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Masacre cósmica

Cosmic Carnage [b] es un videojuego de lucha de 1994 desarrollado por Almanic Corporation , en conjunto con ALU, y publicado por Sega exclusivamente para el complemento 32X . Ambientado en un sistema estelar inexplorado , el juego sigue a ocho luchadores de dos facciones en una lucha por la supervivencia. Su modo de juego consta de combates uno contra uno, con una configuración principal de seis botones, con movimientos especiales y técnicas de remate, así como dos modos jugables. El título obtuvo una recepción mayoritariamente negativa por parte de los críticos desde su lanzamiento.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego.

Cosmic Carnage es un juego de lucha similar a Mortal Kombat . [4] [2] El jugador lucha contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate. El primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del combate. Cada ronda está cronometrada, la cual se puede ajustar o desactivar en las opciones del juego; Si a ambos luchadores aún les queda vida cuando expire el tiempo, el luchador con más salud gana la ronda. El juego presenta cinco niveles de dificultad. Los personajes ocultos se pueden jugar mediante un código de trucos .

En el modo para un jugador, los jugadores pueden elegir entre ocho personajes jugables y luchar contra luchadores controlados por computadora. Lograr un "buen final" para un luchador se basa en el tiempo; Dependiendo de qué tan rápido el jugador mate a los oponentes, más tiempo quedará para escapar a la cápsula de vida y llegar lo más lejos posible. Al igual que Mortal Kombat , los movimientos especiales y mortales se realizan ingresando comandos de botón mientras se presiona el d-pad . [2] Una característica notable es la capacidad de personalizar un personaje antes de las partidas; Cuatro de los personajes seleccionables usan armaduras para ayudarlos en la batalla y los jugadores pueden elegir entre una de dos opciones ('ligera' o 'pesada') para cada una de las tres armaduras (cuerpo, pierna y brazo), cada una de las cuales proporciona a los personajes su propia armadura. movimiento especial. Al igual que en la franquicia Samurai Shodown , la cámara acerca o aleja el zoom para maximizar o minimizar el nivel de detalle gráfico dependiendo del movimiento del personaje.

Sinopsis

En un sistema estelar inexplorado, un grupo de prisioneros en camino a una mina espacial celestial dominan a los guardias de la nave y toman el control de la nave, pero durante su fuga, la mayoría de los controles de la nave resultan dañados. [4] Después de días a la deriva, los criminales se dan cuenta de que su única esperanza es secuestrar otro barco y utilizar su señal de socorro para llevar un barco militar en su ayuda. Luego engañan al barco embistiendo su propio vehículo contra él. El impacto, sin embargo, daña gravemente a ambos y destruye todas las cápsulas de escape menos una, además de matar a todos menos cuatro de cada barco (ocho en total). Los pocos supervivientes luchan por la última cápsula de escape y una oportunidad de sobrevivir.

Caracteres

Todos los soldados usan armadura ligera y pueden equiparse con armadura pesada antes de las peleas, mientras que ninguno de los fugitivos usa armadura.

Desarrollo y lanzamiento

Cosmic Carnage fue desarrollado por Almanic Corporation en conjunto con ALU. [5] [6] Takashi Shichijo y Hikoshi Hashimoto sirvieron como programador y compositor del proyecto respectivamente, aunque ninguno de los dos aparece acreditado como tal en los créditos del juego. [5] ALU declaró en su sitio web oficial que los kits de desarrollo llegaron tres meses antes de la fecha de lanzamiento durante el desarrollo. [6] El juego fue lanzado por primera vez para 32X por Sega en Norteamérica como título de lanzamiento el 21 de noviembre de 1994. [7] El ex productor ejecutivo de Sega of America, Michael Latham, declaró que la compañía se apresuró a lanzar juegos a tiempo para 32X. lanzamiento, y dijo que "[cuando] apareció Cosmic Carnage , ni siquiera queríamos enviarlo. Fue necesario mucho convencer, ya sabes, para enviar ese título". [8] El título fue lanzado en Japón el 27 de enero de 1995 con el nombre Cyber ​​Brawl y más tarde en Europa en febrero del mismo año. [3] [1]

Recepción

Cosmic Carnage recibió críticas en su mayoría negativas. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly comentaron unánimemente que, incluso teniendo en cuenta el hecho de que es un título de lanzamiento, Cosmic Carnage es un juego decepcionante que no logra superar significativamente las capacidades del Sega Genesis independiente ni en gráficos ni en audio. Comentaron que la mecánica de armadura es una innovación impresionante, pero aun así sintieron que la jugabilidad general era, en el mejor de los casos, mediocre. [9] En su reseña, GamePro elogió la mecánica de armadura y los gráficos de estilo ciencia ficción, pero criticó la acción lenta y la originalidad limitada, y concluyó que "hay luchadores de Genesis más emocionantes". [15] Next Generation revisó el juego, le dio una estrella sobre cinco y afirmó que era "una burla triste y tambaleante de un juego de lucha". [13] La revista Flux dio una crítica mayoritariamente negativa diciendo: "Básicamente un juego de lucha de segunda categoría con acción lenta, sonido horrible y gráficos demasiado detallados que hacen que sea difícil determinar qué diablos está pasando". Aunque elogiaron a los personajes y los conjuntos de movimientos. [14]

Incluso el presidente de Sega of America, Tom Kalinske, se negó a defender el juego; Cuando un entrevistador mencionó la respuesta negativa que estaba recibiendo Cosmic Carnage , Kalinske se limitó a decir: "Bueno, ya sabes, de vez en cuando hay juegos con los que no estamos tan contentos. Todo es parte del proceso de aprendizaje". [dieciséis]

En una revisión retrospectiva, Levi Buchanan de IGN aplaudió los sprites de los personajes , señalando que son "grandes, coloridos y decentemente detallados", pero consideró que los detalles de los sprites fueron "arruinados" por los efectos de zoom. Buchanan también criticó el audio, que consiste en "música horrible y crujiente y efectos de sonido débiles". [12] Brett Alan Weiss de AllGame citó a Cosmic Carnage como "[un] primo pobre de luchadores 2D como Mortal Kombat y Street Fighter II ", criticando su jugabilidad lenta y sus gráficos pixelados. [17]

Ver también

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de ALU
  2. ^ También conocido como Cyber ​​​​Brawl ( japonés :サ イ バ ー ブ ロ ー ル, Hepburn : Saibā Burōru ) en Japón.
  3. ^ Jeiku (ジ ェ イ ク)
  4. ^ Rei (レ イ)
  5. ^ (鳴門)
  6. ^ Conocido en Japón como Carl (カール, Kāru )
  7. ^ Conocido en Japón como Bolt (ボルト, Boruto )
  8. ^ Conocido en Japón como Wishbone (ウィッシュボーン, U~isshubōn )
  9. ^ Conocido en Japón como Steer (ステア, Sutea )
  10. ^ Conocido en Japón como Finisher (フィニッシャー, Finisshā )

Referencias

  1. ^ ab "ス ー パ ー 32X 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア". Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  2. ^ abc "Fact-Files - Sega 32X - Cosmic Carnage". Juegos electrónicos mensuales . No. 66. Editorial Sendai. Enero de 1995. págs. 228-229.
  3. ^ ab Cisne, Gus; Merrett, Steve (febrero de 1995). "Revisión 32X - Matanza cósmica". Máquinas malas Sega . N° 28. EMAP . págs. 74–75.
  4. ^ ab Manual de instrucciones de Cosmic Carnage (Sega 32X, EE. UU.)
  5. ^ ab Almanic Corporation (24 de noviembre de 1994). Matanza cósmica ( 32X ). Sega . Nivel/área: Rol de personal.
  6. ^ ab "コ ン シ ュ ー マ ー ゲ ー ム ソ フ ト". ALU (en japonés). Editor D3 . 2003. Archivado desde el original el 19 de junio de 2004 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  7. ^ McConville, James A. (2 de enero de 1995). "La actualización de Sega 32X provoca un Yule agotado". Cable comercial . Berkshire Hathaway . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 . Sega 32X se lanzó a nivel nacional el 21 de noviembre con cuatro títulos de software. [...] títulos de Sega 32X lanzados hasta la fecha incluyen Doom , Star Wars Arcade , Virtual Racing Deluxe [ sic ] y Cosmic Carnage .
  8. ^ Kent, Steven L. (2001). "La" próxima "generación (parte 1)" . La historia definitiva de los videojuegos: la historia detrás de la moda que tocó nuestras vidas y cambió el mundo . Editorial Prima . págs. 493–496. ISBN 0-7615-3643-4.
  9. ^ ab Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken (febrero de 1995). "Equipo de revisión: Carnicería cósmica". Juegos electrónicos mensuales . No. 67. Editorial Sendai. pag. 32.
  10. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: サ イ バ ー ブ ロ ー ル". Famitsu (en japonés). N° 318. Corporación ASCII . 20 de enero de 1995. p. 40. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de agosto de 2020 .
  11. ^ Groves, Will (febrero de 1995). "Reseñas - Carnicería cósmica". Maestro de juegos . No. 26. Publicaciones futuras . pag. 44.
  12. ^ ab Buchanan, Levi (21 de noviembre de 2008). "Cosmic Carnage Review: las serpientes-robo-alienígenas merecen juegos mejores que este". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  13. ^ ab "Finales - Flotsam - Cosmic Carnage". Próxima generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 93. Archivado desde el original el 18 de enero de 2019 . Consultado el 19 de agosto de 2020 .
  14. ^ ab "Revisión de Carnage cósmico". Flujo (4). Publicaciones Harris: 82, abril de 1995.
  15. ^ Slo Mo (febrero de 1995). "ProReview: Carnicería cósmica". GamePro . N° 67. IDG . pag. 56.
  16. ^ "Hablando: ¿Ya está asustado el jefe de Sega?". Próxima generación . No. 3. Imagine Media . Marzo de 1995. págs. 6-11. Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 19 de agosto de 2020 .
  17. ^ Weiss, Brett Alan. "Descripción general de Cosmic Carnage (Sega Genesis 32X)". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .

enlaces externos