stringtranslate.com

David Gauntlett

David Gauntlett (nacido el 15 de marzo de 1971) es un sociólogo y teórico de los medios británico , y autor de varios libros, entre ellos Making is Connecting .

Sus primeros trabajos se centraban en las audiencias de los medios contemporáneos y han evolucionado hacia un enfoque en la creación y el intercambio cotidianos de medios digitales y redes sociales y el papel de estas actividades en la autoidentidad y la construcción de culturas creativas.

Carrera

Gauntlett se graduó en Sociología en la Universidad de York en 1992. [1] Completó una maestría en Estudios de la Mujer en la Universidad de Lancaster y luego obtuvo su doctorado. Posteriormente, enseñó en la Universidad de Leeds de 1993 a 2002. Posteriormente, fue nombrado profesor de Medios y Audiencias en la Universidad de Bournemouth . En 2006 se unió a la Escuela de Medios, Artes y Diseño de la Universidad de Westminster como profesor de Medios y Comunicaciones, convirtiéndose en codirector del Instituto de Investigación de Comunicaciones y Medios (CAMRI), de 2010 a 2015. De 2015 a 2017 fue profesor de Creatividad y Diseño, y director de Investigación de la Escuela de Medios, Artes y Diseño de Westminster.

En 2018, asumió el cargo de Cátedra de Investigación de Canadá en la Facultad de Comunicación y Diseño de la Universidad Ryerson , en Toronto.

La crítica de Gauntlett a los estudios sobre los "efectos" de los medios de comunicación generó controversia en 1995, [2] [3] y desde entonces ha publicado varios libros e investigaciones sobre el papel de los medios populares en la vida de las personas. [4] [5] [6] [7] [8] En particular, se ha centrado en la forma en que los medios digitales están cambiando la experiencia de los medios en general. [9] [10] [11] [12]

En 2007, fue seleccionado para el premio "Joven Autor Académico del Año" en los premios Times Higher. [13]

En el libro de 2008, Reading Media Theory , Barlow y Mills afirman: "David Gauntlett es un académico público destacado que ha dedicado su carrera a actividades de investigación que han involucrado deliberadamente al público y han cruzado la división tradicional entre la comunidad académica y el mundo exterior". [14]

Nuevos métodos de investigación creativa

Este enfoque pide a los participantes que hagan algo como parte del proceso de investigación. [15] El trabajo de Gauntlett de este tipo comenzó con Video Critical (1997), [16] en el que se pidió a los niños que hicieran videos sobre el medio ambiente, y luego en una serie de proyectos que se analizan en Creative Explorations (2007). [17] Además de los estudios en los que se ha invitado a los participantes a hacer videos, diarios , collages y dibujos , Gauntlett ha explorado el uso de Lego Serious Play como herramienta en sociología e investigación social . [18] Este enfoque hace uso de la metáfora e invita a los participantes a construir modelos metafóricos de sus identidades. El proceso de hacer algo, y luego reflexionar sobre ello, tiene como objetivo brindar una visión más matizada de los sentimientos o experiencias de los participantes. [17]

Este trabajo ha sido apoyado por premios del Consejo de Investigación de Artes y Humanidades. [19] [20]

Estudios de Medios 2.0

En 2007, Gauntlett publicó en Internet el artículo Media Studies 2.0, que generó cierto debate entre los educadores en este campo . [21] [22] [23] [24] El artículo sostiene que la forma tradicional de enseñanza e investigación en el campo de los estudios de medios no reconoce el cambiante panorama de los medios, en el que las categorías de «audiencias» y «productores» se confunden y en el que se necesitan nuevos métodos y enfoques de investigación. Andy Ruddock ha escrito que la «polémica irónica» de Gauntlett incluye «mucho que valorar», y reconoce que el argumento «es más una estrategia que una creencia», pero sostiene que las audiencias todavía existen y experimentan los medios de comunicación de masas específicamente como audiencias, por lo que sería prematuro descartar por completo la noción de «audiencia». [23] En otras áreas ha habido menos aceptación: Andy Medhurst, de la Universidad de Sussex, escribió sobre Media Studies 2.0: «¿No es extraño que siempre que alguien supuestamente identifica un nuevo paradigma, se vea a sí mismo como un practicante líder del mismo?».

Hacer es conectar

En 2008, Gauntlett propuso la "agenda Make and Connect", un intento de repensar los estudios de audiencia en el contexto de los usuarios de los medios como productores y consumidores de material mediático. En ella se sostiene que se está produciendo un cambio desde una "cultura de sentarse y esperar" a una "cultura de hacer y hacer", y que el aprovechamiento de la creatividad, tanto en la Web 2.0 como en otras actividades creativas cotidianas, desempeñará un papel en la lucha contra los problemas medioambientales .

Estas ideas se desarrollan más en su conocido libro 'Hacer es conectar: ​​el significado social de la creatividad, desde el bricolaje y el tejido hasta YouTube y la Web 2.0'. [25]

La segunda edición de 'Hacer es conectar' se publicó en 2018 e incluyó secciones adicionales sobre el proceso creativo. [26]

Libros

Referencias

  1. ^ "Publicaciones recientes". Grapevine (otoño/invierno de 1997). Oficina de Antiguos Alumnos, Universidad de York : 23.
  2. ^ David Gauntlett (1995), Experiencias conmovedoras: comprensión de las influencias y los efectos de la televisión, Londres: John Libbey
  3. ^ David Gauntlett (2005), Moving Experiences, segunda edición: Media Effects and Beyond, Londres: John Libbey
  4. ^ Will Woodward (1999), 'Los espectadores admiten su culpa por ver demasiada televisión', periódico The Guardian , viernes 30 de abril de 1999
  5. ^ David Gauntlett y Annette Hill (1999), Vivir en televisión: televisión, cultura y vida cotidiana, Londres: Routledge.
  6. ^ Charlie Peverett (2002), Reseña de 'Medios, género e identidad' Archivado el 12 de agosto de 2008 en Wayback Machine , HERO: La puerta de acceso oficial en línea a la educación superior, 2002
  7. ^ Estudios de caso de AHRC: La participación de los jóvenes en los mundos inmersivos en línea Archivado el 9 de junio de 2008 en Wayback Machine , Consejo de Investigación en Artes y Humanidades, mayo de 2008
  8. ^ Dan Sabbagh (2008), 'Los niños y niñas se quedan en casa para jugar en la isla virtual Adventure Rock de la BBC', periódico The Times , 22 de mayo de 2008
  9. ^ Julian McDougall (2007), 'Transformaciones creativas: ¿Qué hacer con los "Medios 2.0"?', In The Picture – The Media Education Magazine [ enlace muerto permanente ] , número 58, noviembre de 2007
  10. ^ David Gauntlett (2000), 'Una dosis doble de tonterías digitales', The Times Higher Education Supplement , 22 de septiembre de 2000
  11. ^ David Gauntlett, ed (2000), Web.Studies: Reconfigurando los estudios de medios para la era digital, Londres: Arnold
  12. ^ David Gauntlett y Ross Horsley, eds (2004), Web.Studies: Segunda edición, Londres: Arnold
  13. ^ Times Higher Education Supplement, Lista de finalistas de premios Archivado el 5 de noviembre de 2007 en Wayback Machine , septiembre de 2007.
  14. ^ David M. Barlow y Brett Mills (2008), Teoría de los medios de lectura: pensadores, enfoques, contextos , Londres: Pearson Education, pág. 422.
  15. ^ Universidad de Oslo (2007), Producción creativa, autoexpresión e identidad Archivado el 31 de mayo de 2008 en Wayback Machine , Intermedia, Universidad de Oslo
  16. ^ David Gauntlett (1997), Videocrítica: niños, medio ambiente y poder de los medios, Londres: John Libbey
  17. ^ de David Gauntlett (2007), Exploraciones creativas: nuevos enfoques de identidades y audiencias, Londres: Routledge
  18. ^ Anthea Lipsett (2005), 'Investigación sobre el clic de Lego y el profesor', The Times Higher Education Supplement , 8 de abril de 2005
  19. ^ Consejo de Investigación en Artes y Humanidades, lista de premios de investigación
  20. ^ Times Higher Education (2008), 'Ganadores de becas', 7 de febrero de 2008
  21. ^ British Film Institute, Media Studies Conference 2007 Archivado el 7 de noviembre de 2007 en Wayback Machine , 4–6 de julio de 2007
  22. ^ Conferencia internacional Transforming Audiences, 6 y 7 de septiembre de 2007
  23. ^ por Andy Ruddock (2008), 'Media Studies 2.0? Binge Drinking and Why Audiences Still Matter', Sociology Compass , Volumen 2, Número 1, Página 1-15, enero de 2008.
  24. ^ '¿Hacia un mundo feliz? El debate sobre los estudios de medios 2.0' Archivado el 3 de octubre de 2011 en Wayback Machine , presentación de Geoff Lealand, Universidad de Waikato, en la conferencia AMES, mayo de 2007
  25. ^ Gauntlett, David. (2011). Hacer es conectar: ​​el significado social de la creatividad, desde el bricolaje y el tejido hasta YouTube y la Web 2.0. Cambridge, Reino Unido: Polity Press. ISBN 978-0-7456-5002-9.OCLC 682281412  .
  26. ^ Polity Press, 'Hacer es conectar: ​​segunda edición ampliada'

Enlaces externos