Dangerous Curves [a] es un juego de carreras arcade desarrollado y publicado por Taito . La máquina arcade está diseñada para permitir a los jugadores elegir entre simular un automóvil o una motocicleta y luego competir con otros vehículos en una variedad de pistas.
Dangerous Curves fue diseñado por el veterano de Taito Hiroyuki Sakawa y fue el primer juego en utilizar el hardware arcade JC System Type-C de la compañía. El juego se lanzó en todo el mundo en 1995 y los críticos lo consideraron mediocre.
Dangerous Curves es un simulador de carreras . La máquina recreativa está construida de manera única con pantallas de 25 pulgadas una al lado de la otra para brindarles a los jugadores la opción de controlar un automóvil con un volante o una motocicleta usando un periférico de asiento de motocicleta. [5] [6] [7] Luego, los jugadores compiten con otros vehículos, controlados por otros humanos o por oponentes de IA computarizados . El juego simula las ventajas y desventajas de estos vehículos en competencia, como la capacidad de una motocicleta para tomar curvas cerradas rápidamente y el uso de potencia de un automóvil para alcanzar las rectas. [8] Los jugadores pueden usar una transmisión automática o manual de seis velocidades . [6] [9] El juego presenta múltiples perspectivas de visualización. Los entornos de conducción incluyen carreteras públicas , pasos de montaña y una carretera a lo largo de la costa. [10] Se pueden conectar dos unidades de arcade entre sí para permitir hasta cuatro jugadores simultáneamente. [5] [10]
Dangerous Curves fue desarrollado por Taito . Fue diseñado por Hiroyuki Sakawa, quien se unió a la compañía en 1982 como técnico de hardware de arcade antes de convertirse en planificador de juegos. Trabajó en varios títulos antes de dirigir la simulación de carreras de 1989 WGP: Real Racing Feeling , que fue diseñada en torno al intrincado estudio de Sakawa sobre las motocicletas . [2] Dangerous Curves fue el primer juego en utilizar el JC System Type-C de Taito, que permitió un mejor manejo de polígonos 3D en comparación con sus esfuerzos anteriores. [4] [10] [9] Después de Dangerous Curves , Sakawa dirigió el desarrollo de la serie Battle Gear de simuladores de carreras de autos comenzando con Side by Side en 1996. [2] Esta primera entrega también utilizó el JC System. [4]
Dangerous Curves se dio a conocer en la feria comercial Amusement Machine Operators' Union (AOU) en Tokio en febrero de 1995 y se presentó en los shows Japan Amusement Machine and Marketing Association (JAMMA) y Amusement & Music Operators Association Show (AMOA) más tarde ese año. [6] [8] [11] Estas apariciones enfrentaron al juego contra simulaciones arcade de motocicletas de los rivales de Taito, incluidos Cyber Cycles de Namco y Cool Riders de Sega . [11] [12] Dangerous Curves se lanzó en Japón en julio de 1995 e internacionalmente en octubre siguiente. [1]
El compositor de música y sonido de Dangerous Curves fue Hideki Takahagi. Fue el primer proyecto en el que trabajó para Taito que no fue cancelado. [3] La banda sonora oficial del juego, que contiene 16 canciones, fue lanzada en Japón por Pony Canyon el 20 de octubre de 1995. [13] La música del juego también se incluyó en la compilación Taito Digital Sound Archive Arcade Vol.3 , lanzada por Wave Master el 27 de mayo de 2015. [14]
La escasa recepción crítica de Dangerous Curves ha sido en general mediocre. Durante el segundo lanzamiento del juego a fines de 1995, Edge lo consideró "promedio" en comparación con las ofertas de sus competidores Namco y Sega . [11] Next Generation calificó los gráficos y la jugabilidad como "sólidos", pero afirmó: "Además de los seis escenarios extensos y los fondos poligonales renderizados, el conjunto mediocre de giros bruscos y oponentes sobrios hacen de este juego un intento agradable pero decepcionante". [5] La revista española HobbyConsolas y la revista francesa Consoles + consideraron que los gráficos eran "asombrosos" y "deslumbrantes" respectivamente. [9] [8]