El ciclo de Deverry es una serie de novelas de fantasía celta de Katharine Kerr ambientadas en la tierra ficticia de Deverry. Hasta febrero de 2020, se habían publicado dieciséis libros de la serie.
La serie está escrita en un estilo no lineal: la narración principal se ve interrumpida frecuentemente por flashbacks de eventos que ocurrieron décadas, o incluso siglos, antes. Estos flashbacks se refieren a encarnaciones anteriores de los personajes de la narración principal y brindan información sobre las relaciones de los personajes en sus encarnaciones actuales.
Kerr comenzó a trabajar en lo que se convertiría en el ciclo Deverry en 1982, con la expectativa de producir un cuento. El proyecto creció mucho más que eso, y finalmente se expandió a una serie de dieciséis novelas. Kerr tiene un contrato para dos novelas completas adicionales en la serie. [1] Kerr ha comparado el ciclo Deverry con una obra de teatro, dividiendo la historia en cinco actos:
Las novelas se desarrollan en el mundo de Annwn (pronunciado " An -noon" [ˈanuːn] , que significa "ningún lugar", el Otro Mundo en la mitología galesa), un planeta similar a la Tierra en un universo paralelo . Annwn tiene seis especies inteligentes: humanos, elfos, enanos, Horsekin, Dwrgi y dragones.
Existen tres naciones humanas en Annwn: el reino de Deverry, el de los Rhiddaer y el de Bardek. Tanto Deverry como Bardek fueron colonizados por humanos del mundo "real", que llegaron allí por medios mágicos. Sólo los habitantes de los Rhiddaer representan a los humanos indígenas de Annwn.
El reino de Deverry fue fundado por una tribu gala ficticia que huyó de la Galia para escapar del dominio romano. La tribu logró su viaje a través de las dimensiones con la ayuda de un poderoso ser mágico. El gobierno de Deverry es feudal, con el Gran Rey en la cima y tres rangos inferiores de nobleza. La sociedad se caracteriza por una guerra interna casi continua.
Bardek es una colección de ciudades-estado independientes en un archipiélago al sur de Deverry. En las novelas se sugiere indirectamente que Bardek, al igual que Deverry, fue colonizada por personas del mundo "real", y el autor ha afirmado en discusiones en línea que la gente de Bardek desciende de moros helenizados . [ cita requerida ] Las ciudades-estado de Bardek tienen un sistema democrático de gobierno, similar al de la Atenas clásica .
Rhiddaer (pronunciado "hrithair", [r̥ɪðɛːr] ), o Tierra Libre, está situada en el mismo continente que Deverry, al norte y al oeste de ese país. Está habitada por los humanos indígenas de Annwn, cuyos antepasados escaparon de la esclavitud de los primeros deverrianos. El pueblo de Rhiddaer ya no tiene su propia lengua, sino que habla un dialecto arcaico de la lengua deverriana. Tienen un sistema de gobierno democrático, encabezado por un presidente electo.
También conocidos como elfos , los Westfolk se parecen físicamente a los humanos en la mayoría de los aspectos, aunque se pueden distinguir por sus orejas puntiagudas y fruncidas, así como por sus ojos que tienen iris felinos. Los Westfolk viven más que los humanos, con una esperanza de vida medida en siglos, pero tienen menos hijos que los humanos. Los Westfolk también tienen una visión más aguda que los humanos, pudiendo ver claramente con muy poca luz. Otra diferencia importante es que los Westfolk permanecen vigorosos y juveniles durante la mayor parte de sus vidas adultas, y comienzan a envejecer solo cerca del final de sus vidas. Los Westfolk son fértiles con los humanos, y los hijos de tales uniones generalmente se parecen más a los humanos que a los elfos, aunque pueden exhibir algunos rasgos élficos (orejas ligeramente afiladas, una esperanza de vida prolongada y un largo período de vigor juvenil).
Los habitantes del oeste son nómadas que deambulan por las praderas al oeste de Deverry. Antiguamente vivían en siete grandes ciudades más al oeste, pero las ciudades fueron saqueadas por los merodeadores Horsekin unos mil años antes de los acontecimientos de Daggerspell. Hay una segunda población más pequeña de habitantes del oeste que vive en una isla al sur del archipiélago de Bardekian, y otra mucho más al oeste de Annwn, más allá de sus ciudades destruidas.
Los enanos , o habitantes de las montañas al norte de Deverry, son bajos pero robustos. Al igual que los elfos, tienen una esperanza de vida significativamente mayor que los humanos y son fértiles con ellos. Asimismo, comparten la capacidad élfica de ver en la oscuridad. Como muchas versiones de enanos en la ficción fantástica, tienen predilección por la minería y la metalurgia. Hay dos poblaciones enanas diferentes, las cuales viven en ciudades que están parcialmente o principalmente bajo tierra y que hacen uso de cuevas y túneles artificiales y naturales. La cultura enana enfatiza el ahorro y se toma muy en serio las deudas y obligaciones de todo tipo. Desconfían de los habitantes del oeste, considerándolos ladrones. Conectada con los enanos hay una ciudad remota y escasamente poblada, Haen Marn, que viaja a través del espacio y posiblemente del tiempo.
Los Guardianes son espíritus que habitan en uno de los planos superiores . Aunque estaban destinados a encarnar como todas las demás almas, de alguna manera se quedaron atrás. La mayoría no tiene sentido de la individualidad. Algunos Guardianes tienen una gran destreza mágica, especialmente Evandar, quien es responsable de traer a los colonos humanos originales de Deverry desde nuestro mundo a Annwn. Los Guardianes son conocidos como los Færie en "nuestro" mundo, con sus dos divisiones principales conocidas como las Huestes Seelie (lideradas por Evandar) y Unseelie (lideradas por su "hermano").
Una especie humanoide grande y peluda que posee un fuerte talento psíquico que se manifiesta como empatía animal. Son responsables de la destrucción de la antigua civilización élfica, ya que fueron expulsados de sus propias tierras natales por los humanos cuando llegaron a Annwn. Los elfos se refieren a ellos como demonios y también como Hordas. Debido a que una de sus prácticas culturales es comer la carne de sus propios muertos, los Horsekin fueron afectados por una plaga similar al cólera que destruyó casi por completo su población. Los sobrevivientes abandonaron las ciudades élficas y construyeron nuevos asentamientos cerca. El término "Gel da'Thae" se refiere a los Horsekin civilizados que viven en estos asentamientos, mientras que el término "Horsekin" en su sentido más estricto se refiere a las tribus incivilizadas que habitan en las altas llanuras al norte de Rhiddaer, que tienen una cultura extremadamente diferente de los que viven cerca de las ruinas élficas, y que son considerados bárbaros por los Gel da'Thae que viven en la ciudad.
En el penúltimo volumen, tras una breve premonición en el trabajo anterior, se presenta otra especie que proporciona una afinidad elemental con el agua. Los dwrgi parecen ser cambiaformas, capaces de pasar de humanos (o casi humanos: sus rasgos, tal como se describen, insinúan su forma alternativa, ya que su pelo es particularmente corto y grueso y sus cejas son bajas) a una forma similar a la de una nutria. Hay al menos dos tribus o comunidades de ellos, vagamente relacionadas.
Los dragones, que recuerdan a las criaturas legendarias del folclore y la mitología europeos, son enormes reptiles de cuatro patas con dos alas parecidas a las de un murciélago y colas largas. Sin embargo, a diferencia de los dragones legendarios, no escupen fuego ni acumulan riquezas.
Los dragones parecen haber surgido de "nuestro" mundo, pero Evandar los convenció de mudarse a Annwn. Los dragones habitan en las montañas al norte de Rhiddaer. Parecen vivir solos o en parejas.
La magia y la hechicería ocupan un lugar destacado en las novelas de Deverry. La tradición mágica ficticia que se practica en los libros, llamada " dweomer ", se describe como un viaje personal hacia la iluminación espiritual. Los efectos de la magia en el mundo material, aunque espectaculares, son secundarios. Dentro de los libros, hay dos escuelas de pensamiento diferentes sobre cómo se debe utilizar la magia. Aquellos que siguen el "dweomer de la luz" son sirvientes de seres espirituales llamados Grandes (análogos al concepto budista de Bodhisattvas ), [ cita requerida ] y trabajan para mejorar el mundo de alguna manera. Los practicantes del "dweomer oscuro" buscan el poder mágico por sí mismo o como una herramienta para lograr objetivos personales.
Los personajes que practican el dweomer pueden realizar una gran cantidad de hazañas mágicas. Uno de los poderes más utilizados es manipular los elementos clásicos de la tierra, el aire, el fuego, el agua y el éter invocando a los espíritus elementales. Otros poderes incluyen la proyección astral, la adivinación, la precognición, la retrocognición y el cambio de forma.
Los primeros cuatro libros tienen dos hilos argumentales principales: la búsqueda del hechicero Nevyn, que ha vivido una vida extremadamente larga, para cumplir un antiguo juramento, y una compleja conspiración de una camarilla de hechiceros de Bardek para sumergir a Deverry en la guerra. Los flashbacks de vidas pasadas tratan de varios de los intentos fallidos de Nevyn de cumplir su juramento y de los comienzos de la Era de los Trastornos, un período de guerra civil que duró décadas.
Los libros quinto a octavo tratan del exilio autoimpuesto de Rhodry y su posterior búsqueda de un dragón, y de una invasión de los Horsekin en Deverry.
Los libros del noveno al undécimo presentan la Era de los Trastornos en el pasado y los Rhiddaer en el presente, con consecuencias para toda una raza.
Los libros del duodécimo al decimoquinto completan el ciclo de Deverry, presentando al Rhodry transformado (ahora conocido como Rori).
La canción " Jillian ", incluida en el álbum de Within Temptation, The Silent Force , trata sobre la relación entre Nevyn y Jill.