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Descomposición (videojuego)

Breakdown (ブレイクダウン, Bureikudaun ) es un juego de acción y aventuras de 2004 desarrollado y publicado por Namco para Xbox . En 2018, Microsoft anunció su disponibilidad a través de compatibilidad con versiones anteriores en Xbox One . El juego recibió críticas mixtas de los críticos.

Jugabilidad

Aunque Breakdown es principalmente un juego de acción en primera persona , incorpora elementos de un juego de lucha y emplea un sistema de bloqueo automático para disparar a los enemigos. La perspectiva del jugador se mantiene en todo momento y las interacciones con los objetos están diseñadas para ser realistas. Por ejemplo, la munición se recoge mirando hacia abajo y recogiéndola, en lugar de simplemente caminar sobre ella. Las puertas se abren agarrando la manija, las tarjetas de acceso se pasan por escáneres y las escaleras se suben usando los brazos del personaje. La salud y la energía se recuperan consumiendo elementos como barras energéticas, hamburguesas y refrescos.

Trama

Se descubre en Japón un misterioso complejo subterráneo, conocido como Sitio Cero, que está vinculado a una mayor actividad sísmica. Controlado por un poderoso ser llamado Nexus, el Sitio Cero es el hogar de una raza alienígena llamada los T'lan. La humanidad ha establecido un centro de investigación cerca del lugar, pero las tensiones entre los T'lan y los humanos están escalando hasta convertirse en un conflicto abierto.

El juego sigue a Derrick Cole, un protagonista que sufre de amnesia después de que le inyectaran T'langen, una sustancia destinada a crear supersoldados con habilidades similares a las de los T'lan. Al comienzo del juego, Derrick es rescatado por una mujer llamada Alex Hendrickson, que lo conoce y está angustiada por su pérdida de memoria. Mientras escapan de la instalación, los nuevos poderes de Derrick se manifiestan, lo que le permite luchar contra los T'lan. Los dos son separados por un terremoto, pero luego se reúnen y se encuentran con Solus, un poderoso T'lan de apariencia humana, que los derrota fácilmente.

Derrick y Alex intentan huir en helicóptero, pero el helicóptero es destruido por el ejército estadounidense, lo que los obliga a escapar a las instalaciones de investigación cercanas de Terminus 4. Allí, se encuentran con niños del Proyecto Beta, quienes, como Derrick, han sido inyectados con T'langen. Derrick y Alex conocen al investigador jefe Glen Ogawa, quien revela el plan de Nexus de lanzar un ataque global utilizando fuerzas T'lan. Derrick recibe otra inyección de T'langen, que aumenta sus habilidades.

Mientras Derrick y Alex se dirigen al Sitio Cero, las fuerzas militares estadounidenses les informan que Nexus planea dispersar a las fuerzas T'lan por todo el mundo utilizando cohetes de cristal. Mientras navega por las instalaciones, Derrick se encuentra con Solus, quien intenta detenerlo, pero logra escapar por poco. Dentro del Sitio Cero, Alex es capturado por Solus y Derrick se entera de que los militares planean bombardear el sitio con armas nucleares. A pesar de esto, los cohetes se lanzan y esparcen a los T'lan por todo el mundo.

Durante un enfrentamiento final con Solus, Alex muere y el ataque nuclear envía a Derrick 15 años al futuro. En esta línea temporal distópica, Derrick se entera, gracias a los científicos supervivientes, de que puede viajar en el tiempo utilizando un dispositivo diseñado por Stefania, una neuróloga con la que se encontró anteriormente. Derrick regresa al presente con el conocimiento necesario para detener la invasión T'lan. Con los poderes mejorados de Ogawa, Derrick revive momentos clave, salvando finalmente a Alex, deteniendo el lanzamiento del cohete y derrotando a Solus.

El juego termina con Derrick y Alex escapando del colapso del Site Zero. Según la elección del jugador, Derrick permanece en el presente o sigue a Alex hacia un futuro incierto en el que deben continuar la lucha contra Nexus.

Personajes

Derrick Cole : Un ex soldado de combate experto en armas de fuego y combate cuerpo a cuerpo, Derrick es el único sobreviviente de los 10 sujetos de prueba del Proyecto Alfa que recibieron grandes dosis intravenosas de T'langen, lo que le otorga la capacidad de luchar contra los T'Lan. Sus entornos inconexos, como los desiertos, son fragmentos de recuerdos antiguos utilizados para llenar los vacíos en su recuerdo de la ofensiva de los T'Lan.

Alex Hendrickson : una mujer físicamente capaz y decidida, Alex es experta tanto en armas de fuego como en cuchillos. Es miembro del Proyecto Beta de la instalación, una iniciativa más exitosa que busca mejoras graduales en lugar de efectos inmediatos de una sola inyección. Mientras recorría la instalación, Derrick recuerda haber visto a una joven Alex como sujeto de prueba en una habitación con otros niños.

Glen Ogawa : Profesor de medicina japonés-estadounidense, Glen fue expulsado de la comunidad médica después de realizar una investigación biológica en Australia que condujo a la creación de un clon humano . Ahora, involucrado en un proyecto clasificado, encabeza experimentos para convertir soldados en supersoldados, con respaldo militar, y procesa el T'langen administrado a Derrick.

Stefania Wojinski : profesora visitante de Polonia y especialista en memoria, cuyo último proyecto fue cancelado. Frustrada por ello, borró y se apropió de datos de los discos duros de sus empleadores.

Gianni de Luca : un primer teniente de la Marina italoestadounidense , Gianni lidera una unidad de élite especializada en misiones de alto secreto. Conocido por su lenguaje colorido, es un líder apasionado y sereno bajo presión. Aunque fue enviado por el ejército para rastrear a Derrick, Gianni responde a una autoridad superior y está en una misión encubierta para llegar a Nexus y evitar el lanzamiento de los cohetes T'lan.

Solus : Un poderoso líder T'lan y el avatar de Nexus. Solus se encuentra por primera vez con Derrick y Alex en el Centro de Investigación Botánica, donde los incapacita a ambos. Más tarde, se enfrenta a Derrick bajo tierra, lo que obliga a Derrick a huir. En el Sitio Cero, Solus secuestra a Alex y la interroga. Aunque Derrick la rescata, Solus parece derrotado pero finalmente mata a Alex. Después de una explosión nuclear, una reacción que involucra la energía de su escudo envía a Derrick al futuro.

Compatibilidad con versiones anteriores

Si bien ya está disponible a través de compatibilidad con versiones anteriores en Xbox 360 , [1] Microsoft anunció el 10 de abril de 2018 que la compatibilidad con versiones anteriores sería compatible con Breakdown en Xbox One a partir del 17 de abril de 2018. Los discos físicos se podrán reproducir en el sistema y el juego también estará disponible para descarga digital en Xbox Live Store. [2]

Recepción

Breakdown recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de tres sietes y un seis, totalizando 27 de 40. [7]

David Chen, escribiendo para la revista de juegos Xbox Nation , afirmó: "Los jugadores incondicionales... encontrarán que Breakdown sufre de demasiados defectos de diseño", pero elogió el juego y agregó: "A pesar de cualquier... deficiencia, Breakdown es un juego enormemente convincente y satisfactorio". [18] Hilary Goldstein de IGN criticó el juego por su aburrido diseño de niveles y su mecánica de juego torpe, pero lo elogió por su sólida actuación de voz y su profunda historia. [14]

The Times le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando: "Los gráficos son fuertes y están filmados desde un punto de vista realista en primera persona, lo que aumenta la desorientación al mismo tiempo que te sumerge en la historia". [17] Playboy lo calificó con un 75%, comentando: "Incluso las actividades que no son de combate se ven desde el punto de vista de Cole, ya sea que esté comiendo una hamburguesa con queso o mirando con lujuria a su sexy compañera. Brillante". [19] Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio tres estrellas y media de cinco, señalando: "Los fanáticos de los juegos de correr y disparar y los títulos de lucha arcade probablemente encontrarán que Breakdown es una historia para un solo jugador única y agradable, aunque visualmente vertiginosa". [16]

En 2009, GamesRadar+ lo incluyó en su lista de juegos "con potencial de franquicia sin explotar", afirmando: " Breakdown atrajo la atención por su originalidad (¡peleas en primera persona!) y su trama extraña (¡súper soldados alienígenas que viajan en el tiempo!). La revista oficial de Xbox incluso afirmó que la historia de Breakdown era mejor que la de Halo ". [15] [20]

Referencias

  1. ^ "Juega a juegos originales de Xbox en Xbox 360". Soporte técnico de Xbox . Microsoft . Archivado desde el original el 3 de abril de 2018 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  2. ^ Warren, Tom (10 de abril de 2018). «Microsoft traerá 19 juegos originales más de Xbox a Xbox One, incluidos los clásicos de Star Wars». The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de abril de 2018. Consultado el 11 de abril de 2018 .
  3. ^ ab "Reseñas desglosadas". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2024 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  4. ^ Personal de Edge (abril de 2004). «Breakdown». Edge . N.º 135. Future plc . pág. 104. Archivado desde el original el 29 de abril de 2004 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  5. ^ Byrnes, Paul; Boyer, Crispin; Ricciardi, John (mayo de 2004). "Breakdown". Electronic Gaming Monthly . N.º 178. Ziff Davis . pág. 99. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2004. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  6. ^ Reed, Kristan (22 de junio de 2004). «Breakdown». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2014. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  7. ^ ab "ブ レ イ ク ダ ウ ン". Famitsu (en japonés). vol. 789. Enterbrain . 30 de enero de 2004.
  8. ^ Kato, Matthew (abril de 2004). «Breakdown». Game Informer . N.º 132. GameStop . pág. 104. Archivado desde el original el 7 de abril de 2008 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  9. ^ Major Mike (mayo de 2004). «Breakdown Review for Xbox on GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . pág. 66. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  10. ^ Silverman, Ben (marzo de 2004). "Breakdown Review". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2004 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  11. ^ Navarro, Alex (16 de marzo de 2004). «Breakdown Review». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de julio de 2020. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  12. ^ Williams, Bryn (19 de marzo de 2004). «GameSpy: Breakdown». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2005. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  13. ^ Valentino, Nick (18 de marzo de 2004). «Breakdown - XB - Review». GameZone . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2008. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  14. ^ ab Goldstein, Hilary (16 de marzo de 2004). "Breakdown". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de julio de 2020 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  15. ^ ab "Breakdown". Revista oficial de Xbox . Imagine Media . Abril de 2004. pág. 78.
  16. ^ ab Saltzman, Marc (8 de abril de 2004). «'Breakdown' lleva lo virtual al máximo». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2007 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  17. ^ ab Vincent, Alex (10 de julio de 2004). "Breakdown". The Times . Archivado desde el original el 12 de julio de 2020. Consultado el 12 de julio de 2020 .(se requiere suscripción)
  18. ^ Chen, David (abril de 2004). "Breakdown". Xbox Nation . N.º 13. Ziff Davis. págs. 88–90. Archivado desde el original el 26 de abril de 2004. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  19. ^ "Desglose". Playboy . Playboy Enterprises . Mayo de 2004.
  20. ^ Personal de GamesRadar+ (30 de abril de 2009). «123 juegos con potencial de franquicia sin explotar (página 4)». GamesRadar+ . Future plc. Archivado desde el original el 14 de julio de 2020 . Consultado el 12 de julio de 2020 .

Enlaces externos