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D2 (videojuego)

D2 [a] es unvideojuego de terror y supervivencia desarrollado por Warp para Dreamcast . Dirigido y escrito por Kenji Eno , fue publicado por Warp en Japón en 1999 y por Sega en Norteamérica en 2000. D2 está protagonizado por la "actriz digital" Laura, pero tiene una historia independiente no relacionada con el D original, y utiliza una jugabilidad orientada a la acción en contraste con el D basado en rompecabezas.

Jugabilidad

Laura en busca de objetos en los entornos polares

El juego tiene diferentes tipos de jugabilidad. La mayor parte de D2 implica explorar la naturaleza salvaje canadiense desde una perspectiva en tercera persona, mientras que las ubicaciones interiores se encuentran en una perspectiva en primera persona. Mientras explora la naturaleza, el jugador se encuentra con batallas aleatorias, muy similares a las de un videojuego de rol . Al luchar contra monstruos, el jugador no puede mover a Laura, sino solo apuntar sus armas . Derrotar a estas criaturas le otorga a Laura puntos de experiencia , que se usan para subir de nivel, lo que aumenta su límite de salud. Laura está equipada inicialmente con una metralleta con munición ilimitada y un rifle de caza , que se usa para cazar animales para obtener carne que puede usar para recuperar la salud.

En cuanto a la función de caza, los animales que Laura mata para obtener carne se suman durante el juego y en la pantalla de Opciones, y los jugadores pueden ver cuántas muertes ha conseguido, así como las medallas que ha obtenido. Además, Laura tiene una cámara que puede usar para tomar fotografías en cualquier momento del juego (excepto durante las cinemáticas). Los jugadores también pueden guardar las fotografías en una VMU y verlas más tarde.

Trama

El juego comienza con Laura Parton quedándose dormida en un viaje en avión a un lugar no revelado. Después de ser despertada por un tono en el sistema de megafonía del avión y una conversación amistosa con un compañero de viaje llamado David, un grupo de terroristas , que parecen ser guiados por una especie de misterioso cultista que canta para sí mismo, toma repentina y violentamente el control del avión. David, que resulta ser un agente especial dentro del FBI , intenta detener a los terroristas, pero se ve frustrado cuando un meteorito golpea el avión y lo hace estrellarse en el desierto canadiense. Después de una serie de pesadillas, Laura se despierta en una pequeña cabaña siendo cuidada por Kimberly Fox, una poeta y compositora que también sobrevivió al accidente. Ella explica que han pasado diez días desde el accidente, aunque Kimberly solo la había encontrado a cierta distancia del lugar del accidente dos días antes, dejando un extraño espacio de ocho días en el que misteriosamente fue atendida. El momento de paz se rompe cuando otro sobreviviente, uno de los secuestradores, entra tambaleándose en la cabina antes de transformarse de repente en un horrible monstruo con forma de planta. Allí, Laura y Kimberly conocen a Parker Jackson, un investigador del CETI y compañero sobreviviente del accidente que expulsa al monstruo, pero Kimberly lo expulsa a él también, desconfiado.

Luego, Laura se adentra en el desierto para investigar la posibilidad de contactar con el mundo exterior y buscar a otros sobrevivientes, solo para descubrir que hay criaturas más extrañas y horribles acechando en el área, ya que algo está causando que los sobrevivientes del accidente muten en los mismos monstruos que ella debe evitar y combatir mientras viaja por la región. Se ve impulsada a profundizar en el misterio cuando debe aventurarse en una instalación minera abandonada para localizar a Jannie, una niña perdida que Kimberly había encontrado junto con Laura y uno de los antiguos pasajeros del avión.

Desarrollo

El desarrollo de D2 comenzó como un juego de primera para la consola cancelada Panasonic M2 , la sucesora de la consola 3DO . [2] La compañía 3DO , con la que Warp tenía una buena relación de trabajo, había sugerido a Warp crear una secuela de D para su nueva consola. [3]

En esta primera versión, una Laura embarazada está en un vuelo de pasajeros a Rumania que es atacado por una fuerza sobrenatural. El avión se estrella y su hijo no nacido es llevado por el Diablo a la Transilvania medieval , para ser el hijo de un duque viudo que vendió su alma por un hijo. El jugador habría asumido el papel del hijo de Laura cuando entra en la edad adulta, y debe escapar de un gran castillo y luchar contra el Diablo para salvar a su padre. [4] A diferencia del D original , pero al igual que el D2 que se lanzó para Dreamcast, el juego iba a presentar escenas de video de movimiento completo , pero la jugabilidad se desarrollaba completamente con gráficos en tiempo real y consistía tanto en resolución de acertijos como en combate. [4]

D2 fue el primer juego para M2 del que se publicaron capturas de pantalla de una versión jugable. [5] Warp empleó sus habituales tácticas promocionales poco ortodoxas durante el desarrollo. Durante los dos primeros días del Tokyo Game Show de abril de 1997 , Warp no mostró ningún juego, sino que celebró la llegada de la temporada de los cerezos en flor en su stand, antes de mostrar finalmente una demostración de D2 en el tercer (y último) día del show. [6] Aunque en ese momento se creía que D2 estaba casi completo cuando Panasonic anunció oficialmente que el M2 no iba a ser lanzado, [7] Eno reveló más tarde que el juego estaba "aproximadamente al 50 por ciento terminado". [2] Tras el abandono del M2, Warp comenzó a trabajar en la adaptación del juego a Sega Saturn . [8] Sin embargo, finalmente Kenji Eno decidió abandonar el concepto original y crear un juego completamente nuevo para Dreamcast . [2]

En Japón, una versión de demostración de D2 se incluyó en otro juego producido por Warp, la nueva versión para Dreamcast del título de Sega Saturn Real Sound: Kaze no Regret . Esta vista previa del juego, conocida como D2 Shock Demo , presenta créditos iniciales modificados y una "pantalla de visualización frontal" en comparación con el juego completo. Además, contiene un archivo guardado que se copia en la VMU de Dreamcast y desbloquea una "película secreta" en la versión japonesa minorista de D2 . Esta película es una vista previa de la versión M2 archivada de D2 . Se eliminó de la versión norteamericana, pero se puede ver brevemente como una película en vuelo durante la secuencia del secuestro.

En diciembre de 2019, se encontró una demostración de animación jugable de la versión M2 de D2 y se codificó para que se ejecutara en el hardware de quiosco M2. Presenta al personaje principal de la versión M2, Taren, ejecutando el corte de espada con voltereta hacia atrás visto en la versión alfa de los avances de D2 de 1997.

Liberar

El juego fue lanzado en Japón como una edición estándar y tres variantes de edición limitada. La edición estándar presenta a Laura en la portada, mientras que las portadas de la edición limitada son blancas, plateadas o negras, respectivamente, para las variantes Hope, Bliss y Eclipse. [9] Las ediciones limitadas también incluyeron un calendario del año 2000. Era del tamaño de una caja de joyería e impreso en una sola página de plástico translúcido, de color rojo, azul o verde. [ cita requerida ]

Recepción

D2 recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10]

D2 generó reacciones contradictorias entre los críticos. Elogiaron los gráficos, la música y la narrativa profunda. [18] [20] Sin embargo, criticaron la jugabilidad en sí por ser repetitiva, aburrida [20] y sepultada por escenas cinemáticas . [18] Jeff Lundrigan de NextGen dijo sobre el juego: "Si tienes mucha paciencia, vale la pena invertir tiempo en él, pero D2 necesita desesperadamente un mejor sentido del ritmo". [22] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [14]

Véase también

Notas

  1. ^ D2 ( Dの食卓2 , Dī no Shokutaku Tsū , iluminado. "Mesa de comedor de D 2")
  2. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 5,5/10, 7/10 y 6,5/10.

Referencias

  1. ^ Gentry, Perry (25 de agosto de 2000). «Los nuevos lanzamientos de esta semana». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  2. ^ abc Bettenhausen, Shane; Mielke, James (7 de agosto de 2008). "Japan's Wayward Son". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012 . Consultado el 31 de diciembre de 2009 .
  3. ^ Personal de EGM (septiembre de 1997). "¿Dónde estaba el M2?" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 98. Ziff Davis. pág. 73. Consultado el 5 de enero de 2022 .
  4. ^ ab "NG Alfas: D2". Próxima Generación . Núm. 25. Imagine Media . Enero de 1997. págs. 99-101 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  5. ^ Personal de EGM (diciembre de 1996). "Protos: D2" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 89. Ziff Davis. pág. 56. Consultado el 5 de enero de 2022 .
  6. ^ "Informe del Tokyo Game Show desde Japón". Next Generation . N.º 30. Imagine Media. Junio ​​de 1997. págs. 16-17 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  7. ^ "M2 no es lo suficientemente bueno". Next Generation . N.º 34. Imagine Media. Octubre de 1997. pág. 23 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  8. ^ "Cartas (Parte 2)". Next Generation . Núm. 36. Imagine Media. Diciembre de 1997. pág. 188 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  9. ^ "Portadas de edición limitada de D2". GameSpot . Consultado el 5 de octubre de 2023 .
  10. ^ ab "Reseñas de D2 para Dreamcast". Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  11. ^ Ottoson, Joe. "D2 - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
  12. ^ Franklin, Eric (28 de agosto de 2000). «D2». Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2000 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  13. ^ Mielke, James "Milkman"; Sewart, Greg; Lockhart, Ryan (noviembre de 2000). "D2" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 136. Ziff Davis. pág. 245 . Consultado el 5 de enero de 2022 .
  14. ^ ab "ド リ ー ム キ ャ ス ト - D の 食 卓2". Famitsu (en japonés). No 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 38.
  15. ^ "D2". Game Informer . N.º 90. FuncoLand . Octubre de 2000.
  16. ^ Ngo, George "Eggo" (abril de 2000). "D2 [Importar]". Fanático del juego . vol. 8, núm. 4. Medios Shinno. págs. 80–81 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
  17. ^ 2 Barrel Fugue (30 de agosto de 2000). «Reseña de D-2 [sic] para Dreamcast en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 13 de enero de 2005 . Consultado el 4 de junio de 2021 .{{cite magazine}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  18. ^ abc Provo, Frank (30 de diciembre de 1999). «D2 Review [Import] [fecha mal etiquetada como "17 de agosto de 2000"]». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 27 de enero de 2005 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  19. ^ Mr. Domino (5 de septiembre de 2000). "D2". PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2001. Consultado el 4 de junio de 2021 .
  20. ^ abc Lopez, Vincent (22 de agosto de 2000). "D2". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2006 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  21. ^ shametblame (11 de marzo de 2011). «Test: D2». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 9 de junio de 2019. Consultado el 1 de enero de 2020 .
  22. ^ ab Lundrigan, Jeff (noviembre de 2000). "Finales: D-2". Próxima generación . No. 71. Imagine Media. pag. 118 . Consultado el 1 de enero de 2020 .

Enlaces externos