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El decatlón de Daley Thompson

Decathlon de Daley Thompson es un videojuego deportivo de temática olímpica desarrollado y lanzado por Ocean Software en 1984. [3] Fue lanzado a raíz de lapopularidad de Daley Thompson tras sus medallas de oro en el decatlón en los Juegos Olímpicos de 1980 y 1984 . El juego comparte importantes similitudes de diseño con el juego arcade de Konami de 1983 , Track & Field .

Un segundo juego, Daley Thompson's Super-Test , fue lanzado al año siguiente. El tercer título, Daley Thompson's Olympic Challenge , fue lanzado en 1988 coincidiendo con los Juegos Olímpicos de 1988 .

Como se Juega

El jugador participa en las diez pruebas del decatlón moderno:

El jugador comienza el juego con tres vidas; el incumplimiento del estándar mínimo en un evento resulta en la pérdida de una vida. El éxito en la prueba de 1.500 metros hace que el juego regrese al Día 1 para repetir las pruebas con criterios de clasificación más difíciles.

Dependiendo del ordenador, la carrera se simula pulsando dos teclas (que representan la pierna izquierda y derecha) alternativamente y lo más rápido posible o moviendo el joystick de un lado a otro lo más rápido posible. El juego rápidamente ganó reputación entre los jugadores como un "asesino de joysticks" debido al constante y vigoroso movimiento del joystick requerido durante muchos de los eventos.

La versión Spectrum fue el primer juego en utilizar Speedlock , un cargador rápido en la computadora. [4]

Música

La banda sonora de la versión C64 del juego fue compuesta por David Dunn. La música de introducción, de Martin Galway , está basada en la pieza de música electrónica de 1978 " Rydeen " de Yellow Magic Orchestra (YMO).

Recepción

Decathlon de Daley Thompson fue el noveno juego de ordenador más vendido en 1985 en el Reino Unido. [5]

Sinclair User le dio al juego una puntuación de 8/10. [1] El juego ganó el premio al Mejor Juego Arcade (General) en losReaders Awards 1984 de la revista Crash [6] y fue el Mejor Juego Estilo Arcade del Año en los Golden Joystick Awards . [7] La ​​revista The One en 1991 calificó el juego con dos de cinco estrellas para Amiga y Atari ST . [8]

En 1985, Ocean adquirió los derechos para producir conversiones oficiales de los juegos de Konami [9] [10] comenzando con la continuación arcade de Track and Field , Hyper Sports . Sus versiones con licencia oficial de Track and Field finalmente se lanzaron para Commodore 64 [11] en 1987, y Amstrad CPC y ZX Spectrum en 1988. [12]

En 2017, el juego se incluyó en la lista de "10 juegos que definieron el ZX Spectrum" de Eurogamer . [13]

Referencias

  1. ^ ab "Daley se lleva el oro". Usuario de Sinclair . N° 32. EMAP. Noviembre de 1984. p. 26 . Consultado el 3 de abril de 2020 .
  2. ^ "Noticias". Chocar . No 9. Campo de noticias. Octubre de 1984. p. 41 . Consultado el 3 de abril de 2020 .
  3. ^ Bourne, Chris (noviembre de 1984). "Daley se lleva el oro". Usuario de Sinclair . EMAP . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2001 . Consultado el 6 de enero de 2009 .
  4. ^ Eddy, Richard (1987). "El único David" (44). Chocar . Consultado el 9 de enero de 2013 . {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  5. ^ "Escritorio de noticias: Exploding Fist encabeza las listas de Gallup de 1985". Semanario de Computación Popular . 20 de marzo de 1986. p. 4.
  6. ^ "Premios Crash Readers 1984". Chocar . No. 12. Ludlow, Shropshire: Newsfield Ltd. Navidad de 1984. p. 96 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
  7. ^ "Noticias". Juegos de computadora y video . N° 44. EMAP. Junio ​​de 1985. p. 121.
  8. ^ Presley, Paul (28 de marzo de 1991). "El precio está bien". El único . N° 31 (abril de 1991). Imágenes EMAP . págs. 80-1.
  9. ^ "Hiperdeportes del océano". Jugador de computadora . Publicaciones especializadas de Argus: 6 de julio de 1985.
  10. ^ "Hiperdeportes". Juegos de Computadora y Videojuegos . EMAP: 46. Agosto de 1985.
  11. ^ "Pista y campo". Zzap64 . Newsfield: 16 de diciembre de 1987.
  12. ^ "Ciudad Compilación". Juegos de Computadora y Videojuegos . EMAP: 113. Enero de 1989.
  13. ^ Mason, Graeme (9 de abril de 2017). "Diez juegos que definieron el ZX Spectrum". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 10 de abril de 2017 .

enlaces externos