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Deadlock II: Guerras del Santuario

Deadlock II: Shrine Wars es un videojuego de estrategia por turnos de ciencia ficción desarrollado por Cyberlore Studios y publicado por Accolade , lanzado el 23 de febrero de 1998 como secuela de Deadlock: Planetary Conquest . El juego permite al jugador jugar como el líder de una especie alienígena que controla colonias en la superficie de un planeta.

Tommo compró los derechos de este juego y lo publica digitalmente a través de su marca Retroism en 2015. [2]

Descripción general

Deadlock II: Shrine Wars presenta un juego por turnos que se desarrolla en un mapa planetario que varía de 1 a 9000 casillas, cada una de las cuales representa una región o área de construcción. Los jugadores toman el control de cada territorio colonizándolo con un vehículo "Colonizador" o arrebatándoselo a otro jugador mediante una conquista militar. Cada territorio consta de una cuadrícula de seis por seis en la que se pueden colocar edificios. Como la mayoría de los juegos de estrategia, Deadlock II: Shrine Wars utiliza recursos naturales y créditos para pagar nuevas unidades y edificios. Los colonos son asignados a edificios para generar recursos e investigación. Estas nuevas unidades y edificios se pueden crear después de que se investiguen las tecnologías necesarias.

Comparación conPunto muerto: conquistas planetariasa

Como secuela, las características más notables de Deadlock II son

Crítica

Especies

Deadlock II: Shrine Wars presenta siete especies alienígenas, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. Las habilidades raciales no son tan pronunciadas como en otros juegos de estrategia como Warcraft, pero aun así pueden afectar en gran medida la forma en que se juega con cada especie.

ChCh-t

Los ChCh-t son una especie de seres-insectos que se parecen a las mantis y los escorpiones . Tienen una mente colmena y la mayor parte de su actividad gira en torno a la reina de cada colmena. Los ChCh-t se destacan en la construcción, por lo que las unidades y los edificios se producen más rápido. Los ChCh-t producen colonos más rápido y sus unidades de alojamiento albergan el doble de colonos. Sufren de investigadores lentos y unidades militares débiles, pero todas las unidades militares son más rápidas. Los exploradores ChCh-t pueden robar recursos de las colonias enemigas.

Cit

Los Cyth son una especie de humanoides. Están muy en sintonía con sus habilidades psíquicas, hasta el punto en que algunos Cyth ya no necesitan caminar, sino que usan sus habilidades psíquicas para flotar a unos centímetros del suelo. Este rasgo se mejora al ingerir el jugo del saco de huevos de una araña de su planeta natal, lo que los Cyth hacen constantemente a través de una máscara facial que casi todos los Cyth pueden ver usar. A menudo se los considera "malvados", lo que les dificulta formar alianzas con las otras especies. Su líder se identifica como el Señor del Velo. Su cuerpo de mando puede usar una técnica de "Explosión mental" que destroza las unidades enemigas. Los exploradores Cyth pueden envenenar los territorios enemigos, lo que reduce la producción de alimentos de ese territorio a la mitad. Su moral siempre está fija en el 90%; esto evita efectivamente que una décima parte de la población trabaje, pero permite el uso de prácticas que causarían escándalos que reducirían la moral con otras especies (como impuestos opresivos o tratos en el mercado negro).

Maug

Los Maug son una especie (al menos ahora) de humanoides mitad máquinas, mitad seres vivos. Después de haber sido expulsados ​​de su planeta natal por los Cyth, el ADN de los Maug fue alterado drásticamente por la radiación emitida por el sol de su hogar en el exilio. Esto provocó que toda la especie Maug se volviera enferma. Incluso los Maug recién nacidos sufrieron trastornos y enfermedades genéticas. Incluso los más sanos de la especie sufren resfriados durante la mayor parte de su vida. Los Maug son una especie muy tecnológica. Han diseñado trajes especiales que ayudan a compensar sus discapacidades físicas. Estas discapacidades hacen que sus unidades militares sean débiles, pero lo compensan con la rápida producción de todas las unidades y los cortos tiempos de investigación. Los exploradores Maug pueden sabotear unidades enemigas y robar tecnología. La mayoría de los Maug están constantemente deprimidos, lo que los hace muy sensibles a los cambios de moral.

Tarth

Los Tarth han evolucionado en Korga, un mundo extremadamente hostil a la vida orgánica, de sólo un tercio del tamaño de Júpiter. Por lo tanto, son grandes (unos 180 centímetros de ancho, altura y peso no especificados), gigantes pesados ​​con una piel gruesa y naranja cubierta de placas similares a escamas. La sociedad Tarth moderna fue fundada por Guh, quien comenzó su vida como guerrero y la terminó como astrónomo. Guh había sido gravemente herido en batalla y se estaba preparando para morir, cuando su mirada se posó en uno de los siete satélites naturales de su planeta: Tunt. Mientras observaba, un volcán entró en erupción en Tunt. Las formaciones de nubes cambiaron visiblemente. Fascinado, Guh recuperó su voluntad de vivir y cojeó de regreso con sus camaradas. Más tarde se convirtió en ermitaño y construyó el primer telescopio de su planeta, descubriendo vida en Tunt. Unos siglos más tarde, Tarth dominó los viajes espaciales y creó una colonia en Tunt. Hicieron contacto con los Cyth y los ayudaron a crear la Alianza Quadra. En la capital del imperio de Tarth se encuentra una estatua titánica de Guh. El monumento lo muestra empalado en una lanza, observando el cielo a través de su telescopio.

La infantería, la artillería y las fortificaciones defensivas de Tarth tienen bonificaciones de ataque. Sus unidades de infantería emplean un orden de batalla de Juggernaut que derrumba los edificios rápidamente. Además, las granjas de Tarth producen grandes cantidades de alimentos. Los exploradores de Tarth son malos espías y suelen ser atrapados. Sus barcos también son muy débiles y pueden hundirse fácilmente.

Humanos

Los humanos retratados en Deadlock son fisiológicamente iguales al hombre moderno, pero tecnológicamente más avanzados. Como resultado de una caída masiva de la bolsa, muchos se vieron obligados a abandonar la Tierra en busca de riqueza. Los humanos generan más ingresos fiscales que todas las demás especies, pero son más susceptibles a los escándalos de Skirineen. Su cuerpo de mando puede ordenar un comando de locura que multiplicará enormemente la fuerza de las unidades de combate en la batalla, pero las matará después.

Re'lu

Los Re'lu son una especie culturalmente avanzada (al menos desde su perspectiva) de humanoides de color verde claro. Los Re'lu son extraños en el sentido de que cada miembro de la especie está compuesto por dos organismos: los Re'ites, o componentes humanoides; y los Luæ'ites, una bestia marrón que acompaña a cada Re'ite. Los dos organismos comparten un vínculo psíquico, y los Re'ites pueden enviarles pensamientos que los distraigan, algo que los Lu'ites aparentemente disfrutan. Su cuerpo de mando tiene la capacidad de convertir a las unidades enemigas a su bando durante la batalla. También tienen la capacidad de ver territorios enemigos a través de la percepción extrasensorial.

Los Re'lu sienten un profundo desdén por los humanos, a quienes consideran culturalmente inferiores. Esto se produjo como resultado de sus visitas iniciales a la Tierra como hologramas y la violenta recepción que recibieron. A los Re'lu y a los humanos les gusta discutir sobre temas que van desde la forma más eficiente de gobernar hasta el cuidado adecuado de las mascotas.

Uva de Moscú

Los Uva Mosk son una especie de seres chamánicos que se parecen vagamente a los humanos. El líder de los Uva Mosk se llama Gran Hortus y los guía por un camino de armonía con el planeta. Su capacidad para producir alimentos es superada únicamente por los Tarth, pero su producción de otros recursos es la más alta del juego. Sus espías son muy hábiles en el camuflaje, lo que los convierte en los mejores espías del juego.

Recepción

El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [3] Next Generation lo llamó "un juego decente, pero desafortunadamente la adición de Net Play y una nueva interfaz difícilmente parecen justificar el lanzamiento de un nuevo producto o su compra". [10]

Referencias

  1. ^ "ACCOLADE SHIPS DEADLOCK II: SHRINE WARS". Accolade . 23 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 1998 . Consultado el 6 de junio de 2023 .
  2. ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . BMC Group . 22 de julio de 2013. Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016.
  3. ^ ab «Deadlock II: Shrine Wars para PC». GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2020 .
  4. ^ Cirulis, Martin E. (10 de marzo de 1998). «Deadlock II: Shrine Wars». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 5 de septiembre de 2023 .
  5. ^ Chick, Tom (1998). «Deadlock II [Shrine Wars]». Juegos de ordenador Strategy Plus . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2003. Consultado el 17 de octubre de 2020 .
  6. ^ Carter, Tim (junio de 1998). «Trapped in Space (Deadlock II: Shrine Wars Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 167. Ziff Davis . pág. 257. Archivado (PDF) del original el 1 de julio de 2023. Consultado el 5 de septiembre de 2023 .
  7. ^ Bergren, Paul (mayo de 1998). "Deadlock II: Shrine Wars". Game Informer . N.º 61. FuncoLand .
  8. ^ Krol, Scott R. (30 de marzo de 1998). «Deadlock II: Shrine Wars Review [fecha mal etiquetada como "1 de mayo de 2000"]». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 19 de enero de 2005 . Consultado el 5 de septiembre de 2023 .
  9. ^ Johnny B. (septiembre de 1998). «Reseña de Deadlock 2 [sic]». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
  10. ^ ab "Deadlock II [Shrine Wars]". Next Generation . N.º 43. Imagine Media . Julio de 1998. pág. 115. Consultado el 17 de octubre de 2020 .
  11. ^ Trotter, William R. (mayo de 1998). «Deadlock II: The Shrine Wars [sic]». PC Gamer . Vol. 5, núm. 5. Imagine Media. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 1999. Consultado el 17 de octubre de 2020 .

Enlaces externos