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Creia

Kreia es un personaje y miembro del grupo en el videojuego de Obsidian Entertainment Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords . Ella es una ciega sensible a la Fuerza que forma un "vínculo" con el personaje del jugador, la Jedi Exiliada, a través de la Fuerza . Kreia se erige como la mentora de la Exiliada y rechaza la división del lado luminoso y oscuro de la Fuerza , así como la predestinación que conlleva la Fuerza. Al final del juego, se revela que ella es el Lord Sith Darth Traya y está planeando destruir la Fuerza, y se convierte en el jefe final de The Sith Lords . Kreia no hace más apariciones en la ficción de Star Wars , aunque se lanzó una miniatura de Wizards of the Coast en agosto de 2008, y aparece como un personaje obtenible en Star Wars: Galaxy of Heroes .

Escrito por Chris Avellone , el personaje fue creado como una caja de resonancia para el tema del juego del papel de los Jedi y la naturaleza de la Fuerza, y fue fuertemente influenciado por Ravel Puzzlewell de Planescape: Torment . Ella sirvió tanto para poner a prueba al jugador como para actuar como portavoz de cualquier pregunta que Avellone pensara que debería hacerse sobre el universo de Star Wars . Sara Kestelman prestó su voz al personaje, y la elección de Kreia se consideró la más importante de todos los personajes. Su nombre hace referencia a la Princesa Leia de la trilogía original de Star Wars , mientras que el diseño de su personaje se basa tanto en la capucha de Palpatine como en la túnica de Obi-Wan Kenobi .

Fue recibida positivamente y a menudo se la señala como lo más destacado de The Sith Lords . Se elogió las preguntas y el diálogo que proporcionó, así como su actuación de voz. El personaje ha aparecido en numerosas "listas principales", a menudo elogiándola como un personaje de Star Wars . Se llamó la atención sobre un momento en el que Kreia da una conferencia sobre los peligros de la caridad . A pesar de esto, Avellone sintió que fracasó en la creación de un Lord Sith "simpático", aunque la ha llamado uno de sus personajes favoritos en el juego.

Concepción y creación

El primer borrador del juego colocó una figura decorativa similar a Kreia como líder de las matriarcas que gobernaban el mundo de la Doncella , al que el jugador fue enviado a liberar. [1] Este borrador se realizó antes de que Obsidian hubiera jugado el primer juego , y después de que lo jugaron, el borrador fue descartado. Sin embargo, algunas de las características de Kreia fueron rescatadas, aunque poco más. [1]

En el juego propiamente dicho, Kreia fue escrita por Chris Avellone , [2] quien también fue el diseñador principal de The Sith Lords y creó la mayor parte del grupo. [3] Avellone inicialmente no estaba seguro de trabajar en Star Wars , pero después de comenzar se "entusiasmó" más al respecto. [4] Avellone decidió intentar crear un Lord Sith simpático . [5] El personaje estuvo muy influenciado por Ravel Puzzlewell , un personaje de Planescape: Torment que Avellone también escribió, y estaba destinado a contar historias con ella que no había podido hacer en Torment . [6] [7] Avellone sintió que sería "genial" estar en un grupo con Ravel. [8] A pesar de la influencia de Ravel, la ambientación de Star Wars y sus elementos hicieron que Kreia cambiara mucho. [4]

Se creó una biografía de varias páginas para referencia narrativa, arte y audio. [9] Al crear personajes, Avellone prefiere centrarse en su papel en la historia, su nombre, su firma visual (discutida con el artista conceptual) y, en el caso de Kreia, la capacidad del personaje para servir como su voz. [10] Su nombre está inspirado en la Princesa Leia de las películas originales de Star Wars , y cumple una función similar como aliada, pero Kreia tiene un pasado más oscuro demostrado por un prefijo más duro. [10] Mientras tanto, sus imágenes combinan elementos tanto del "mentor sabio" como las túnicas de Obi-Wan y elementos del lado oscuro como la capucha de Palpatine . [10] Brian Menze, artista conceptual principal y modelador de los personajes, diseñó a Kreia. [11]

Narrativamente, Kreia tuvo varios papeles en The Sith Lords , actuando como miembro del grupo, como complemento y como "caja de resonancia" para el tema del juego, que trataba sobre el papel de los Jedi y la naturaleza de la Fuerza en una galaxia viviente. [10] Como una extensión de la voz de Avellone, Kreia se convirtió en su forma de expresar todos sus problemas con la Fuerza. A pesar de su visión de la Fuerza, era importante evitar causar problemas de continuidad con el resto de la serie Star Wars , y sus puntos de vista se presentaron dentro del contexto de la Fuerza original en el mundo de Star Wars . [10] Kreia tiene como objetivo poner a prueba al jugador sobre los problemas filosóficos básicos del universo de Star Wars . [12] Es grosera y despectiva con todos menos con el personaje del jugador, algo destinado a ayudar a que el jugador se sienta especial. [12]

Imagen de Sara Kestelman interpretando A Breath of Fresh Air
Sara Kestelman prestó su voz a Kreia.

La actriz inglesa Sara Kestelman prestó su voz al personaje en el juego. [13] En el "Diario del diseñador" de los directores de voz Will Beckman y Darragh O'Farrell, el personaje fue considerado el más importante para elegir, aunque fue un desafío ya que pocos juegos eligieron mujeres de su grupo de edad. Obsidian trabajó duro para encontrar la voz de Kreia, que tenía que coincidir con su modelo sin ser "bruja o irritante" debido a su extensa cantidad de diálogo. [14]

Los desarrolladores intentaron darle a cada compañero una habilidad única para diferenciarlos de cualquier otro compañero. [15] Originalmente, a lo largo de The Sith Lords, Kreia sería vista a través de escenas de corte reclutando a ciertos personajes como Hanharr para que se aliaran con ella y seduciéndolos al lado oscuro, aunque su propósito exacto no se hizo evidente. Al final del juego, serían utilizados como " carne de cañón " antes de que comenzara la pelea con ella. Finalmente, esto fue eliminado. [4]

Personaje

Kreia se muestra como una anciana ciega, cuyos ojos se han atrofiado por falta de uso en preferencia de ver las cosas a través de la Fuerza, viendo la vista normal como una distracción. [TSL 1] El diálogo en The Sith Lords establece su pasado como historiadora Jedi y una de las maestras de Revan , quien se convirtió en un Lord Sith y fue el personaje del jugador del primer juego , y cómo sus enseñanzas fueron culpadas por su caída. [TSL 2] [TSL 3] The Sith Lords revela que ha entrenado a dos antagonistas Sith del juego, Darth Sion y Darth Nihilus, antes de que la expulsaran. Inicialmente se la representa con túnicas Jedi con capucha de color marrón tierra con ojos blancos vacíos, aunque después de la revelación de su identidad como Darth Traya, tanto una Sith como un ser de traición, tanto su túnica como sus ojos se cambian a negro y su piel se vuelve más pálida.

Imagen de Chris Avellone
"Ella estaba cuestionando todo lo relacionado con el universo de Star Wars que yo creía que debería cuestionarse".—Chris Avellone, escritor del personaje

Kreia era la personificación de las frustraciones de Avellone con el concepto de la Fuerza. [7] Él la llamó "una característica redentora" su amor por el personaje del jugador, y lo que representan: una forma de destruir la Fuerza y ​​su predestinación a favor de dar libertad a la galaxia. [7] Ella evita la división entre el lado luminoso y el lado oscuro de la Fuerza, [2] así como el bien y el mal, favoreciendo elecciones que enfatizan la fuerza personal para el jugador. [16] Julie Muncy del AV Club describió su filosofía como "una forma de pensar pesimista y al límite de Randian centrada en la importancia del poder y la lucha". [13]

Inicialmente se la presenta como una aliada y una maestra, [2] y actúa como mentora desde el comienzo del juego. [16] Alexander Gambotto-Burke de Eurogamer comentó que tiene un amor "genuino, aunque retorcido y maternal" por el jugador, su estudiante. [2] A diferencia de Darth Malak , el claro villano del primer juego, Avellone no llamó a Kreia "necesariamente buena o mala"; en cambio, simplemente quiere que la Exiliada crezca como persona. [12] Kreia es deliberadamente complicada en sus objetivos y motivaciones, lo que le da al personaje una sensación de misterio. [12] Hilary Goldstein de IGN notó este misterio, comentando tanto sus motivos aparentemente oscuros como, sin embargo, cómo aparece como la "defensora más acérrima y una verdadera protectora" del jugador. [17]

Apariciones

EnLos señores Sith

El juego fue lanzado por primera vez en diciembre de 2004, en Xbox , marcando el debut del personaje. Kreia inicialmente parece muerta cuando se presenta, pero después de que el personaje del jugador, un exiliado de la Orden Jedi , ingresa a la morgue de la estación minera en la que se han despertado, ella comienza una conversación. Ella informa al jugador que mientras dormían ambos formaron un vínculo de la Fuerza, uniendo al Exiliado y a Kreia. Se revela que Kreia y el Exiliado llegaron a bordo del Halcón de Ébano después de que la nave original del Exiliado fuera atacada por los Sith y el Exiliado rescatado mientras estaba inconsciente. Durante su escape, Kreia se encuentra con Darth Sion y pierde su mano durante la batalla, lo que a su vez le causa al Exiliado un tremendo dolor debido a su vínculo. Después de que ella se reincorpora al grupo y escapan de la estación en el Halcón de Ébano, Kreia se nombra a sí misma la "maestra" del Exiliado.

Kreia sirve como miembro del grupo durante todo el juego y puede intervenir en ciertos puntos para ofrecer su perspectiva. Dependiendo de cada decisión que tome el jugador, Kreia puede ganar o perder "Influencia", que mide cuánta "confianza, seguridad o control" tiene el jugador con un miembro del grupo. [16] A diferencia de otros miembros del grupo, la alineación de Kreia no se ve afectada por el nivel de Influencia del jugador con ella y, en cambio, se establece en neutral, aunque la Influencia desbloqueará nuevas conversaciones con ella. En el juego, solo puede equipar una mano y es una "Cónsul Jedi", enfocada en usar los poderes de la Fuerza del juego. Tenerla en el grupo le otorga al jugador experiencia adicional, y cualquier efecto de la Fuerza que el personaje del jugador o Kreia usen sobre sí mismos también afectará al otro.

Después de que el jugador encuentre a todos los Maestros Jedi escondidos, Kreia retomará su manto como Lord Sith. Si el jugador no mata al Jedi, ella intervendrá cuando intenten separar a la Exiliada de la Fuerza, drenando al Jedi de la Fuerza ella misma y matándolos. Si el jugador elige matar al Jedi, ella renunciará a la Exiliada. [TSL 4] De cualquier manera, se irá, y el jugador debe cazarla hasta Malachor V, el sitio de tales grandes atrocidades y muerte que causaron una herida en la Fuerza. Kreia aparentemente planea crear otra herida en la Fuerza allí, ensordeciendo a todos a la Fuerza y ​​causando su "muerte", así como potencialmente matando a todos los que toquen. [TSL 5] [TSL 6] El jugador se enfrenta a Kreia, ahora "Darth Traya", como el jefe final, y después de que ella es derrotada se ofrece a describir el futuro que prevé antes de morir.

Apariciones posteriores

El personaje no volvería a aparecer en la ficción de Star Wars . Sin embargo, Kreia es mencionada en varios libros de referencia de Star Wars , como Jedi vs. Sith: The Essential Guide to the Force y el segundo volumen de The Complete Star Wars Encyclopedia . Además, Wizards of the Coast creó una miniatura para el personaje, junto con otros personajes de la serie Knights of the Old Republic , que se lanzó el 19 de agosto de 2008. [18] En febrero de 2018, Darth Traya y otros personajes selectos de los Sith Lords fueron anunciados como personajes jugables y jefes de incursión para el juego móvil Star Wars: Galaxy of Heroes . [19]

Recepción

Kreia ha sido recibida positivamente. Alexander Gambotto-Burke, para Eurogamer , consideró a Kreia como la mayor villana de los videojuegos, elogiando su diálogo, la actuación de voz "inteligente y sutil" de Kestelman y la forma en que obligaba al jugador a tomar decisiones y considerarlas. [2] Hilary Goldstein de IGN ofreció elogios similares a su diálogo. [17] Al analizar la moralidad en los juegos, Katherine Cross de Gamasutra señaló cómo los comentarios de Kreia la afectaron más que muchas de las opciones del lado oscuro/lado luminoso en el juego. [20] Su filosofía "práctica" también fue complementada por Phil Owen de Kotaku , quien señaló sus vínculos con la realidad sobre los extremos morales tradicionales de los Sith y los Jedi. [21] Richard Cobbett de Eurogamer la consideró la más "famosa" de la subversión de Star Wars y los primeros Caballeros de la Antigua República por parte de los Lores Sith , comentando "Ya sea que estés de acuerdo o pienses que está loca, es un soplo de aire fresco para la serie, y fácilmente uno de los mejores personajes de RPG de todos los tiempos". [22]

El personaje es considerado a menudo el más grande o más importante de The Sith Lord . Julie Muncy de The AV Club dijo que ella era la mejor parte del juego y la llamó el personaje más "cautivador" del juego, lo que atribuyó a su "carisma frío". Muncy se encontró cambiando genuinamente su personaje en función de sus opiniones, preocupándose demasiado por cómo Kreia veía a su personaje. [13] De manera similar, PC Gamer le dio crédito a Kreia por el éxito de The Sith Lords , llamándola "claramente atormentada, amargada, manipuladora y, sin embargo, correcta en muchos sentidos". Al mirar el mundo de Star Wars a través de la visión de su filosofía, sintieron que Obsidian hizo "la versión más reflexiva de Star Wars que jamás tendremos". [23] Robert Purchese, escribiendo para Eurogamer , la llamó "el personaje más fuerte y memorable" del juego, elogiando su escritura y cómo encarnaba las áreas grises de The Sith Lords . [24] Allen Rausch de GameSpy la describió como el personaje más atractivo del juego, elogiando a Kreia por sus desafíos a sus decisiones y notando cómo un ejemplo, relacionado con la importancia de los sables de luz, cambió su visión del juego. [25]

El personaje ha aparecido en numerosas listas, a menudo reflejando su buena recepción como personaje de Star Wars . IGN la colocó en el puesto 81 en "Los 100 mejores personajes de Star Wars ", destacando su críptico. [26] Ella, junto con los otros Señores Sith del juego, quedó en segundo lugar en una lista modificada de los mejores villanos de Star Wars , basada en las solicitudes de los lectores de personajes que quedaron fuera de la lista original. [27] Los Señores de los primeros y segundos Caballeros de la Antigua República fueron agrupados de manera similar como algunos de los mejores personajes de Star Wars de los juegos por Joe Juba de Game Informer , llamando a la mayoría de ellos "más geniales y mejor desarrollados" que los Señores Sith en las películas reales de Star Wars . [28] El personaje fue clasificado séptimo entre los "Diez mejores villanos femeninos en los videojuegos" de Game Informer por Liz Lanier, diciendo que "Kreia es una de las pocas mujeres Señores Sith del universo de Star Wars , pero representa a las mujeres del lado oscuro de manera relativamente despiadada". [29] La "lucha" contra ella fue llamada uno de los "25 mejores momentos de Star Wars en la historia de Xbox" por Edwin Evans-Thirlwell, escribiendo para GamesRadar , quien calificó la revelación de su agenda como "convincente" a pesar de ser una exposición. [30]

No toda la recepción del personaje fue positiva. Adam Rosenburg de UGO Networks catalogó a Kreia como uno de los peores personajes del universo expandido de Star Wars , considerándola el centro de la "estupidez" de Knights of the Old Republic II y criticando su nombre Sith. [31] Christopher Buecheler de Gamasutra, el "cínico residente", encontró los comentarios de Kreia "un poco triviales y condescendientes". Buecheler también criticó cómo ganar influencia con Kreia fue esencial para comprender la trama principal del juego. [32]

En un momento descrito como "(in)fame" por Cross, [20] en Nar Shaddaa el jugador puede darle dinero a un mendigo o dejarlo; si se le da el dinero, Kreia muestra cómo se convierte en un objetivo y se lo ataca, y si se le niega, Kreia revela que ataca a otros. Owen llamó a este momento la cristalización de las áreas grises del juego. [21] Anthony Brock de Gamers Hell señaló cómo lo llevó a discutir apasionadamente con un personaje del juego, felicitando a Obsidian por lo involucrado que se sentía. [33] Cobbett destacó de manera similar el momento al elogiar al personaje. [22] Buecheler, sin embargo, criticó la escena por usar un evento fortuito improbable para demostrar su punto. [32]

Kreia ganó el premio al "Mejor personaje" en los premios al juego del año 2005 de GameSpy. La llamaron una "persona profundamente desagradable, altamente perturbadora e increíblemente odiosa", pero también "fácilmente el personaje más intrigante, complicado, enigmático, bien diseñado y matizado en un videojuego [en 2005]". [34] También fue nominada al premio al "Mejor personaje nuevo" de GameSpot en 2004, [35] aunque perdió ante " The Boss " en Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [36]

Retrospectiva de Avellone

Avellone ha dicho que sintió que fracasó en la creación de un Lord Sith simpático, recordando las listas de errores de los probadores de control de calidad que se referían a ella como "esa dama molesta y gruñona", y consideró que las explicaciones del final sobre sus motivaciones eran más "torpes" que simpáticas. [5] Sin embargo, en una entrevista con 1UP.com llamó a Kreia, junto con la Doncella, su personaje favorito después de T3-M4 , citando el misterio que la rodeaba. [12] Llamó a su "giro inesperado" favorito en el juego la revelación de que Kreia no era ni completamente buena ni malvada. [12] En otra entrevista, esta vez con el sitio de fans de Star Wars EU Cantina, llamó a su personaje favorito Kreia o T3, y llamó a su escena donde explica su relación con la Fuerza una de sus favoritas en el juego. [37]

Análisis

"A veces nos enfrentamos a una situación en la que no hay buenas opciones, en la que los actos simbólicos de moralidad pueden tener consecuencias imprevistas. Es un caso interesante en el que la restricción de la elección del jugador abre paradójicamente un espacio exploratorio para el jugador".

— "Código moral: aprender del 'bien legítimo' en los juegos de rol", Katherine Cross [20]

Alexander Gambotto-Burke consideró que el personaje era una presentación de las críticas de Avellone al mito de Star Wars y la moralidad presentada en la mayoría de los videojuegos posteriores a Garriott , y la llamó "un tutorial, un incentivo para explorar avenidas morales que de otro modo podría haber ignorado". Gambotto-Burke consideró que no era puramente malvada, y sintió que incluso al final del juego "no puedes evitar verla como una visionaria defectuosa". [2] GameSpot consideró que su objetivo era que el jugador dejara atrás el nihilismo "autodestructivo" y se diera cuenta de que "el acto de elección es lo que da forma y patrón al universo". [34]

En su artículo sobre el análisis de la moralidad del juego, Katherine Cross destacó la escena del mendigo en Nar Shaddaa. Cross señaló cómo ilustraba la moralidad de Kreia, arrojaba dudas sobre los actos morales "simbólicos" y resaltaba la propia impotencia del jugador. [20] Hilary Goldstein señaló cómo sus puntos filosóficos cuestionaban los roles de los Jedi y los Sith. [17]

Véase también

Referencias

Juego
  1. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords . Escena: Hablando con Kreia. Exiliado : ¿Qué les pasa a tus ojos? / Kreia : No hay nada malo con mi vista, si esa es tu pregunta. Veo todo lo que necesito, aunque la visión de cosas de carne y hueso me ha fallado hace algún tiempo. Eran solo distracciones. / Exiliado : Puede haber una manera de curar tu vista. / Kreia : No hay nada malo con mis ojos, simplemente se han atrofiado por el uso. Son adecuados para distinguir formas, siluetas. Si fuera necesario, podría curarlos, restaurar mi vista, pero la vista puede resultar una distracción. Cuando uno confía en la vista para percibir el mundo, es como tratar de mirar la galaxia a través de una grieta en la puerta. Pero esa es una lección para otro momento. Debes aprender a ver la materia cruda como lo que es antes de que se levante el velo.
  2. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords . Escena: Hablando con Kreia. Exile : ¿Seguiste su camino? / Kreia : Yo era una historiadora, reuniendo las reliquias de los Jedi, aprendiendo los antiguos misterios. Siempre, había más preguntas. Uno aprende rápidamente que el Código Jedi no da todas las respuestas. Si realmente quieres entender, entonces necesitarás el contraste, no la adherencia a una sola idea. Es por eso que Atris y los demás me culparon, me sentenciaron. Creyeron que yo era responsable de la caída de Revan.
  3. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords . Escena: Hablando con Kreia. Exile : ¿Lo entrenaste? / Kreia : Vino a mí, sí. Tanto antes como después, antes de que Revan se conociera a sí mismo. Y después, en los tiempos en que estaba llegando a su propio ser y aprendiendo que era más de lo que le habían dicho. En un momento, Revan fue mi Padawan. En tiempos pasados, hace mucho tiempo.
  4. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords . Escena: Maestros Jedi asesinados. Nivel/área: Enclave Jedi reconstruido. Kreia : Que los Maestros Jedi sean derrotados por semejante fracaso no es ninguna victoria. No has escuchado nada de lo que te he enseñado y, a pesar de todo lo que te he dicho, nunca has aprendido a escuchar. [...] Eras mi última esperanza, la única que podía cambiar lo que está por venir. Y ahora no me has dejado nada. No te enseñaré más. Nuestro vínculo permanece, pero eso es todo. Quédate aquí y muere, aprendiz, entre los restos de todo lo que queda de los Jedi. Es una tumba apropiada hasta que los Sith vengan a acabar contigo... a acabar con todo. Y mientras yaces aquí, rezo para que escuches... y finalmente despiertes.
  5. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords . Escena: Atris derrotada. Exiliada : ¿Qué tiene esto que ver con Kreia? / Atris : Ahora ella busca crear otro eco, una herida en la Fuerza, mayor que la anterior, mayor que la que causaste. Ensordecerá a todo lo que toque la Fuerza, hasta que no quede ninguna vida. Fuiste lo suficientemente fuerte como para soportarlo una vez, pero pocos tienen tu fuerza en tales asuntos, especialmente si no están preparados.
  6. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords . Escena: Atris derrotada. Atris : Ella busca la muerte de todos los Jedi, todos los Sith... y la muerte de la Fuerza. Es una locura, es imposible, pero ella cree que tú eres la clave.
Otras fuentes
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Enlaces externos