Cyber Danganronpa VR: The Class Trial [a]es unademo de tecnologíade realidad virtualgratuita de laserie Danganronpa , desarrollada y publicada por Spike ChunsoftparaPlayStation 4para su uso con elcasco de realidad virtualPlayStation VR. Fue producido por Yoshinori Terasawa en Spike Chunsoft, quien se inspiró para crear el juego después de jugar Summer Lesson deBandai Namco Entertainment.
El juego se lanzó en Japón el 13 de octubre de 2016 y en todo el mundo en marzo de 2017. El juego es una demostración técnica en la que el jugador tiene como objetivo descubrir quién estaba detrás de un asesinato en un "juicio colectivo" del primer juego de la serie, Danganronpa: Trigger Happy Havoc . Fue bien recibido por los críticos, que disfrutaron de sus gráficos.
Cyber Danganronpa VR es una demostración de tecnología de realidad virtual en la que el jugador juega a través del cuarto "juicio de clase" del juego de aventuras Danganronpa: Trigger Happy Havoc , donde el jugador tiene como objetivo descubrir quién estaba detrás del asesinato de Sakura Ogami; [1] a diferencia del juego original, que usa recortes 2D para los personajes, Cyber Danganronpa VR usa modelos 3D. [2] Los compañeros de clase del personaje del jugador dan testimonios, que aparecen como palabras; si el jugador nota algo en el testimonio que parece sospechoso, puede refutar las palabras disparándoles con "balas de la verdad". [3] Para hacer esto, el jugador debe girar la cabeza hacia el personaje que testificó y presionar un botón en el controlador DualShock 4. [1] [2] El juego tarda alrededor de diez minutos en jugarse, [4] y termina con una secuencia en primera persona donde el personaje Monokuma ejecuta al jugador. [2]
Cyber Danganronpa VR fue anunciado y mostrado en la feria Animation-Comic-Game Hong Kong en julio de 2015 por Sony Interactive Entertainment , como una demostración técnica para su casco de realidad virtual PlayStation VR . [5] [6] La demostración técnica fue desarrollada por Spike Chunsoft , [5] y fue su primer proyecto para PlayStation 4. Según el productor Yoshinori Terasawa, se inspiró para crear el juego en el título de PlayStation VR de Bandai Namco Entertainment, Summer Lesson . La razón para hacer un juego basado en Trigger Happy Havoc en lugar del juego de disparos derivado Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls fue que otras compañías podían crear juegos de disparos de realidad virtual y que los desarrolladores querían crear algo que solo ellos pudieran hacer. Terasawa decidió hacer que la secuencia de castigo se desarrollara desde una perspectiva en primera persona para que el jugador sintiera horror, pero también incluyó a Monokuma para aligerar el estado de ánimo. Para poder completar la demostración técnica rápidamente, los desarrolladores hicieron uso del motor de juego Unreal Engine 4. [ 2]
La demo técnica fue lanzada digitalmente para PlayStation 4 el 13 de octubre de 2016 en Japón y Hong Kong; estuvo disponible de forma gratuita para los suscriptores de PlayStation Plus , sin que se anunciara ningún lanzamiento para los jugadores sin suscripción. [3] [7] La versión de Hong Kong estuvo disponible en inglés, con voces en off en inglés; Spike Chunsoft anunció en octubre de 2016 que estaban trabajando para lanzar esa versión en Occidente. [7] Se lanzó en América del Norte el 7 de marzo de 2017 y en Europa el 10 de marzo. [8]
Edward Dang de Hardcore Gamer se mostró positivo con la demostración técnica y esperaba que condujera a lanzamientos de realidad virtual de juegos completos de Danganronpa . [5] Jordan Devore de Destructoid pensó que el juego no parecía emocionante basándose en imágenes fuera de pantalla, pero señaló que este suele ser el caso de los juegos de realidad virtual, y pensó que "podría ser el comienzo de algo genial". [6] Chris Carter, que también escribe para Destructoid, disfrutó de la demostración técnica y dijo que valía la pena jugarlo, pero no algo por lo que emocionarse debido a su corta duración. [7] Aki Otsuki de 4Gamer.net recomendó el juego y dijo que experimentar la secuencia de castigo en realidad virtual fue horrible. [1] A Famitsu le gustó la inmersión que brinda la realidad virtual y los movimientos de 360 grados. [9] Hiroaki Mabuchi de IGN Japón dijo que los nuevos gráficos del entorno eran una gran reproducción de sus contrapartes de Trigger Happy Havoc , y que la atmósfera misteriosa se adaptaba bien a Danganronpa . [10]