Demon: The Fallen es un juego de rol de mesa de 2002 publicado por White Wolf Publishing . Ambientado en el Mundo de Tinieblas , los jugadores asumen el papel de un demonio , un ángel caído que descendió al Jardín del Edén con Lucifer , solo para ser condenado al Infierno después de una larga guerra con el Cielo . El juego se centra en la "gloria infernal" como tema central para la narración y el desarrollo de personajes: la adquisición de poder para restaurar la gracia de los Caídos, así como para reconectarse potencialmente con la humanidad, todo mientras evitan su propia agonía y evaden demonios monstruosos.
La Guerra en el Cielo comenzó cuando un Elohim (ángel) llamado Ahrimal, uno de los Videntes, previó un desastre en el futuro, un desastre que Dios había orquestado directamente o que permitiría que sucediera. Los Elohim debatieron si actuar o no contra Dios para evitar este desastre; muchos argumentaron que sería más seguro no hacer nada, porque su acción podría ser potencialmente la causa del desastre. Lucifer , uno de los Heraldos, así como el primer y más grande Elohim creado por Dios, fue el primero en tomar una decisión concluyente a favor de la rebelión, y se convirtió en el líder de los Elohim rebeldes; los Caídos.
Estos Caídos se revelaron a la humanidad para traerles la luz del conocimiento y la conciencia prohibidos. Al hacerlo, incurrieron en la ira de Dios, quien había dado a la humanidad el potencial de ser consciente de la Palabra, el bien y el mal, pero aún no había querido que el Hombre tuviera este tipo de conciencia. Los humanos, Adán, Eva y sus descendientes, habían recibido dones que no podían usar debido a su inocencia inicial, y Adán y Eva son retratados como habiendo tenido solo un conocimiento y una conciencia rudimentarios, preocupados únicamente por su supervivencia. Durante la guerra que siguió, el pecado de Caín enseñó a los Caídos cómo matar y muchos se volvieron retorcidos y malvados. Al final, los Caídos perdieron la guerra y fueron desterrados al abismo del Infierno como castigo por sus transgresiones. Lucifer no estaba entre sus filas y vagó por la Tierra sin rumbo después de la guerra hasta que finalmente se estableció en la actual Los Ángeles .
Este contexto ofrece una posible explicación de las contradictorias historias de origen de los otros juegos ambientados en el Mundo de Tinieblas Clásico. La realidad se presenta durante la Caída como algo mucho menos estático y banal que en los escenarios de los juegos modernos. El mundo pasó de estar poblado por dos humanos a tener miles de millones de humanos con diversas civilizaciones y pasados que existían al mismo tiempo (incluso cuando esos pasados eran contradictorios entre sí). De esto se podría deducir que la respuesta a qué juego ofrece la historia de origen del mundo correcta es: todas eran correctas, todas al mismo tiempo y todas en ese punto crucial (la Caída).
Debido al sexto maelstrom (causado por otros seres sobrenaturales en el Mundo de Tinieblas ), las Puertas del Infierno que impedían que estos demonios escaparan de su prisión han comenzado a debilitarse, lo que permite que los más débiles de los Caídos escapen. Sin embargo, para continuar existiendo en la Tierra, un demonio debe encontrar un anfitrión adecuado para sí mismo: cuerpos con almas débiles, por ejemplo: pacientes en coma, drogadictos severos, personas con depresión severa o clínica o suicidas. El demonio separa el alma debilitada del cuerpo y toma su lugar dentro del anfitrión, fusionándose con los recuerdos y emociones del anfitrión, y continúa la existencia en la Tierra para seguir su propia agenda personal mientras sigue equilibrando la vida de su recipiente y las maquinaciones de sus superiores demoníacos a los que todavía están atados.
Aunque el cuerpo mortal proporciona a los caídos un escudo contra el recuerdo completo de su tormento en el infierno, a veces se ven obstaculizados por los recuerdos y sentimientos que el alma mortal dejó atrás. Las agendas personales de los demonios varían de un individuo a otro; algunos demonios desean terminar la guerra contra el Cielo, creyendo que el desastre aún debe evitarse, algunos desean vengarse de la humanidad, creyendo que los humanos son la causa principal de la guerra y el estado general de ruina del mundo, mientras que otros demonios quieren reconciliarse, arrepentirse de sus pecados y poder regresar a Dios quien, junto con los Elohim restantes, aparentemente ha desaparecido de la Creación por razones desconocidas, dejando al mundo desatendido para que caiga en el caos y la desesperación.
Todos los personajes deben elegir una "Casa" y una "facción". Las siete Casas son similares a las clases o categorías de personajes de otros juegos de rol, a los clanes de Vampire: The Masquerade y a agrupaciones similares en otros juegos de White Wolf. Las diferentes facciones se basan en las opiniones y posiciones personales de los demonios con respecto a la guerra, y se han formado antes de la guerra o después de su huida.
Todos los demonios pueden usar poderes mágicos especiales llamados invocaciones o Lores. Todos los demonios tienen acceso a dos Lores comunes: Fundamento, que les permite suspender las leyes de la física para realizar hazañas sobrehumanas, y Humanidad, que les permite comunicarse con los mortales y manipularlos. Sus otros tres Lores están determinados por su Casa. Todos los demonios tienen una "forma apocalíptica" o "rostro"; esta es una imagen o sombra de su verdadera naturaleza, su forma antes de ser forzados a entrar en cuerpos mortales. Pueden ser demoníacos y horribles de contemplar, o angelicales y hermosos, dependiendo del nivel de Tormento que posea un demonio en comparación con su Fuerza de Voluntad.
Tras su aparición, los Caídos descubrieron rápidamente que no fueron los primeros en escapar del Abismo . Cientos de otros espíritus demoníacos fueron convocados de regreso a la Tierra en los siglos intermedios mediante el uso de la hechicería, y luego fueron anclados a objetos en lugar de los cuerpos poseídos por los Caídos. Esta conexión antinatural los había dejado vacíos, atormentados y poseídos por emociones y procesos de pensamiento extraños, ya que estos artefactos no proporcionan el amortiguador contra los recuerdos de su sufrimiento en el Abismo. Los cinco Archiduques, lugartenientes de Lucifer , fueron los primeros ángeles caídos en ser convocados de regreso a la Tierra. Estos incluyeron a Asmodeus , Azrael , Dagon , Belial y Abaddon , pero pronto fueron seguidos por cientos de demonios menos conocidos. Estos "Terrestres" son inmensamente poderosos, habiendo tenido siglos para practicar sus habilidades a la perfección, además de haber sido adorados como dioses por cultos trastornados durante milenios. El surgimiento de la religión organizada , así como la Era de la Ilustración, los llevó a la hibernación, pero el regreso de los Caídos ha llevado al despertar de muchos de los Encadenados, quienes toman medidas para revivir los cultos que los adoran, así como para esclavizar o destruir a los Caídos. Cada Encadenado tiene sus propios objetivos, pero la mayoría involucra la esclavitud de la humanidad para que su potencial pueda ser aprovechado para lograr los fines de ese Encadenado individual.
También hay varios enemigos humanos que los Caídos pueden encontrar: desde aquellos que los confunden con invasores alienígenas hasta demonólogos que intentan esclavizarlos para la Sociedad de Leopoldo (el equivalente de las Noches Modernas a la Inquisición) y otros.
Y luego están todas las demás criaturas sobrenaturales del Mundo de Tinieblas, que pueden convertirse en aliadas o enemigas de los Caídos. Todo esto depende de las opiniones tanto de los Caídos como de lo sobrenatural con lo que interactúan los Caídos (es decir, es más probable que un Ravener se haga amigo de un Black Spiral Dancer que de un Reconciliador).
Los Caídos se dividen en siete Casas . Se trata de aspectos permanentes del diseño del demonio que el jugador debe elegir al crear su personaje. Esto determina a qué Saberes tiene acceso el demonio y, posteriormente, influye en su forma apocalíptica y sus predisposiciones básicas.
Formalmente conocidos como los Namaru , los Demonios provienen de la primera hueste de ángeles que se presentaron ante Dios mismo y recibieron autoridad sobre todos los demás círculos. El principal entre ellos fue Lucifer, la Estrella de la Mañana y más tarde el Primero de los Caídos, que llevó la totalidad de la voluntad del Creador. Durante la Guerra de la Ira, sus dones naturales de autoridad, así como su capacidad para influir tanto en la fe humana como en las llamas, los hicieron ideales para posiciones de liderazgo como comandantes de la Legión, además de ser feroces caballeros caídos en el campo de batalla y protectores de la humanidad. Tras su resurgimiento en el mundo moderno, los Demonios se han convertido en manipuladores insensibles y demagogos carismáticos, utilizando sus poderes de persuasión y liderazgo para desviar la arrogancia y las aspiraciones de la humanidad. Sus Saberes propietarios son Celestiales, Llama y Radiancia.
Los Azotes , originalmente conocidos como Asharu , fueron una vez ángeles guardianes . Eran quienes guiaban los vientos de la creación, quienes otorgaban el aliento de vida a todos los seres vivos y quienes definían las conexiones espirituales entre los seres vivos. Amaban a los humanos, pero su cercanía a la humanidad los volvía locos. Cuando Lucifer comenzó la rebelión eran los que más seguidores tenían en número, solo superados por su propia casa. En lugar de ser valientes luchadores, eran mejores espías. Ahora que son libres encuentran un gran respeto, siendo capaces de curar con la mano derecha y dañar con la izquierda.
Los Malefactores , conocidos formalmente como Anunnaki , eran ángeles de la forja, de las herramientas y de la tierra, y debían guiar a los humanos en el dominio de estas habilidades. Pero los humanos no pudieron seguir las instrucciones de los ángeles, y debido a esta frustración llegaron a despreciar a sus mentores, para gran confusión de los ángeles. Cuando estalló la Guerra en el Cielo, se volvieron rebeldes principalmente por su odio hacia los humanos que una vez amaron: odio contra Dios por no permitirles ayudar a los humanos directamente; y porque sentían que los demás los amaban. Una vez sentenciados al Infierno, se quedaron sin tierra pura y fuego y comenzaron a sentirse vacíos. Ahora libres, han descubierto que los humanos han aprendido a usar herramientas y manipular la Tierra, pero (como lo ven los Anunnaki) han destruido el planeta en el proceso. Estos demonios ahora ven su objetivo como la destrucción de la raza humana, para que el planeta pueda ser sanado.
Los Demonios , conocidos formalmente como Neberu , tenían la capacidad de percibir el futuro. El vidente Ahrimal previó la Guerra en el Cielo, por lo que muchas Parcas se apartaron de Dios y se pasaron al bando de Lucifer. Gracias a ellos, Lucifer y los rebeldes ganaron muchas batallas iniciales, pero su ayuda disminuyó a medida que avanzaba la guerra. Cuando Dios arrojó a los rebeldes al Infierno, los Neberu fueron puestos en su propia Perdición especial. Cuando emergieron del Infierno habían recuperado una fracción tanto de sus poderes como de su cordura. Sus Saberes [ vago ] les otorgan dominio sobre el tiempo y la luz, y la capacidad de teletransportarse a través de portales. [ vago ]
Los Desecradores , formalmente conocidos como los Lamassu , provienen de la hueste de ángeles a quienes se les dio el dominio sobre los mares y se suponía que inspirarían a la humanidad a través del deseo y la expresión artística. Debido a su naturaleza emocional, los Desecradores fueron los primeros en sucumbir al aislamiento del Infierno. Tras su aparición en los tiempos modernos, los Desecradores se han convertido en seductores desviados y musas oscuras, utilizando sus poderes de inspiración y belleza para extraviar a las almas y desviar tanto su genio como su decadencia. Sus conocimientos exclusivos son el anhelo, las tormentas y la transmutación.
Los Devoradores , o Rabisu , eran los Ángeles de la Naturaleza, guerreros sin igual, la Sexta Casa. Son temerarios, violentos e impulsivos. Su saber les permite dar órdenes tanto a animales como a plantas, así como moldear y remodelar la carne de otros seres según sus deseos para lograr hazañas como aumentar su fuerza, reflejos y sentidos, así como tomar la forma de animales.
Los Slayers , originalmente conocidos como los Reapers o los Halaku , alguna vez fueron ángeles de la muerte . Fueron rechazados por los otros ángeles antes de la guerra. Cuando Lucifer comenzó su rebelión, se unieron a él, ya que les prometió que podrían explicarle a la humanidad la razón por la que las cosas que amaban tenían que morir. Su tradición les da el poder de ingresar a las Tierras Sombrías, comunicarse con fantasmas y controlarlos, separar el espíritu de un cuerpo y crear zombis. Los Slayers generalmente se unen a las facciones Ravener o Reconcilier debido a su afinidad con la muerte, su resentimiento hacia otros Elohim y su deseo de regresar al Cielo.
Las facciones son grupos ideológicos de demonios con ideas afines que comparten una visión similar de la humanidad, de Dios y de sí mismos. A diferencia de las Casas, que son inherentes, las facciones están abiertas a todos, aunque la Casa de un demonio puede influir en la facción a la que puede inclinarse.
Los Crípticos han usado su tiempo en el Infierno para pensar. Sienten que si Dios es omnisciente , entonces sus creaciones serían tan perfectas como la realidad lo permitiera, y dado que Lucifer era el ángel más alto de Dios, entonces su rebelión era parte del plan de Dios. Los filósofos de los Caídos, los Crípticos, reúnen conocimiento para determinar qué está sucediendo realmente y qué deben hacer a continuación. No les gustan los Luciferanos y los Fáusticos, aprueban que los Reconciliadores hagan preguntas y no les gustan las tendencias destructivas de los Raveners. Inicialmente se los iba a llamar 'Inquisidores', pero esto se cambió durante la producción, aunque hay referencias ocasionales a ellos con este nombre en algunos libros debido a errores de edición.
Los fáusticos anhelan vengarse de Dios, a quien creen que los exilió injustamente del Cielo. Incluso sin el liderazgo de Lucifer , todavía intentan despertar a la raza humana a su verdadero potencial, pero solo para que la humanidad pueda ser utilizada como un arma potente en otra guerra contra el Cielo. Las tramas e intenciones de un fáustico son a menudo tan sutiles como peligrosas. No tienen paciencia con los Crípticos, sus objetivos son directamente opuestos a los de los Raveners, los Reconciliadores pueden ser amigos o enemigos y pueden trabajar con los Luciferanos.
Los Luciferanos aún creen que Lucifer tenía razón al rebelarse contra Dios . Aunque no pueden encontrar a Lucifer, siguen lo que creen que son sus directivas. Su liderazgo los ha dividido en tres legiones: la Legión de la Majestuosa Liberación (que busca e intenta liberar a Lucifer), la Legión de la Victoria Gloriosa (que se organizó para luchar contra las Huestes Celestiales, pero no encontró ángeles que se les opusieran) y la Legión del Desafío Absoluto (que asegura suministros, recursos y refugios seguros para el resto de la facción). No les gustan los Crípticos, pueden trabajar con los Fáusticos, consideran a los Reconciliadores como traidores y consideran a los Raveners como enemigos.
Los nihilistas Raveners observan el mundo destrozado y el potencial desperdiciado de la humanidad y creen que solo les queda una opción: destruirlo todo: primero a la humanidad y luego a ellos mismos. Algunos lo ven como una forma de atraer finalmente a Dios y a sus ángeles, ya sea para que respondan o para destruirlos misericordiosamente; otros lo ven como un acto de misericordia hacia un mundo casi muerto y estancado; y a muchos simplemente no les importa en absoluto. Son enemigos de todas las demás facciones de demonios, aunque pueden tolerar a los Crípticos, ya que los Raveners suponen que eventualmente dejarán de hacer preguntas y comenzarán a recorrer caminos destructivos.
Los Reconciliadores han aprovechado su estancia en el Infierno para reconsiderar sus acciones y el castigo que Dios les ha impuesto. Muchos han llegado a la conclusión de que han sido castigados con justicia y que deben expiar sus fechorías; otros simplemente creen que no tiene sentido seguir luchando en una guerra que perdieron hace mucho tiempo contra un enemigo omnipotente. Ahora que son libres, desean hacer algo bueno, pensando que Dios podría perdonarlos y permitirles regresar al Cielo. Incluso si no lo hace, podrían ayudar a los humanos, incluso arreglar las cosas para que los humanos puedan tener lo que ellos mismos no pueden. Se llevan bien con los Crípticos y los Fáusticos, pero son diametralmente opuestos a los objetivos de los Luciferanos y los Raveners.
Cuando se mata al anfitrión de un demonio, el demonio no muere. El demonio simplemente debe encontrar un nuevo anfitrión o ser devuelto al Abismo. Solo hay dos métodos para matar a un demonio escritos en los libros de reglas. El primero es si el alma de un demonio es devorada por otro demonio. El segundo es un ritual que pueden realizar los miembros de la Inquisición que "deshará" a cualquier demonio de alto tormento, pero dejará a los demonios de bajo tormento intactos. No hay defensa para los demonios contra esto, por lo que los demonios que lo conocen temen mucho a los Inquisidores.
Tomado de la lista completa de libros de El mundo de las tinieblas de White Wolf. Dado que la producción de la línea de juegos terminó, no se esperan más libros.