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Delirios

Deliria: Cuentos de hadas para un nuevo milenio es un "ambiente de fantasía urbana interactivo" creado por Phil Brucato . El título hace referencia a un estado alterado de conciencia en el que se pueden percibir varios niveles de realidad a la vez, con efectos tanto positivos como negativos.

El concepto central detrás de Deliria es el de "gente común en un mundo extraordinario". Inspirado en los cuentos de hadas clásicos y la fantasía urbana , el escenario presenta un mundo multicultural en el que la magia siempre está presente, pero a menudo es invisible. Para la "gente del crepúsculo" que se encuentra con el reino mágico, el mundo se convierte en un lugar aterrador pero maravilloso. Mientras tanto, las hadas inmortales , o los ancianos , miran a la humanidad mortal con una mezcla de asombro y terror. El ritmo acelerado de la imaginación humana resuena en ambos mundos, provocando cambios que muchos ancianos temen. Dentro de las tensiones de este escenario, la gente común se convierte en héroes, o villanos, en sus propios nuevos cuentos de hadas .

Inspirado por autores como Charles de Lint , Erik Davis y Francesca Lia Block , películas como Edward Scissorhands y Practical Magic , música del mundo y música etérea de ondas , y programas de televisión como Buffy the Vampire Slayer , el entorno de Deliria enfatiza a la "gente normal" por sobre los superhéroes. Como juego de rol , presenta un sistema de reglas flexible, narración colaborativa y un proceso de creación de personajes basado en contar historias sobre el personaje. Deliria también se ha destacado por su vívido arte digital , historias cortas evocadoras y énfasis en "el coraje en lugar de la carnicería".

Personajes no heroicos

Los personajes jugadores no están pensados ​​para ser héroes en el sentido clásico. Los personajes no son luchadores de élite ni magos, supersoldados ni supercriminales. Los héroes de una campaña de Deliria son personas normales que viven una (o quizás la) aventura de sus vidas . "Valor en lugar de matanza" significa que las posibilidades de los personajes solo deben estar limitadas por la imaginación de sus jugadores, no por estadísticas como puntos de vida o niveles de clase.

Sistema de reglas escalable

El sistema de juego de Deliria está diseñado para usarse en tres niveles de complejidad, según los deseos del grupo. Es más "flexible" que "complicado", pero es lo suficientemente versátil como para admitir casi cualquier forma de juego de rol , siempre que se disponga de imaginación y creatividad por parte del jugador y del guía .

El núcleo del sistema se resume en: Desafío, Destreza, Oportunidad, Resultado . Para resolver un Desafío , el jugador comprueba la Destreza de su personaje . Si es necesario, toma una Oportunidad que puede sumar o restar a esa Destreza. El éxito o el fracaso es el Resultado , que luego se describe en "elementos de la historia", es decir, términos narrativos en lugar de matemáticos.

Las probabilidades se resuelven mediante dos dados de diez caras, una baraja de cartas o un programa de computadora (se vende con el libro de reglas principal).

Reglas narrativas

Las reglas muy simples fomentan las soluciones narrativas de los concursos y reducen los desafíos aleatorios al mínimo. Los personajes se describen a través de rasgos clave abstractos, así como de elementos narrativos. Este nivel de complejidad refleja un enfoque de narración de historias .

Este nivel se propone para juegos de rol asistidos por ordenador o de acción en vivo .

Reglas simples

Las reglas un poco más detalladas incluyen una solución intermedia. Esta opción utiliza soluciones de concurso mediante lanzamiento de dados o robo de cartas solo cuando es importante y, si es necesario, también modificadores y contrarobos.

Este nivel se propone para juegos de rol con lápiz y papel o de acción en vivo .

Reglas avanzadas

Cada acción significativa se resuelve a través de un desafío aleatorio y se pueden usar muchas reglas (y reglas opcionales) para manejar situaciones especiales.

Este nivel se propone únicamente para juegos con lápiz y papel.

Historial de publicaciones

Aunque ya no está disponible, el juego también venía con un CD/ROM que tenía efectos de sonido y música. Se publicó un parche en formato PDF para aclarar algunas reglas. [1]

Referencias

  1. ^ "¿Qué pasó con Deliria / Laughing Pan Productions?". 8 de octubre de 2009.

Enlaces externos