En los deportes , un tiempo muerto o time-out es una parada en el juego. Esto permite a los entrenadores de cualquiera de los dos equipos comunicarse con el equipo, por ejemplo, para determinar la estrategia o inspirar la moral, así como para detener el reloj del partido. Los tiempos muertos suelen ser solicitados por los entrenadores o los jugadores, aunque para algunos deportes, los tiempos muertos de televisión se solicitan para permitir que los medios transmitan pausas comerciales. Los equipos suelen solicitar tiempos muertos en puntos estratégicamente importantes del partido, o para evitar que el equipo sea sancionado por una violación del tipo demora del juego , como la regla de los cinco segundos en el baloncesto.
Con muy pocas excepciones (como la experimentación de la extinta North American Soccer League con los tiempos muertos televisivos), los tiempos muertos nunca se han permitido en el fútbol asociación . Además, el reloj del partido corre continuamente en cada mitad, incluso si circunstancias atenuantes obligan al árbitro a detener el juego durante un período prolongado, a menos que y hasta que se abandone el partido. Sin embargo, el árbitro agrega tiempo de descuento al final de cada mitad para garantizar que se completen aproximadamente 45 minutos de juego real en cada mitad después de tener en cuenta la cantidad de tiempo que se interrumpe el juego.
Los jugadores de béisbol y los managers tanto de la ofensiva como de la defensiva pueden solicitar un tiempo muerto por diversos motivos, como por ejemplo para que un bateador salga de la caja de bateo para prepararse mejor para un lanzamiento , para que un objeto extraño entre en el ojo de un bateador, como polvo o un insecto, para que un manager hable con un jugador o árbitro, o para reemplazar a un jugador por otro (para lo cual las reglas exigen un tiempo muerto), etc. El tiempo muerto solicitado no es efectivo a menos que un árbitro lo conceda verbalmente o por señal con la mano (ambas manos levantadas). El árbitro también tiene la capacidad de pedir un tiempo muerto para sus propios fines o para fines del juego, como reemplazar una pelota desgastada. Dado que no hay reloj en el béisbol, el efecto principal de un tiempo muerto es evitar temporalmente que el equipo defensivo toque a los corredores de base o realice un lanzamiento, así como evitar que los corredores de base avancen. Sin embargo, el receptor también puede solicitar un tiempo muerto una vez que el lanzador ha pisado la goma, generalmente con la intención de "reiniciar" la jugada o entregar alguna información al lanzador mediante señales o una visita al montículo. Bajo ciertas circunstancias (poco comunes) especificadas por las reglas, los árbitros deben pedir un tiempo muerto, incluso mientras una jugada está en progreso, como ciertos casos de interferencia . A diferencia de muchos otros deportes, las reglas del béisbol no limitan los tiempos muertos, ni por número ni por duración. El final del tiempo muerto se indica mediante un árbitro que declara verbalmente "¡Juega!" y/o señala al lanzador mientras sostiene la pelota (estas señales del árbitro son idénticas a las que se utilizan para comenzar un juego o reanudar el juego después de que la pelota se ha vuelto "muerta", por ejemplo debido al final de la mitad de una entrada). Dado que el béisbol proporciona pausas naturales en la acción cuando los equipos intercambian roles ofensivos y defensivos entre medias entradas (dos minutos y cinco segundos normalmente; dos minutos y veinticinco segundos para juegos televisados a nivel nacional [1] ), los tiempos muertos televisivos no son necesarios.
Aparte de las visitas de los entrenadores, que los árbitros se aseguran de que sean breves, los tiempos muertos teóricamente no tienen límites de tiempo. Sin embargo, cuando ningún corredor ocupa una base, un lanzador debe realizar el lanzamiento dentro de los doce segundos posteriores a recibir la pelota del receptor o, de lo contrario, se sanciona una "demora del juego", lo que resulta en una bola. [2] Además, cualquier lanzador de relevo está limitado a ocho lanzamientos de calentamiento antes de que se reanude el juego, excepto en circunstancias especiales (como una sustitución del lanzador debido a una lesión).
Aunque no se reconoce oficialmente como un "tiempo muerto", la defensa también puede solicitar una interrupción del juego. Esto se puede lograr de varias maneras. Primero, una vez en su posición de "preparación", el lanzador puede detener el juego pisándole la goma antes de comenzar a lanzar. En segundo lugar, el receptor puede visitar al lanzador en cualquier momento antes de que pise la goma. Finalmente, el mánager o el entrenador de lanzadores también pueden visitar al lanzador antes de que pise la goma (lo que se denomina "visita de entrenamiento"). Según las reglas de las Grandes Ligas de Béisbol (MLB), un equipo está limitado a una visita por entrada y un máximo de tres por juego. Según las reglas de la NFHS (escuela secundaria), un equipo recibe tres visitas al montículo por juego y puede usar más de una por entrada. Si un equipo excede el límite en la MLB o en el béisbol de la escuela secundaria, el lanzador debe ser retirado de inmediato.
En la Asociación Nacional de Atletismo Universitario (NCAA), se utilizan dos sistemas de tiempos muertos. En los partidos que no se transmiten, cada equipo tiene permitidos cuatro tiempos muertos de 75 segundos y dos tiempos muertos de 30 segundos por partido reglamentario. En los partidos que se transmiten, a partir de la temporada 2015-16, a cada equipo se le concede un tiempo muerto de 60 segundos y tres tiempos muertos de 30 segundos por partido, además de los tiempos muertos para los medios (en la primera bola muerta con 16, 12, 8 y 4 minutos restantes en cada mitad). Se pueden trasladar a la segunda mitad un máximo de dos tiempos muertos de 30 segundos. Cualquier tiempo muerto solicitado que se produzca dentro de los 30 segundos anteriores a un descanso programado para los medios de comunicación reemplaza automáticamente el próximo tiempo muerto para los medios de comunicación, con la única excepción a esta regla siendo el primer tiempo muerto solicitado de la segunda mitad. Un entrenador no puede solicitar un tiempo muerto cuando el balón está activo. Anteriormente, bajo las reglas de la NCAA en temporadas anteriores, los equipos tenían un total de cinco tiempos muertos, y los tiempos muertos que reemplazaban a los tiempos muertos de los medios solo se usaban en las reglas femeninas. [3]
En el baloncesto de secundaria se asignan cinco tiempos muertos por partido, tres de 60 segundos y dos de 30 segundos. [4] En los partidos con prórroga, cada equipo recibe un tiempo muerto adicional de 60 segundos en cada período de prórroga y puede transferir cualquier tiempo muerto no utilizado del tiempo reglamentario o, si corresponde, de prórrogas anteriores. Los tiempos muertos para los medios de comunicación suelen reservarse únicamente para los partidos televisados de torneos estatales.
Los entrenadores y los jugadores pueden pedir tiempos muertos. Mientras el balón esté en juego, solo el equipo que lo controle puede solicitar un tiempo muerto.
En la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), los equipos tienen permitidos siete tiempos muertos, cada uno de 1 minuto y 15 segundos. No hay límite de sustituciones. En los períodos de tiempo extra, cada equipo tiene permitidos dos tiempos muertos. Un tiempo muerto solo puede ser solicitado por un jugador en el juego o el entrenador principal, y solo cuando el balón está muerto o en control del equipo que realiza la solicitud. Si se realiza una solicitud de tiempo muerto y no queda ninguno, el equipo infractor recibe una falta técnica y pierde la posesión.
En cada cuarto, hay dos tiempos muertos obligatorios. Si ningún equipo ha pedido un tiempo muerto antes de los 6:59 minutos del período, la próxima vez que el balón esté muerto, el anotador oficial pide un tiempo muerto y se lo carga al equipo local. Si no se han pedido tiempos muertos posteriores antes de los 2:59 minutos del período, el anotador oficial lo declara y se lo carga al equipo que no lo ha pedido anteriormente. El primer y segundo tiempo muerto en un cuarto se extienden a 2:45 minutos para los juegos televisados localmente y a 3:15 minutos para los juegos televisados a nivel nacional, para dar cabida a la publicidad.
Cada equipo tiene un límite de cuatro tiempos muertos en el cuarto cuarto, y pierde los tiempos muertos que no haya utilizado. Cuando quedan tres minutos en el cuarto cuarto, cada equipo tiene un límite de dos tiempos muertos. Sin embargo, si a un equipo aún no se le ha cobrado el tiempo muerto obligatorio, el límite se aplica después de que se haya utilizado el tiempo muerto obligatorio.
Cuando faltan menos de dos minutos para que finalice el partido o el tiempo extra, si el equipo ofensivo pide un tiempo muerto antes de sacar el balón o si asegura el balón de un rebote o pérdida de balón pero antes de avanzarlo, el equipo puede optar por sacar el balón en la mitad de la cancha. [5]
Las reglas fueron cambiadas antes de la temporada 2017-18 de la NBA para eliminar la distinción entre tiempos muertos "completos" y "de 20 segundos" (que en realidad eran 60 segundos por regla) y eliminar un tercer tiempo muerto obligatorio en el segundo y cuarto cuarto. [6] Los cambios aceleraron el ritmo de juego y abordaron una queja común de los fanáticos de que los últimos minutos de un juego se arrastraban debido a tiempos muertos excesivos. [7] Sin embargo, algunos entrenadores piden varios tiempos muertos antes de la marca de los tres minutos para evitar perderlos. [8]
Según las reglas de la FIBA , a cada equipo se le permiten dos tiempos muertos en la primera mitad, tres tiempos muertos en la segunda mitad y un tiempo muerto en cada período de tiempo extra. [9] Solo se pueden conceder dos tiempos muertos a cada equipo durante los últimos dos minutos del cuarto cuarto.
A diferencia de la mayoría de los demás conjuntos de reglas, sólo los entrenadores pueden pedir tiempos muertos. Se puede solicitar un tiempo muerto en la mesa de oficiales en cualquier momento, pero sólo puede ser concedido por un árbitro cuando el balón está muerto y el reloj de partido no está corriendo. También se puede conceder un tiempo muerto después de un gol marcado, pero sólo al equipo al que se le ha marcado. Si se concede un tiempo muerto al equipo que estaba en posesión del balón durante los dos últimos minutos del cuarto cuarto o de cualquier tiempo extra, el entrenador principal del equipo que pide el tiempo muerto puede optar por que el partido se reanude con un saque desde una línea designada en la pista delantera del equipo o desde el lugar en la pista trasera más cercano a donde se detuvo el partido.
En los partidos televisados, el organismo organizador del partido podrá utilizar tiempos muertos para los medios de comunicación, que podrán durar hasta 100 segundos. Se concederá uno de estos tiempos muertos en cada cuarto, pero no se permitirán tiempos muertos para los medios de comunicación durante el tiempo extra. Si cualquiera de los equipos solicita un tiempo muerto durante los primeros cinco minutos de un cuarto, este tiempo muerto se considerará como un tiempo muerto para los medios de comunicación y también se le cobrará al equipo correspondiente. Si ninguno de los equipos ha solicitado un tiempo muerto antes de la primera bola muerta después de la marca de los cinco minutos de un cuarto, se concederá un tiempo muerto para los medios de comunicación. Este tiempo muerto no se cobrará a ninguno de los equipos.
En el voleibol de playa , la Federación Internacional de Voleibol (FIVB) estipula que se permite un tiempo muerto técnico de 30 segundos por equipo y por set. En las competiciones mundiales de la FIVB, hay un tiempo muerto técnico adicional de 30 segundos en los sets 1 y 2 cuando la suma de ambos puntajes es igual a 21. [10]
Durante la temporada 2009 de la Indian Premier League de cricket T20 , el punto medio de cada entrada contenía un tiempo muerto de televisión de siete minutos y medio , dos tercios de los cuales se dedicaban a tiempo publicitario adicional. Después de las quejas de los espectadores y los jugadores (que criticaban su propósito comercial y por romper el flujo del juego), la temporada siguiente los reemplazó con dos "tiempos muertos estratégicos" patrocinados y obligatorios de dos minutos y medio que cada lado debe tomar en ciertos puntos durante las entradas; uno debe ser tomado por el equipo de bolos entre el 6.º y el 10.º overs , y el equipo de bateo entre el 13.º y el 16.º overs. [11] [12] [13]
En floorball , cada equipo tiene derecho a un tiempo muerto de treinta segundos por partido, que solo se puede utilizar durante una interrupción normal del juego. El tiempo muerto se cuenta a partir del momento en que todos los jugadores se reúnen en los banquillos del equipo.
En el fútbol americano , cualquiera de los dos equipos puede pedir un tiempo muerto mientras el balón está muerto. Pueden pedirlo los jugadores (normalmente el mariscal de campo o el apoyador ) o el entrenador principal. Es importante destacar que el reloj se detiene si está corriendo cuando se pide el tiempo muerto. Ambos equipos pueden pedir un tiempo muerto durante el mismo período de balón muerto. En el fútbol americano ( Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), universitario y de secundaria ), cada equipo tiene tres tiempos muertos por mitad. En el fútbol canadiense, cada equipo tiene dos tiempos muertos por mitad en las ligas amateurs y uno por mitad en la Liga Canadiense de Fútbol Americano (CFL). En todos los códigos, los tiempos muertos no utilizados no se transfieren entre la primera y la segunda mitad. En la NFL, los tiempos muertos tienen una duración de dos minutos a menos que se haya utilizado la cantidad requerida de cortes comerciales en el cuarto, o sea el segundo tiempo muerto en el mismo período de balón muerto, en cuyo caso el tiempo muerto tiene una duración de 30 segundos. [14]
Las razones más comunes para solicitar un tiempo de espera incluyen:
En la NFL, el fútbol universitario y la CFL, se aplica un tiempo muerto a un equipo si un entrenador principal desafía sin éxito una jugada .
Debido a que los tiempos muertos son partes tan importantes de la estrategia de gestión del reloj de un equipo, solicitar tiempos muertos por otras razones a menudo se considera desfavorable. Un análisis del uso de los tiempos muertos por parte de los entrenadores principales de la NFL realizado durante la temporada 2021 mostró que más de la mitad de los entrenadores principales en promedio utilizaron más tiempos muertos "innecesarios" (es decir, aquellos utilizados para evitar una penalización o una jugada desfavorable, o desafíos perdidos del entrenador) por juego que tiempos muertos "para ahorrar tiempo" (es decir, aquellos utilizados para administrar el reloj del juego). [15]
El uso y racionamiento de los tiempos muertos es una parte importante de la estrategia de gestión del tiempo ; pedir un tiempo muerto detiene el reloj (que normalmente corre entre jugadas excepto en el caso de una falta , un pase incompleto , los árbitros que requieren tiempo para volver a colocar el balón y/o los marcadores de down, o cuando el balón sale de los límites del campo ), lo que extiende el tiempo que tiene un equipo para anotar. Los tiempos muertos pueden ser solicitados tanto por los jugadores (normalmente el mariscal de campo o un apoyador ) como por el entrenador en jefe. Si se requiere tiempo extra en la NFL, cada equipo recibe dos tiempos muertos durante un período de muerte súbita de diez minutos en la temporada regular (los períodos de tiempo extra son de quince minutos en los playoffs), mientras que en el fútbol americano universitario cada equipo tiene un tiempo muerto por posesión. En la CFL, el tiempo extra no se cronometra y los equipos no reciben tiempos muertos adicionales. Si se solicita un tiempo muerto que supera estos límites, generalmente se ignora y no se aplica ninguna penalización (sin embargo, en muchas ligas, un entrenador que intente solicitar un tiempo muerto cuando no le quedan tiempos muertos puede ser sancionado con una penalización de 5 yardas por demora del juego).
Los equipos utilizan varios métodos para detener el reloj sin agotar el tiempo muerto. Entre ellos se incluyen:
Una práctica común en el fútbol americano es pedir un tiempo muerto justo antes de un potencial gol de campo ganador o de empate, una estrategia conocida como " encender al pateador ". En teoría, esta estrategia se basa en la presunción de que el pateador se ha preparado mentalmente para hacer la patada solo para que el tiempo muerto rompa su concentración. Si bien esta estrategia aparentemente ha funcionado en ocasiones, las estadísticas sugieren que no solo es una estrategia ineficaz, sino que en realidad es contraproducente porque los pateadores tienen más probabilidades de hacer un gol de campo después de que se pide un tiempo muerto, posiblemente porque han llegado a esperar que se pida un tiempo muerto, si el equipo contrario todavía tiene uno. [16] También ha habido momentos en que la táctica ha fracasado directamente; por ejemplo, en un partido de la NFL jugado el 19 de noviembre de 2007, entre los Denver Broncos y los Tennessee Titans , el entrenador en jefe de los Broncos, Mike Shanahan, pidió un tiempo muerto para congelar al pateador. Fue difícil escuchar el silbato y la jugada continuó, con el pateador de los Titans, Rob Bironas, fallando gravemente un gol de campo de 56 yardas. La jugada se reanudó, esta vez sin un tiempo muerto, y la patada fue buena. Dado que a un equipo no se le permite pedir múltiples tiempos muertos entre jugadas, se les prohíbe intentar congelar a un pateador más de una vez en la misma patada; intentar hacerlo resulta en una penalización por conducta antideportiva, lo que le da al equipo que patea 15 yardas y un primer intento automático. Solo ha sucedido una vez en la NFL, en un juego de 2007 entre los Buffalo Bills y los Washington Redskins , cuando el entrenador en jefe de los Redskins, Joe Gibbs, pidió un tiempo muerto justo antes de que el pateador de los Bills, Rian Lindell, intentara un gol de campo de 51 yardas. La patada fue buena, pero se le otorgó el tiempo muerto a Gibbs. Gibbs luego pidió un segundo tiempo muerto cuando Lindell se estaba preparando para patear el balón nuevamente, porque Gibbs no estaba al tanto de la regla. Gibbs recibió una sanción por conducta antideportiva, lo que redujo el intento de 51 yardas a 36 yardas. Lindell convirtió el gol de campo de 36 yardas para ganar el partido para los Bills, 18-17.
Los árbitros del partido también tienen la autoridad de pedir sus propios tiempos muertos, que a diferencia de los tiempos muertos de equipo son ilimitados. Estos tiempos muertos oficiales pueden utilizarse para revisar las jugadas en el momento, para atender una lesión, para medir el punto de la pelota con el equipo de esquineros o (en partidos televisados) para insertar anuncios de televisión en la transmisión.
En hockey sobre hielo , cada equipo tiene derecho a un tiempo muerto de treinta segundos por partido, que solo puede tomarse durante una interrupción normal del juego. En la Liga Nacional de Hockey (NHL), solo se permite un tiempo muerto a un equipo durante una interrupción. Sin embargo, en las reglas de la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo , ambos equipos tienen derecho a un tiempo muerto durante la misma interrupción, pero el segundo equipo debe notificar al árbitro antes de que expire el tiempo muerto del oponente.
Dado que cada equipo sólo tiene un tiempo muerto, a menudo lo reservan para situaciones especiales, como cambios repentinos en el ritmo del juego, descansar a jugadores que han estado en el hielo durante un período prolongado de tiempo y necesitar marcar un gol cerca del final del tiempo reglamentario, lo que da tiempo para elaborar estrategias y descansar a los mejores jugadores del equipo.
En la NHL, los equipos pierden su tiempo muerto si desafían sin éxito una llamada de interferencia del portero, y no pueden desafiar si ya no tienen su tiempo muerto.
Desde la temporada 2017-18, los equipos no pueden utilizar su tiempo muerto después de una infracción por fuera de juego , excepto el equipo que no fue sancionado con la infracción. Además, conservan su tiempo muerto después de cada desafío exitoso por interferencia del portero; los desafíos fallidos por fuera de juego resultan en una penalización menor por demora del juego.
En balonmano , se concede un tiempo muerto de sesenta segundos por tiempo y por equipo. El entrenador principal solicita el tiempo muerto entregando una tarjeta verde al árbitro del partido y solo se puede solicitar cuando el equipo está en posesión del balón.
En voleibol , la Federación Internacional de Voleibol (FIVB) estipula que se permiten dos tiempos muertos de 30 segundos por equipo y por set. En las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, hay dos tiempos muertos técnicos adicionales de 60 segundos en cada set cuando el equipo líder alcanza los puntos 8 y 16, sin embargo, no hay tiempo muerto técnico en un set de desempate (5.º set) (aunque hay un cambio de lado en 8 puntos). [17]
En waterpolo , cada equipo tiene derecho a dos tiempos muertos de sesenta segundos en el tiempo reglamentario y a un tiempo muerto adicional en el tiempo suplementario. El tiempo muerto solo se puede solicitar si el equipo está en posesión del balón.
Los tiempos muertos han sido criticados por ralentizar los juegos y, por lo tanto, disminuir su valor de entretenimiento. [18]
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