Deep Blue–Kasparov, 1996, Game 1 ( Deep Blue–Kasparov , 1996, Partida 1 ) es una famosa partida de ajedrez en la que una computadora jugó contra un ser humano. Fue la primera partida jugada en el encuentro Deep Blue versus Garry Kasparov de 1996, y la primera vez que una computadora que jugaba al ajedrez derrotó a un campeón mundial reinante en condiciones normales de un torneo de ajedrez (en particular, control de tiempo estándar ; en este caso 40 movimientos en dos horas).
Descripción general
Deep Blue fue una computadora desarrollada por IBM para vencer al gran maestro Garry Kasparov , el mejor jugador de ajedrez del mundo en ese momento según las clasificaciones Elo . Jugando con blancas, Deep Blue ganó esta primera partida en el encuentro del 10 de febrero de 1996 en Filadelfia , Pensilvania . Kasparov se recuperó en las siguientes cinco partidas, ganando tres y empatando dos, para vencer contundentemente a la máquina en el encuentro de 1996.
El juego
Esta sección utiliza notación algebraica para describir movimientos de ajedrez.
Es más común jugar 2.Cf3, pero Kasparov tiene una gran experiencia con esa línea, por lo que el libro de aperturas de las blancas va en una dirección diferente. El equipo de IBM determinó las jugadas de apertura realizadas por Deep Blue.
Una jugada más común aquí es Ae7. Este fue un nuevo enfoque de Kasparov, desarrollando el alfil de una manera inusual. Si 11.Cc3 Da5 12.Db3 entonces la partida se transpone a una partida que Kasparov jugó previamente contra Kramnik . El mérito de la nueva jugada es debatido. Después de esta jugada, la computadora dejó su libro de aperturas y comenzó a calcular sus movimientos.
Las negras ahora tienen un problema con el caballo clavado en f6.
17... Ab6 18. Axf6 gxf6
Kasparov evita ...Dxf6 ? porque las blancas ganarían material con 19.Cd7 al bifurcar la dama y la torre. Nótese que el rey de Kasparov ahora está mucho más expuesto.
19. Cc4!
Las negras no pueden tomar el peón d4 debido a Dg4+.
Dos movimientos cuestionables de Deep Blue. 21.Dg4+ Rh8 22.Tcd1 fue mejor, trayendo la dama y la torre de dama blancas para atacar el flanco de rey negro .
Posición después de 22...Df6
22... Df6 (diagrama) 23. d5!
Este tipo de sacrificio de peón es típico del estilo de juego de Kasparov. Kasparov comentó que podría haber jugado 23.d5 en esta posición, ya que daña la estructura de peones de las negras y abre el tablero, y el rey expuesto de las negras sugiere que probablemente haya una manera de explotar el resultado. [1] Kasparov ha estado atacando el peón d de las blancas, y la computadora decide sabiamente avanzarlo para un ataque en lugar de tratar de defenderlo.
23... Txd5 24. Txd5 exd5 25. b3! Kh8 ?
Kasparov intenta preparar un contraataque moviendo su torre a la columna g , pero no funciona. Burgess sugiere que 25...Ce7 26.Txc8+ hubiera sido mejor, aunque las blancas todavía tendrían cierta ventaja. [2] Keene sugiere que 25...Td8! 26.Dxb6 Td7 era el mejor intento de las negras, fortaleciendo su peón pasado d y el flanco de dama . [3]
26. Dxb6 Tg8 27. Dc5
Las negras amenazaban con 27...Dg5 bifurcando g2 y la torre blanca.
27... d4? 28. Cd6 f4 29. Cxb7
Se trata de una jugada muy materialista, típica de las computadoras de la época: las blancas se apoderan de un peón a cambio de una pequeña ganancia de material. Sin embargo, Deep Blue no ha identificado ninguna amenaza de jaque mate por parte de las negras, por lo que simplemente adquiere el material.
29... Ce5 30. Dd5
30.Dxd4 ?? perdería ante 30...Cf3+. Si las blancas intentan 30.Cd6 con la idea de que 31.Dxe5 gane el caballo, las negras ejercen una presión decisiva sobre la columna g tras 30...Cf3+ 31.Rh1 Dg6. Kasparov comentó más tarde sobre su oponente: "Mi ataque en el último partido intimidaría a muchos jugadores y los haría cometer uno o dos errores, pero no este".
Posición después de 31.g3. La jugada aparentemente aplastante 31...Df4 no funciona, por lo que Kasparov juega en su lugar 31...Cd3.
30...f3? 31. g3 (ver diagrama) Cd3
Parece que las negras podrían aniquilar a las blancas con 31...Df4, amenazando con ganar con ...Dxc1+ y 32.Rh2 Txg3 !! . Pero en lugar de eso, las blancas podrían jugar 32.Tc8!! y darle la vuelta a la situación. Kasparov pudo haber visto esto y haber planeado 32...Dg5 33.h4 Txc8!! 34.hxg5 Tc1+ 35.Rh2 Cg4+ 36.Rh3 Cxf2+ y dar mate en el siguiente movimiento, sin embargo, Deep Blue podría arruinarlo todo con 33.Tc5. [4]
32. Tc7 Te8??
Kasparov comete un error garrafal al pensar que puede organizar un ataque contra el rey blanco. Deep Blue se da cuenta de que no es una amenaza real y continúa devorando material.
33. Cd6 Te1+ 34. Rh2 Cxf2 35. Cxf7+ Rg7
35...Dxf7 36.Dd8+ y las blancas ganan.
36. Cg5+ Rh6 37. Txh7+ 1–0
Tras 37...Rg6 38.Dg8+ Rf5 39.Cxf3, las negras no pueden hacer frente a las amenazas simultáneas de 40.Cxe1, 40.Tf7 y 40.Dd5+. Kasparov se rindió .
Wheeler, David A. Deep Blue – Kasparov, 1996, Partida 1. http://www.dwheeler.com/misc/deepblue-kasparov.txt Archivado el 7 de febrero de 2006 en Wayback Machine (en Portable Game Notation )
Juego 1 y los demás juegos de 1996
Deep Blue abre el partido con victoria ( IBM .com)
Ver todos los juegos del partido contra Deep Blue.