Desarrollado por Mythic Entertainment , el juego es en gran parte una adaptación de un juego basado en texto previo , Darkness Falls: The Crusade (1999). El desarrollo de Dark Age of Camelot fue transferido posteriormente de Mythic Entertainment a Broadsword Online Games, un estudio de reciente creación, que posteriormente también se hizo cargo del desarrollo del otro juego MMO de Mythic, Ultima Online . [2] [3] Mythic cerró el 29 de mayo de 2014. [4]
A partir de 2019, se reveló que se estaba desarrollando un nuevo servidor de "progresión", que se dice que está limitado al contenido del lanzamiento original, la expansión Shrouded Isles y las adiciones a la zona de vivienda. [5] Con respecto al regreso de "Old Frontiers" al juego, el equipo de desarrollo planea sondear a la comunidad para conocer sus preferencias. [6]
Jugabilidad
El personaje se controla con el ratón o el teclado. El jugador puede personalizar hasta tres "Quickbars" de 10 ranuras cada una con hechizos, ataques cuerpo a cuerpo o a distancia (dependiendo del arma equipada), o macros, en las que se puede hacer clic o seleccionar con las teclas numéricas para activarlas. [7] El sistema de clases de Dark Age of Camelot está equilibrado a nivel de RvR en lugar de en comparación directa con las clases equivalentes de los otros reinos. Las clases de Dark Age of Camelot son muy rígidas con roles específicos, estilos de juego y asignaciones de puntos de especialización.
Los gremios ofrecen ventajas sociales, económicas y de PvE/PvP que contrastan con las de los jugadores en solitario y los "grupos de selección" o las superan. Cada gremio tiene su propio canal de chat, sistema de clasificación en el juego, capacidad para reclamar territorio, sistema bancario del gremio, alojamiento del gremio, emblema y sistema de recompensas en forma de puntos de recompensa del gremio y puntos de mérito. Los líderes del gremio pueden definir su propio conjunto de reglas y objetivos, y pueden personalizar los privilegios (como invitar a nuevos miembros, hablar en el chat de la alianza y reclamar torres capturadas para el gremio) de cada rango dentro del gremio. Además, se pueden formar alianzas entre gremios de jugadores, lo que les permite crear un canal de chat compartido para que todos los gremios de la alianza se comuniquen.
El juego de reino contra reino es el foco principal de Dark Age of Camelot . La historia gira en torno a lo que sucede después de la muerte del Rey Arturo y la fragmentación de su antiguo reino. Albion, Hibernia y Midgard están en una guerra a tres bandas entre sí y luchan constantemente por el control de poderosas reliquias, fortalezas y torres, así como por el control de la entrada a Darkness Falls. [8]
Reinos
Dark Age of Camelot tiene tres reinos, lo que permite una dinámica única de juego RvRvR. Cada uno de los tres reinos está inspirado en el folclore y la mitología histórica:
Albion es el reino de los caballeros y las damas, basado en la mitología artúrica. Entre las clases más destacadas se encuentran el mago, el paladín y el infiltrado. Las áreas de interés en Albion incluyen el pantano de Avalon y Stonehenge , que se encuentra en las llanuras de Salisbury . Camelot es la capital de Albion.
Hibernia es la tierra del bosque y la magia, basada en el folclore celta. Entre las clases más destacadas se encuentran el Encantador, el Campeón y el Explorador. Entre las áreas de interés se incluyen el Valle de Bri Leith, Lough Gur y Connacht . Tir Na Nog es la capital de Hibernia.
Midgard es la tierra de los trolls y los gigantes, según la mitología nórdica. Entre las clases más destacadas se encuentran el maestro de runas, el berserker y el cazador. Entre las áreas de interés se incluyen el bosque Myrkwood, el pantano Vanern y Muspelheim . Jordheim es la capital de Midgard.
Sinopsis
Cada reino tiene una historia paralela pero única, que se amplía con expansiones minoristas. En las zonas originales de los reinos, las ciudades más pequeñas necesitan protección contra los monstruos. Albion está amenazada por los no muertos resucitados por Morgana , Hibernia está destrozada por la Corte Unseelie y Siabra, y Midgard por el traicionero Blodfelag.
Islas Envueltas : cada reino es llamado a ayudar a un reino aliado más pequeño contra un enemigo grande. En Albion, los Drakoran han asediado las últimas fortalezas de los Avalonianos de Lady Lile. Hibernia ha acudido en ayuda de Hybrasil, donde los Sylvans se enfrentan a la extinción a manos de los Fomorianos. El hogar ancestral de Midgard en Aegir ha visto al Último de los Padres Trolls perseguido por los Morvalt.
Pruebas de la Atlántida : se han descubierto las ruinas de la Atlántida, así como un portal a otro plano donde los antiguos atlantes pasaron por sus pruebas. Las pruebas permanecen en una forma distorsionada por el paso del tiempo y la partida de los habitantes de la Atlántida. Antiguos artefactos esperan ser descubiertos y los eruditos revelan su poder y sus secretos. Figuras familiares de la mitología griega y egipcia hacen su aparición en una nueva tierra que espera ser descubierta.
Catacumbas : un enemigo ha tomado el control del poder dentro de la Agujero Oscuro, ganando el control de la mayoría de los habitantes de la raza de un reino subterráneo. Arawn, anteriormente mencionado como un aliado de los Avalonianos y patrón del Inconnu, ha visto su reino invadido por rebeldes muertos y esclavos del Inconnu. Los Shar solo pueden mantener su posición en las puertas de su ciudadela del Otro Mundo. Los Kóbolds se han visto obligados a revelar los secretos de la ciudad subterránea a los forasteros en un intento desesperado por sobrevivir.
Darkness Rising : el rey del reino ha regresado para luchar contra una creciente rebelión. Investigaciones posteriores revelan una conspiración con un poder oscuro detrás de la rebelión. Para convertirse en un campeón del reino, el jugador debe derrotar al mal demoníaco detrás de los disturbios y devolver la paz a la tierra.
Laberinto del Minotauro : la antigua raza de los Minotauros ha regresado a las tierras de Albion, Midgard e Hibernia para recuperar reliquias poderosas pero corruptas que sus ancestros ocultaron hace mucho tiempo. La codicia por estas reliquias provocó la caída del poderoso reino de los Minotauros y su influencia maligna ahora amenaza los reinos de la humanidad.
Desarrollo
La decisión de desarrollar Dark Age of Camelot se tomó a finales de 1999, cuando originalmente se concibió como un MUD gráfico . [10] El presidente de Mythic Entertainment, Mark Jacobs, propuso la idea de utilizar la leyenda artúrica , ya que era de dominio público y, por lo tanto, la empresa estaría libre de problemas de licencia. [10] Los costos totales de desarrollo, excluyendo los alquileres de equipos, fueron de aproximadamente US$2,5 millones [11] y tomaron 18 meses con un equipo de 25 desarrolladores a tiempo completo. [10] 3DS Max y Character Studio se utilizaron para crear todos los modelos y animaciones dentro del juego. [10]
Hacia el final del desarrollo, Mythic se encontró en una situación financiera difícil: dado que nunca había pedido dinero prestado, carecía de una calificación crediticia suficiente para alquilar los servidores Dell necesarios para ejecutar el juego. Después de que Dell le negara el alquiler, Mythic tuvo que comprar cada servidor utilizando sus fondos de desarrollo. [12] Conseguir un editor también fue una tarea difícil; todos los editores a los que Mythic se acercó inicialmente rechazaron el juego excepto uno, Vivendi Games . En 2014, Jacobs todavía expresó su gratitud a Vivendi por arriesgarse con el estudio. [13]
Durante el apogeo del juego, Mythic operaba 120 servidores Pentium de doble procesador que ejecutaban Linux . De ellos, grupos de seis servidores se dedicaban a ejecutar un mundo, o como lo veía el jugador, un servidor. Los servidores estaban diseñados para manejar 20.000 jugadores conectados simultáneamente en un momento dado, pero Mythic los limitó a unos 4.000 cada uno para evitar que el mundo pareciera demasiado abarrotado. [14] Gran parte del código del juego también se almacenaba en los servidores, y el cliente del usuario se centraba más en los gráficos y la carga de texturas en función de un flujo de datos limitado a 10 kbit/s por jugador. [14]
Broadsword Games lanzó posteriormente Dark Age of Camelot: Endless Conquest , una cuenta de juego sin suscripción que permite a los jugadores jugar gratis, con algunas restricciones sobre la cantidad de personajes que puede tener el jugador, las clases de personajes y algunos servicios dentro del juego. [15] Su cronograma originalmente situó el lanzamiento en el otoño de 2018, pero "problemas imprevistos y limitaciones tecnológicas" con el parche v1.125 los obligaron a retrasar el lanzamiento hasta principios de 2019. Las cuentas anteriores del usuario son elegibles para Endless Conquest, así como las cuentas nuevas. [16]
Expansiones
Mythic ha producido siete expansiones (que originalmente debían comprarse por separado, pero ahora son descargas gratuitas) para DAoC . Las expansiones no se lanzaron en servidores europeos (administrados por GOA), hasta, por lo general, meses después del lanzamiento de Mythic.
Nota: En esta lista se menciona un parche debido a su impacto en una de las expansiones. Además, ahora todas las expansiones se incluyen de forma gratuita como parte de la descarga del cliente principal.
Shrouded Isles ( SI ) (12 de noviembre de 2002; 21 de febrero de 2003 en Europa): se agregaron 6 nuevas clases (Nigromante, Reaver; Salvaje, Bonedancer; Valewalker, Animista), 3 razas (Inconnu, Valkyn, Sylvan) y una tierra completamente nueva para cada reino cerca del tamaño del viejo mundo (además del viejo mundo), que también incluye mazmorras épicas. Este paquete de expansión ahora se puede descargar gratis. GameSpot le otorgó a Shrouded Isles su premio anual "Mejor paquete de expansión para PC". [17]
Foundations ( Viviendas , 18 de junio de 2003): expansión gratuita que agregó viviendas para los jugadores y comerciantes de consignación (la capacidad de los jugadores de establecer una tienda y vender artículos del juego, ya sea fabricados o botín de los monstruos). Los jugadores pueden comprar cuatro tamaños diferentes de casas (cabaña, casa, villa y mansión) y decorarlas a su gusto. Las casas también proporcionaron a los jugadores una forma sencilla de almacenar y transferir artículos entre personajes de la misma cuenta y reino.
Trials of Atlantis ( ToA , 28 de octubre de 2003; 27 de febrero de 2004 en Europa): se agregaron 3 nuevas razas (Half-Ogre, Frostalf, Shar) y contenido y zonas de alto nivel (que son iguales para cada reino), y nuevos gráficos de terreno para todas las áreas del juego (incluidos los árboles). Una característica general notable introducida con esta expansión fue la capacidad de bucear y explorar bajo el agua en lugar de simplemente nadar por la superficie. Este paquete de expansión ahora se puede descargar gratis. La expansión presentó elementos conocidos como artefactos y habilidades adicionales conocidas como "Niveles maestros". Los artefactos, obtenidos a través de encuentros ocultos, solo se vuelven útiles cuando el jugador encuentra los tres pergaminos acaparados por los monstruos atlantes. Además, los artefactos deben ganar experiencia para alcanzar su máximo potencial.
New Frontiers ( NF , 22 de junio de 2004; 11 de noviembre de 2004 en Europa): nueva versión del juego de guerra de reinos contra reinos (expansión gratuita, necesaria). Esto incluía convertir todas las fronteras en una sola zona (en lugar de que las fronteras de cada reino estuvieran separadas), rediseñar fortalezas y añadir torres, y añadir numerosos tipos de aparatos de asedio.
Catacumbas ( Cata , 7 de diciembre de 2004; 1 de abril de 2005 en Europa): se añadieron 5 nuevas clases (Hereje; Vampir, Bainshee; Brujo, Valquiria), mazmorras instanciadas (donde los jugadores que entran en ciertas áreas obtienen su propia mazmorra privada para cazar) y nuevas zonas y misiones con énfasis en subir de nivel más rápido y más fácil. También incluye nuevos gráficos de modelo de jugador y nuevos gráficos para todas las mazmorras del juego (excepto Darkness Falls). Los jugadores ahora pueden descargar y aventurarse en las profundidades de las Catacumbas de forma gratuita. Esta expansión se puede descargar a través del sitio web sin cargo adicional.
Darkness Rising ( DR , 11 de octubre de 2005; febrero de 2006 en Europa): la expansión introdujo armas de campeón (muy parecidas a las armaduras épicas), monturas de jugador (caballos), niveles de campeón y subclases (pequeñas habilidades de otra clase), nuevas mazmorras y zonas instanciadas para las nuevas misiones de campeón y nuevos gráficos para los modelos del mundo del juego (como graneros, pajares y fortalezas, incluida la mazmorra Darkness Falls y las ciudades capitales) que siguen las ideas de diseño presentadas en los nuevos gráficos de Mythic para las ciudades iniciales. Darkness Rising también fue la primera expansión paga de Dark Age of Camelot que se pudo descargar. GOA ha creado un tráiler para mostrar esta expansión. Mythic también introdujo una nueva isla, llamada Agramon, que actúa como una isla central que conecta las fronteras de los tres reinos. A diferencia del resto de las zonas de Frontiers, no hay fortalezas y cualquier jugador de cualquier reino puede abrir las puertas que bordean la isla.
Laberinto del Minotauro ( LotM , 5 de noviembre de 2006; 14 de febrero de 2007 en Europa): las características incluyen una nueva raza (El Minotauro, 3 tipos, uno para cada reino), una nueva clase híbrida (El Mauler), una nueva mazmorra RvR, Mythrians y niveles de campeón adicionales (6-10). El paquete introdujo la mazmorra RvR más grande en la historia de Camelot (Labyrinth) con acceso por los tres reinos ubicados en la isla Agramon. Labyrinth introdujo a los Mythrians una nueva ranura para objetos, y cuando se equipan estos mitos otorgarán pequeñas bonificaciones al personaje. Esto permitió a los jugadores aumentar los límites de estadísticas del atributo respectivo del objeto. Hasta esta expansión, Mythic nunca les había dado a cada uno de los tres reinos la misma clase. [18]
New New Frontiers ( NNF , 5 de septiembre de 2007): aunque oficialmente se trata de un parche y no de una expansión, en el parche 1.90 se realizaron cambios significativos en el diseño de las fortalezas y las torres, así como una renovación de la línea Siegecraft (incluida la incorporación de torres de asedio y tiendas de campaña). Los jugadores se refieren a este parche como "New, New Frontiers" (Nuevas, nuevas fronteras). [ cita requerida ]
Recepción
Recepción
Ventas
Antes del lanzamiento de Dark Age of Camelot , Mythic Entertainment pronosticó "30.000 jugadores en el lanzamiento en los Estados Unidos", según GameSpy . [28] En ese país, el título entró en el ranking semanal de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect en primer lugar del 7 al 13 de octubre de 2001. [29] Su envío inicial se agotó en un día. [30] Sus ventas alcanzaron las 51.000 unidades dentro de los cuatro días posteriores al lanzamiento. [12] Dark Age of Camelot permaneció en el puesto número 1 durante la semana que terminó el 20 de octubre, [31] pero cayó al tercer y quinto lugar en las siguientes dos semanas, respectivamente. [32] [33] El juego obtuvo el primer lugar en la lista mensual de NPD para octubre de 2001. [34] Después de un noveno puesto en la semana que terminó el 10 de noviembre, [35] estuvo ausente del top 10 semanal y del top 20 mensual de NPD. [34] [36]
En la primera semana de noviembre, Dark Age of Camelot había vendido 115.894 unidades en los Estados Unidos. Al comentar sobre este desempeño, el escritor de GameSpot, Desslock, explicó que el juego se había "vendido extremadamente bien durante las primeras semanas de su lanzamiento", y se consideró un éxito mayor que el otro juego de rol multijugador masivo lanzado ese año, Anarchy Online . Citó su desempeño como evidencia de que "probablemente nunca ha habido una mayor demanda de juegos de rol". [37] Las ventas de Dark Age of Camelot en los Estados Unidos alcanzaron las 300.000 copias, con ingresos de $ 10,4 millones, en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el 63.º juego de computadora más vendido del país lanzado desde enero de 2000. La franquicia Dark Age of Camelot , incluidos sus paquetes de expansión, totalizó ventas de 780.000 unidades en los Estados Unidos en 2006. [38]
El juego también fue un éxito en Europa, donde vendió más de 100.000 unidades en marzo de 2003. [39]
En 2012, surgió una campaña de Kickstarter para desarrollar Camelot Unchained , diseñada por Mark Jacobs. [42]
Uthgard
El fragmento libre más longevo. Características:
Antigua frontera
Habilidades del Antiguo Reino
Nivel de parche 1.65 (después del lanzamiento de SI, antes del lanzamiento de TOA)
Solo clases y carreras clásicas y SI
Objetos únicos ("objetos aleatorios") [43]
Referencias
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