regresa del primer juego y de Diablo II , es un personaje tipo mago elemental que maneja magia de fuego, hielo y rayo.
El druida, que regresa de Diablo II , puede cambiar de forma entre humana, hombre lobo y hombre oso, y posee magia de tierra y de tormenta.
El Pícaro, que regresa del primer juego, es un combatiente de movimientos rápidos que alterna entre el combate cuerpo a cuerpo con espadas o el combate a distancia con un arco.
El Nigromante, que regresa de Diablo II y Diablo III , utiliza magia oscura para invocar y atacar. [18]
El Spiritborn, una clase completamente nueva, invoca las fortalezas únicas de cuatro guardianes espirituales (el ciempiés, el águila, el gorila y el jaguar).
La apariencia del personaje es personalizable en lugar de estar vinculada a una clase. Esto incluye la elección de un retrato del personaje y el color de piel de su personaje. [19] La apariencia de las monturas también se puede personalizar. [19] Existen árboles de habilidades que permiten la personalización de las mismas. [20]
Ambiente
Los jugadores pueden atravesar seis regiones dentro del mundo de Sanctuary de la serie Diablo . [21]
Los Picos Fracturados son montañas nevadas que tienen sistemas de cuevas profundas. [20]
Scosglen es una zona costera boscosa, hogar de druidas, hombres lobo y enemigos de tipo ahogado. [20]
Las estepas secas están formadas por llanuras marchitas tan duras que sus habitantes han recurrido al canibalismo. [6]
Kehjistan es un desierto devastado por la guerra que contiene las ruinas de una civilización otrora próspera. [20]
Hawezar es el hogar de las brujas y tiene un entorno tipo pantano. [22]
Nahantu está rodeado de junglas verdes repletas de fauna peligrosa.
El infierno también es un área jugable. [23] Se incluyen mazmorras generadas por procedimientos, que consisten en diseños aleatorios de entornos interiores y exteriores. [21] Las mazmorras se instancian por separado, por lo tanto, los jugadores que no sean parte del grupo no aparecerán. [24] El Santuario es un área fija, por lo tanto, no tiene los mapas generados por procedimientos que se ven en las mazmorras del juego. [22] [ se necesita una mejor fuente ]
El mundo del juego es un entorno de mundo abierto; viajar entre diferentes regiones o mazmorras no tiene pantallas de carga. [25] Además, cada región se puede completar en cualquier orden que decida el jugador. Para respaldar estos nuevos cambios, los enemigos se escalan al jugador (o al líder del grupo en el modo multijugador) y la historia no es lineal. [26] El modo Hardcore está presente en el juego. [27] Las áreas seleccionadas dentro de cada región tienen interacciones de jugadores restringidas hasta que se alcancen suficientes hitos en la historia, y dicho progreso se sincronizará con el del líder del grupo. [26] Las áreas del mundo exterior tienen interacciones de jugadores que no son de grupo, como PvP y eventos de jefes a los que pueden unirse los jugadores que pasan. [28] [29] La población de jugadores en el mundo cambiará según el área. Los asentamientos grandes mostrarán grandes poblaciones y, para reforzar una sensación de desolación, más zonas salvajes cambiarán la cantidad de jugadores que se muestran a los demás. [21]
Cuando se le preguntó sobre la atmósfera de Diablo IV , el ex director del juego Luis Barriga afirmó: "Queremos que los usuarios se sientan como si estuvieran en una ciudad medieval". [30] Por primera vez en la serie, todos los recursos son recursos de juego 3D estándar y el terreno tiene elevación. Esto permite cinemáticas en el juego e interacción con el entorno. [31]
Sinopsis
Configuración
Ambientado en el mundo de Sanctuary de la serie Diablo , Diablo IV tiene lugar 50 años después de los eventos de Diablo III: Reaper of Souls . [32] [31] [33] Los cultistas han convocado a la principal antagonista e hija de Mephisto, Lilith (Caroline Faber). [34] Después de los eventos de los juegos anteriores, las fuerzas de los demonios y los ángeles se han agotado, lo que le permite una apertura para establecer el poder en Sanctuary. [35] [36]
Miles de años antes de los acontecimientos del juego, Lilith y el ángel Inarius (Gabe Kunda) crearon el reino del Santuario para proporcionar refugio a aquellos que deseaban escapar del conflicto eterno entre los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. Esta relación demonio-ángel condujo al nacimiento de los Nephalem, una raza a la que pertenece el protagonista; ni ángel ni demonio, sino una combinación distinta de ambos. Los habitantes del Santuario creían que este poder llamaría la atención sobre su refugio y, como resultado, los habitantes hablaron de destruirlos. Lilith, que no quería que mataran a sus hijos, destruyó a todos los que se oponían a ella, lo que provocó que Inarius la desterrara al vacío. [37] [38] [39]
Trama
El personaje del jugador, conocido como "el Vagabundo", es drogado por aldeanos corrompidos por Lilith y alimentado con pétalos de su sangre, creando una conexión con ella. Después de escapar, el Vagabundo se encuentra con Lorath Nahr ( Ralph Ineson ), uno de los últimos Horadrim (que regresa de Diablo III: Reaper of Souls ) y le explica la profecía del regreso de Lilith. Inarius cree que solo él puede cumplir la profecía matando a Lilith, lo que le permitirá regresar al Cielo. Con la ayuda de una joven llamada Neyrelle (Judy Alice Lee), el Vagabundo ingresa al santuario de Rathma, la primera Nephalem y fundadora de los Nigromantes. Dentro, el espíritu de Rathma ( Scott Whyte ) revela que tenía una llave del Infierno. Cuando Inarius le exige la llave, Rathma se niega e Inarius lo mata; Lilith luego encuentra la llave. El Vagabundo viaja entonces a Scosglen para encontrarse con otro Horadrim llamado Donan (James Goode), que había derrotado a un demonio llamado Astaroth ( David Lodge ) con la ayuda de dos druidas años antes. Lilith corrompe a los dos druidas para encontrar la prisión de Astaroth y liberarlo, a cambio de un paso seguro a través del infierno. Astaroth posee al hijo de Donan, Yorin (Thierry Mabonga), que muere cuando el demonio es derrotado. Donan recupera la piedra del alma utilizada para atrapar a Astaroth y se prepara para alterarla para atrapar a Lilith.
Al reunirse con Lorath en las Estepas Secas, el Vagabundo persigue al antiguo aprendiz de Lorath, Elias ( Anthony Howell ), quien convocó a Lilith al Santuario. Aunque Elias no puede ser asesinado, el Vagabundo y Lorath recuperan un artefacto llamado el Ojo Ciego para descubrir el plan de Lilith: convocar a los Males Menores para empoderar a la humanidad contra los Males Primarios. También tiene la intención de consumir la esencia de su padre Mephisto ( Steve Blum ) mientras está débil y usar su poder para conquistar el Infierno. Elias usa a una bruja llamada Taissa (Cherise Boothe) como recipiente para convocar a Andariel, la Doncella de la Angustia, quien es derrotada por el Vagabundo. Buscando romper la inmortalidad de Elias, el Vagabundo y los Horadrim viajan a los pantanos de Hawezar. Elias había reclamado conocimiento de un "Árbol de los Susurros" encantado, pero no pagó el precio - su propia cabeza - por ese conocimiento. Al enterarse de que Elias ha contenido la esencia de su vida en su propio dedo cortado, el Vagabundo lo destruye, antes de finalmente derrotar a Elias; los espíritus del Árbol luego reclaman la cabeza de Elias.
Desde el Árbol, Lorath se entera de una puerta al Infierno debajo de la ciudad de Caldeum, abierta usando la llave de Rathma. En Caldeum, el Vagabundo derrota a otro Mal Menor reformado, Duriel, el Señor del Dolor. Inarius avanza hacia el Infierno para enfrentarse a Lilith, quien lo mata. Donan es herido de muerte y Lorath se queda atrás, dejando al Vagabundo y a Neyrelle para perseguir a Lilith hasta la Catedral del Odio de Mefisto. El propio Mefisto, habiendo aparecido como un lobo ensangrentado durante todo el viaje del Vagabundo, los insta a centrarse en Lilith, pero Neyrelle elige usar la Piedra del Alma para contener a Mefisto, creyendo que él es la mayor amenaza. El Vagabundo luego se enfrenta a Lilith y la derrota. Mientras muere, Lilith advierte que sin ella, no podría haber victoria sobre los Males Primordiales.
Con los dos creadores de Sanctuary muertos, el grupo regresa a casa. Neyrelle se aventura sola con la piedra del alma, sabiendo que los demonios supremos se acercan y con la esperanza de encontrar una forma de derrotarlos para siempre.
Desarrollo
Diablo IV se anunció el 1 de noviembre de 2019 en la BlizzCon 2019 y estaba previsto que se lanzara para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [40] [41] El desarrollo de las versiones para PC y consolas se realizó simultáneamente. [6] El director de juego de Diablo IV fue Luis Barriga, quien trabajó en Diablo III: Reaper of Souls y World of Warcraft: Legion . [42] [43] [26] El presidente de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, declaró que Diablo IV tardó más de 6 años en desarrollarse. [44]
El diseñador del juego Jesse McCree afirmó que la estética del juego estaba inspirada en la del heavy metal . [45] Su dirección artística intentó lograr una estética entre la del segundo y tercer juego de la serie, con la oscuridad de Diablo II y la sensación de pintura a mano de Diablo III y las bellas artes medievales. [46] John Mueller, director de arte de Diablo IV, ha declarado que tanto los viejos maestros como los artistas más modernos, como Frank Frazetta y Gerald Brom, sirven de inspiración para el juego. [47] El equipo de desarrollo se basó en ediciones anteriores de Diablo para diseñar personajes. Por ejemplo, el Pícaro tenía la intención de capturar la jugabilidad de alta destreza del Asesino del segundo juego y el Cazador de demonios del tercer juego. [48]
Tras la marcha de la codirectora interina Jen Oneal, Blizzard anunció que Diablo IV no se lanzaría en 2022, citando la alta rotación de personal. [52] Blizzard anunció además que el juego se monetizaría vendiendo artículos cosméticos y su pase de temporada, en lugar de vender mejoras de artículos como en Diablo Immortal . [53] El 12 de junio de 2022, se anunció un lanzamiento en 2023. [41] Durante el evento The Game Awards 2022 , Blizzard anunció que el juego se lanzaría el 6 de junio . [54] Posteriormente, Blizzard aclaró que se lanzaría a partir del 5 de junio, con acceso anticipado a partir del 1 de junio, dependiendo de la zona horaria. [55]
Los usuarios de la versión beta abierta han informado de problemas al jugar con una tarjeta gráfica Nvidia RTX 3080 Ti , lo que ha provocado que el juego funcione mal con sobrecalentamientos y bloqueos frecuentes. Algunos usuarios han informado de que el juego ha provocado que su tarjeta gráfica deje de funcionar. [56] Tanto Blizzard como Nvidia informaron en marzo de 2023 que estaban trabajando para resolver el problema. [57]
El 15 de enero de 2024, Microsoft Gaming anunció que Diablo IV se agregará a Game Pass el 28 de marzo de 2024. [58]
Comercialización y lanzamiento
Antes del anuncio, había evidencia de un anuncio inminente en una descripción de un libro de arte de Diablo . [59] Para celebrar el anuncio de Diablo IV , los poseedores de boletos virtuales de la BlizzCon 2019 recibieron un conjunto de alas cosméticas del juego basadas en las alas de Lilith. [60] El juego se promocionó en The Game Awards 2022 con un nuevo tráiler y una interpretación de "Lilith" de la cantante Halsey . [61]
Blizzard Entertainment ha anunciado un fin de semana de beta de acceso abierto para Diablo IV , del 17 al 19 de marzo en acceso anticipado para aquellos que hayan reservado el juego, y del 24 al 26 de marzo para todos. [62] El 20 de abril, Blizzard Entertainment anunció el segundo fin de semana de beta de acceso abierto para Diablo IV , conocido como "Server Slam", esta vez del 12 al 14 de mayo. [63]
Blizzard Entertainment anunció el 1 de junio de 2023 el video musical "Lilith (Diablo IV Anthem)" de Halsey y Suga de BTS . Fue lanzado el 5 de junio. [64] [65]
Vaso de odio
El primer paquete de expansión de Diablo IV , Vessel of Hatred , se anunció en la BlizzCon 2023. [66] Está ambientado en la región de Nahantu y presenta una nueva clase jugable, Spiritborn. El paquete de expansión se lanzó el 8 de octubre de 2024. [67] [68] [69]
Recepción
Recepción crítica
Recepción
Diablo IV recibió críticas "generalmente favorables" para las versiones de Windows y PlayStation 5, y "aclamación universal" para la versión de Xbox Series X, según el agregador de reseñas Metacritic . [70] [71] [72] Windows Central llamó a Diablo IV "la obra maestra de Blizzard" y "el juego más importante y fundamental de Blizzard desde World of Warcraft , superando todas las expectativas". [90] El juego fue elogiado por su atmósfera, narrativa, visuales, diseño de niveles y mejoras generales en la jugabilidad con respecto a su predecesor. Travis Northup de IGN lo llamó "una secuela espectacular". Elogió la jugabilidad, las mejoras realizadas con respecto a Diablo III y la singularidad y las opciones de personalización de las clases de personajes, pero criticó la repetición en el acto de apertura del juego y algunos problemas técnicos. [79] PCGamesN elogió las imágenes y la estética, escribiendo "Es espeluznante, pero de alguna manera hermoso". [82] Si bien a Ars Technica le gustó el final del juego, sintió que los árboles de habilidades presentaban menos opciones de mejoras que en Diablo III . [91]
Alessandro Barbosa de GameSpot escribió que la historia del juego era "conmovedora y apasionante", y elogió especialmente el manejo de Lilith, la antagonista principal del juego. Barbosa pensó que el juego ponía un mayor énfasis en los compañeros que en las entregas anteriores de Diablo , y destacó la acción momento a momento del juego como uno de sus puntos más fuertes. Sin embargo, criticó las peleas con jefes en algunas de las mazmorras más comunes del juego por carecer de complejidad, calificándolas de menos interesantes que las que se encuentran en la historia principal. [77]
A Polygon no le gustó el aspecto de exploración de mazmorras del juego, ya que sintió que se volvía repetitivo bastante rápido, y dijo que "las mazmorras generadas por procedimientos no varían mucho en diseño y se sienten como oportunidades perdidas para divertirse con una arquitectura aleatoria". [92] VG247 elogió la banda sonora del juego como "excepcional; a partes iguales inquietante y abrumadora, al igual que su mundo traumatizado". [88]
Ventas
El 6 de junio de 2023, Blizzard Entertainment anunció que Diablo IV se convirtió en el juego de mayor venta en la historia de Blizzard Entertainment. [93] Diablo IV generó $666 millones en ingresos en los primeros cinco días después del lanzamiento, [94] y alcanzó los 12 millones de jugadores en agosto de 2023. [95]
La versión de PlayStation 5 de Diablo IV fue el segundo juego de venta minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 24.375 unidades físicas vendidas. La versión de PlayStation 4 vendió 8.524 unidades en Japón durante la semana y se ubicó en el puesto número cinco en la tabla semanal de ventas de videojuegos de todos los formatos. En total, Diablo IV vendió 41.839 unidades minoristas en todas las plataformas durante su primera semana de lanzamiento en Japón. [96]
Premios
Notas
^ Desarrollo adicional por Lost Boys Interactive. [1]
^ Barriga renunció a su cargo de director creativo en agosto de 2021, debido a acusaciones de discriminación y acoso sexual, y luego fue despedido por Activision Blizzard. [2]
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