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Curvas peligrosas (videojuego)

Dangerous Curves [a] es un juego de carreras arcade desarrollado y publicado por Taito . La máquina arcade está diseñada para permitir a los jugadores elegir entre simular un automóvil o una motocicleta y luego competir con otros vehículos en una variedad de pistas.

Dangerous Curves fue diseñado por el veterano de Taito Hiroyuki Sakawa y fue el primer juego en utilizar el hardware arcade JC System Type-C de la compañía. El juego se lanzó en todo el mundo en 1995 y los críticos lo consideraron mediocre.

Jugabilidad

Dangerous Curves es un simulador de carreras . La máquina recreativa está construida de manera única con pantallas de 25 pulgadas una al lado de la otra para brindarles a los jugadores la opción de controlar un automóvil con un volante o una motocicleta usando un periférico de asiento de motocicleta. [5] [6] [7] Luego, los jugadores compiten con otros vehículos, controlados por otros humanos o por oponentes de IA computarizados . El juego simula las ventajas y desventajas de estos vehículos en competencia, como la capacidad de una motocicleta para tomar curvas cerradas rápidamente y el uso de potencia de un automóvil para alcanzar las rectas. [8] Los jugadores pueden usar una transmisión automática o manual de seis velocidades . [6] [9] El juego presenta múltiples perspectivas de visualización. Los entornos de conducción incluyen carreteras públicas , pasos de montaña y una carretera a lo largo de la costa. [10] Se pueden conectar dos unidades de arcade entre sí para permitir hasta cuatro jugadores simultáneamente. [5] [10]

Desarrollo y lanzamiento

Dangerous Curves fue desarrollado por Taito . Fue diseñado por Hiroyuki Sakawa, quien se unió a la compañía en 1982 como técnico de hardware de arcade antes de convertirse en planificador de juegos. Trabajó en varios títulos antes de dirigir la simulación de carreras de 1989 WGP: Real Racing Feeling , que fue diseñada en torno al intrincado estudio de Sakawa sobre las motocicletas . [2] Dangerous Curves fue el primer juego en utilizar el JC System Type-C de Taito, que permitió un mejor manejo de polígonos 3D en comparación con sus esfuerzos anteriores. [4] [10] [9] Después de Dangerous Curves , Sakawa dirigió el desarrollo de la serie Battle Gear de simuladores de carreras de autos comenzando con Side by Side en 1996. [2] Esta primera entrega también utilizó el JC System. [4]

Dangerous Curves se dio a conocer en la feria comercial Amusement Machine Operators' Union (AOU) en Tokio en febrero de 1995 y se presentó en los shows Japan Amusement Machine and Marketing Association (JAMMA) y Amusement & Music Operators Association Show (AMOA) más tarde ese año. [6] [8] [11] Estas apariciones enfrentaron al juego contra simulaciones arcade de motocicletas de los rivales de Taito, incluidos Cyber ​​Cycles de Namco y Cool Riders de Sega . [11] [12] Dangerous Curves se lanzó en Japón en julio de 1995 e internacionalmente en octubre siguiente. [1]

El compositor de música y sonido de Dangerous Curves fue Hideki Takahagi. Fue el primer proyecto en el que trabajó para Taito que no fue cancelado. [3] La banda sonora oficial del juego, que contiene 16 canciones, fue lanzada en Japón por Pony Canyon el 20 de octubre de 1995. [13] La música del juego también se incluyó en la compilación Taito Digital Sound Archive Arcade Vol.3 , lanzada por Wave Master el 27 de mayo de 2015. [14]

Recepción

La escasa recepción crítica de Dangerous Curves ha sido en general mediocre. Durante el segundo lanzamiento del juego a fines de 1995, Edge lo consideró "promedio" en comparación con las ofertas de sus competidores Namco y Sega . [11] Next Generation calificó los gráficos y la jugabilidad como "sólidos", pero afirmó: "Además de los seis escenarios extensos y los fondos poligonales renderizados, el conjunto mediocre de giros bruscos y oponentes sobrios hacen de este juego un intento agradable pero decepcionante". [5] La revista española HobbyConsolas y la revista francesa Consoles + consideraron que los gráficos eran "asombrosos" y "deslumbrantes" respectivamente. [9] [8]

Notas

  1. ^ Japonés :デ ン ジ ャ ラ ス カ ー ブ ス, Hepburn : Denjarasu Kābusu

Referencias

  1. ^ abc "Dangerous Curves". Historial de juegos . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2018. Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  2. ^ abc Kurokawa Fumio (27 de junio de 2020). "ビデオゲームの語り部たち 第18部:技術屋からプランナー,そして未知なる仕事へ。酒匂弘幸氏がタイトーで歩んだ挑戦の日々" [Narradores de videojuegos, parte 18: De técnico a planificador y a trabajo desconocido / Sr. Los desafiantes días de Hiroyuki Sakawa en Taito] (en japonés). 4Gamer.net. Archivado del original el 2 de enero de 2022. Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  3. ^ Archivo de GSLA (1996). «Psychic Force – Entrevista con el desarrollador de 1996». Shmuplations. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2021. Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  4. ^ abc "TAITO JC SYSTEM TYPE-C HARDWARE". Sistema 16. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2022 . Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  5. ^ Personal de abc Next Generation (diciembre de 1995). «Finals: Dangerous Curves». Next Generation . N.º 12. Imagine Media . pp. 208-209. ISSN  1078-9693.
  6. ^ Personal de abc Play Meter (octubre de 1995). "Gaming At A Glance: AMOA '95". Play Meter . Vol. 21, núm. 11. Skybird Publishing. pág. 93. ISSN  1529-8736.
  7. ^ Reeves, Greg (noviembre de 1995). "La perspectiva del jugador: AMOA Expo ofrece una selección equilibrada de vídeos y pins". Play Meter . Vol. 21, núm. 12. Skybird Publishing. pág. 126. ISSN  1529-8736.
  8. ^ abc Consolas + personal (abril de 1995). "Le Japon de Direct: Curvas peligrosas" [Japón Direct: Curvas peligrosas ]. Consolas + . Núm. 42. Éditions Mondiales. pag. 55. ISSN  1162-8669.
  9. ^ abc Redacción HobbyConsolas (diciembre de 1995). "Arcade Show Novedad en Japón: Dangerous Curves" . HobbyConsolas ( en español). Núm. 57. Hobby Press. pág. 146. OCLC  1200499279.
  10. ^ abc Hobby Hitech staff (septiembre de 1995). "Primera Línea: Dangerous Curves , una nueva forma de entender la simulación". Hobby Hitech (en español). Hobby Press. pág. 15. OCLC  436581521.
  11. ^ Personal de abc Edge (diciembre de 1995). "Noticias: los gigantes de las máquinas tragamonedas revelan sus últimas novedades en JAMMA". Edge . N.º 27. Future plc . pág. 14. ISSN  1350-1593.
  12. ^ Webb, Marcus (junio de 1995). "Breaking: Arcadia". Next Generation . N.º 6. Imagine Media . pág. 27. ISSN  1078-9693.
  13. ^ "CD Álbum Dangerous Curves Taito Zanta". suruga-ya.com. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2022. Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  14. ^ Koto Tsukui (10 de marzo de 2015). "ZUNTATA監修のCD「タイトー デジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.3」発売決定!" [¡Se lanzará el CD supervisado por Zuntata "Taito Digital Sound Archive Arcade Vol.3"!] (En japonés). adentro. Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 14 de agosto de 2022 .

Enlaces externos