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Slender: Las ocho páginas

Slender: The Eight Pages , originalmente titulado Slender , es un juego de terror de supervivencia en primera persona basado en Slender Man , una infame creepypasta (historia de terror en línea). Fue desarrollado por el desarrollador independiente Mark J. Hadley usando el motor de juego Unity y fue lanzado por primera vez en junio de 2012 por su estudio unipersonal Parsec Productions.

En Slender: The Eight Pages , el jugador indefenso debe recolectar ocho páginas esparcidas por un bosque oscuro mientras evita a Slender Man, quien los persigue durante todo el juego. The Eight Pages fue ampliamente elogiado por los críticos por su horror y atmósfera efectivos a pesar de sus gráficos crudos, aunque algunos consideraron que la jugabilidad era repetitiva y carente de valor de rejugabilidad . El juego se hizo popular a través de Let's Plays e inspiró muchos fangames basados ​​en Slender Man. Parsec Productions y Blue Isle Studios lanzaron una secuela llamada Slender: The Arrival al año siguiente.

Jugabilidad

Slender: The Eight Pages es un juego de terror de supervivencia breve que se juega desde una perspectiva en primera persona . [1] Se desarrolla en un bosque denso y oscuro por la noche. El objetivo es recolectar ocho páginas esparcidas por el bosque. La jugabilidad y los gráficos son muy simples. Los jugadores pueden caminar a un ritmo lento o correr, pero esto último perjudica su visión y el jugador puede quedarse sin resistencia. Están equipados solo con una linterna con una batería limitada; no hay armas ni inventario en el juego. [2] [3]

A lo largo del juego, los jugadores deben evitar ser capturados por Slender Man , un hombre alto y sin rostro que los acecha y los caza. [4] Los jugadores son alertados de la presencia de Slender Man mediante señales de audio y distorsiones visuales. [2] Puede aparecer en cualquier momento y no se mueve cuando está en la línea de visión del jugador. [5] [6] Mirarlo durante demasiado tiempo hace que se acabe el juego , [5] y la única forma de no perder es huir de él y esconderse. [4] Sin embargo, a medida que recolectan más páginas, se encuentran con Slender Man con más frecuencia y se les da menos tiempo para escapar de su vecindad antes de perder. [2] Después de completar el juego, los jugadores desbloquean opciones adicionales como un modo de juego de luz diurna . [1]

Desarrollo y lanzamiento

Slender: The Eight Pages está basado en la leyenda urbana online ( creepypasta ) de Slender Man. Después de que Eric Knudsen creara a Slender Man en junio de 2009, la leyenda se extendió por Internet y los usuarios comenzaron a crear sus propias historias al respecto. Estas creaciones de fans, la más notable de las cuales fue la serie web de culto Marble Hornets , expandieron la mitología de Slender Man. [7] The Eight Pages fue desarrollado por Parsec Productions, el estudio unipersonal de Mark "AgentParsec" J. Hadley. [7] Hadley, un hombre de 35 años de Nuevo México , quería diseñar juegos de mesa y juegos de cartas , pero sus proyectos atrajeron poca atención. Era fan de Marble Hornets , y decidió hacer un juego basado en la serie para aprender a usar el motor de juegos Unity . Comenzó a trabajar en él a principios de mayo de 2012; era su primera vez programando en diez años. [8] [9]

Hadley se inspiró en la forma en que su juego de terror favorito , Amnesia: The Dark Descent (2010), creaba suspenso a través de su atmósfera e imágenes en lugar de sobresaltos . Hadley agregó un grado de aleatoriedad a las apariciones de Slender Man, ya que sintió que el guion de Amnesia negaba su horror. La atmósfera de The Eight Pages lleva el juego. Por ejemplo, los jugadores no pueden asimilar el modelo de baja calidad de Slender Man, algo que Hadley atribuyó a las limitaciones de tiempo, porque tienen que apartar la mirada activamente para sobrevivir y están demasiado asustados para preocuparse. Dado que la mayoría de los modelos eran activos gratuitos, los gráficos eran de mala calidad. Hadley hizo que la música fuera "repetitiva y monótona" para acentuar la atmósfera. [8] [9]

Dado que las apariciones de Slender Man fueron programadas en términos de un espacio bidimensional , el entorno tenía que ser en su mayoría plano. El complejo de edificios se basó en la "Entry #51" de Marble Hornets . [9]

The Eight Pages fue lanzado el 26 de junio como una versión beta gratuita para Microsoft Windows y Mac OS X. [ 1] [10] Originalmente se titulaba Slender . [7] Hadley publicó su creación en tres foros , incluidos los foros de Unity y un tablero de mensajes de Slender Man, y subió un tráiler de YouTube , pero no lo comercializó de ninguna otra manera. Si bien no tenía la intención de actualizar el juego por mucho tiempo, su popularidad posterior lo llevó a realizar adiciones como una capa de niebla y tentáculos que brotan de la espalda de Slender Man. [8] [9]

Recepción

Uno de los usuarios del foro le mostró Slender a un YouTuber llamado Tom "JurassicJunkie" Wheldon, quien publicó un video de él jugando el juego (conocido como " Let's Play ") y creó un sitio web no oficial para descargarlo. Si bien Hadley estaba un poco molesto por el sitio web no autorizado de Wheldon (más tarde creó una página web oficial que incluía productos) , los esfuerzos de Wheldon ayudaron a que Slender comenzara a circular en línea. [8]

El juego se volvió viral poco después, [8] cuando el YouTuber PewDiePie subió un Let's Play del juego, lo que provocó que otros influencers lo jugaran y obtuvieran millones de visitas. [7] Estos videos a menudo incluían jugadores gritando y entrando en pánico de manera exagerada, a menudo para lograr un efecto cómico. The Eight Pages se difundió por Internet , [11] [12] [13] y el sitio web oficial colapsó después de que demasiadas personas intentaran descargar el juego. [12] El presentador de televisión Conan O'Brien jugó el juego en su segmento "Clueless Gamer". [14]

Recepción crítica

Slender: The Eight Pages fue ampliamente elogiado por los críticos de videojuegos. Muchos críticos pensaron que el horror era efectivo a pesar de su enfoque minimalista y gráficos rudimentarios. También les gustó la forma en que el juego creaba tensión a través de su atmósfera; Charles Onyett de IGN y Evan Killham de VentureBeat escribieron que provocaba una sensación de impotencia y vulnerabilidad. [a] IndieWire nombró a The Eight Pages uno de sus 10 mejores juegos independientes de 2012. [20]

Por el contrario, Sofia Wyciślik-Wilson de TechRadar y Jim Norris de PC World consideraron que la jugabilidad limitada fue en última instancia perjudicial. Wyciślik-Wilson elogió la atmósfera de suspenso, que consideró mejorada por los gráficos y la iluminación simples. Sin embargo, criticó la jugabilidad y el ritmo "aburridos", diciendo que era repetitivo y carecía de variedad: "Desafortunadamente [...] es un poco aburrido". Tanto Wyciślik-Wilson como Norris sintieron que The Eight Pages carecía de originalidad en comparación con otras creaciones de fans de Slender Man. [2] [3]

Legado

El éxito de Slender: The Eight Pages llevó a Parsec Productions a asociarse con Blue Isle Studios para crear una secuela. El equipo detrás de Marble Hornets coescribió el guion. [12] Cuando se anunció, los desarrolladores escribieron que tendría "más niveles, visuales mejorados y una historia atractiva". [21] Muy esperado por los fanáticos, Slender: The Arrival se lanzó en marzo de 2013. Si bien los críticos elogiaron la historia y la presentación, también sintieron que era inferior al original y dependía demasiado de los sobresaltos. [12] Edwin Evans-Thirwell de GamesRadar+ sintió que era en gran parte el mismo juego con mejoras insignificantes, distribuidas en múltiples niveles. [22] La narrativa de The Arrival proporciona contexto retroactivo para los eventos del original, [4] y uno de los personajes, Kate, se revela como el personaje del jugador de The Eight Pages . [12] El segundo nivel es una reinvención del primer juego. [22]

Impacto

El éxito de Resident Evil 4 (2005) hizo que los juegos de terror y supervivencia AAA optaran por el atractivo generalizado siguiendo las convenciones de los juegos de disparos . Este enfoque fue desafiado por títulos independientes más económicos como Amnesia: The Dark Descent (2010), Five Nights at Freddy's (2014) y Slender: The Eight Pages , que favorecían la atmósfera sobre la acción y restringían la autonomía del jugador, a menudo armándolos con nada más que una linterna. [1] [23] [24]

Kate Reichert, desarrolladora de juegos, pensó que el éxito de Slender: The Eight Pages demostró que los juegos independientes, incluso los títulos simples hechos por desarrolladores solitarios, podían competir seriamente con los juegos convencionales. Reichert atribuyó el éxito convencional de la creepypasta de Slender Man al juego. [11] The Eight Pages inspiró a muchos desarrolladores independientes a hacer sus propios fangames de Slender , [25] [26] incluido un mod cooperativo de Half-Life 2 (2004)basado en él. [b] En su estudio de la longitud de un libro sobre Slender Man, Shira Chess y Eric Newsom describieron a The Eight Pages y The Arrival como los juegos de Slender Man más exitosos. Escribieron que si bien la serie Slender no innovó en la tradición, jugó un papel en la expansión de la audiencia de la creepypasta. Su popularidad cambió la actividad del fandom de Slender Man de los foros a los videojuegos, lo que provocó una afluencia de fanáticos más jóvenes. [26]

GamesRadar+ describió retrospectivamente a Slender: The Eight Pages como "un momento clásico en los juegos de terror". [31] En 2015, Dan Whitehead de Eurogamer comparó el impacto de The Eight Pages en los juegos de terror con lo que The Blair Witch Project (1999) hizo por las películas de terror. Escribió que el juego "redujo los juegos de terror a su esencia más pura, la deliciosa emoción que induce al pánico de ser perseguido". Si bien puede haber sido de baja calidad y carente de popularidad duradera o valor de rejugabilidad , "empujó a los juegos de terror hacia un camino diferente [como The Blair Witch Project ] también revivió y refrescó el género". [25] The Eight Pages provocó el comienzo de una serie de videojuegos no oficial, con un término acuñado por los fanáticos como Slender Man Mythos.

Notas

  1. ^ Atribuido a múltiples referencias: [1] [15] [16] [17] [5] [18] [19] [11]
  2. ^ Atribuido a múltiples referencias: [27] [28] [29] [30]

Referencias

  1. ^ abcde Gardner, Jack (10 de agosto de 2012). "Slender". Game Informer . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2017. Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  2. ^ abcd Norris, Jim (9 de agosto de 2013). «Reseña: La jugabilidad es pobre en el survival horror gratuito Slender: The Eight Pages». PC World . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2023. Consultado el 25 de mayo de 2023 .
  3. ^ ab Wyciślik-Wilson, Sofia (27 de julio de 2017). «Reseña de Slender: The Eight Pages». TechRadar . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2023. Consultado el 25 de mayo de 2023 .
  4. ^ abc Kyllo, Blaine (25 de mayo de 2014). «Disfruta del terror de Slender Man con 'The Arrival'» . The Globe and Mail . Archivado desde el original el 22 de junio de 2015 . Consultado el 6 de marzo de 2024 .
  5. ^ abc Hatfield, Tom (5 de julio de 2012). "Lanzamiento del juego Slender Man, ¡asustate de muerte gratis!". PC Gamer . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2023. Consultado el 25 de mayo de 2023 .
  6. ^ Wilson, Aoife (28 de marzo de 2014). «Slender: The Arrival es el juego más aterrador que jugarás este año». TechRadar . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2024. Consultado el 6 de marzo de 2024 .
  7. ^ abcd Cohn, Gabe (15 de agosto de 2018). «Cómo Slender Man se convirtió en leyenda» . The New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2018. Consultado el 28 de mayo de 2023 .
  8. ^ abcde Klepek, Patrick (23 de agosto de 2012). "Uno, dos, Slender Man viene por ti". Giant Bomb . Archivado desde el original el 10 de julio de 2022. Consultado el 6 de marzo de 2024 .
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  10. ^ Hamilton, Kirk (5 de julio de 2012). «El terrorífico 'Slenderman' pasa de ser un meme a un juego de terror gratuito». Kotaku . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  11. ^ abc Reichert, Kate (16 de diciembre de 2012). «Reseña extremadamente breve de Slender: The Eight Pages». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2024. Consultado el 6 de marzo de 2024 .
  12. ^ abcde C, Luiz H. (6 de marzo de 2023). «'Slender: The Arrival': revisitando la máquina de sustos jugable diez años después». Bloody Disgusting . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2023. Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  13. ^ Hamilton, Kirk (23 de julio de 2012). "Ver a esta gente jugar al juego 'Slenderman' es casi más aterrador que jugar para ti mismo". Kotaku . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  14. ^ Corriea, Alexa Ray (25 de octubre de 2013). «Mira cómo Conan O'Brien se asusta por Outlast». Polygon . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2023 . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
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  20. ^ Lichman, John (28 de diciembre de 2012). "From 'Slender' to 'Fez', The Top 10 Indie Games of 2012". IndieWire . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2023 . Consultado el 25 de mayo de 2023 .
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  22. ^ ab Evans-Thirlwell, Edwin (30 de marzo de 2015). «Reseña de Slender: The Arrival». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023. Consultado el 6 de marzo de 2024 .
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