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Cuerda de roca

Roc'n Rope [a] (escrito como Roc 'N Rope en el folleto estadounidense y en Konami Arcade Classics ) es un juego de plataformas lanzado en arcades en 1983 por Konami , Kosuka e Interlogic. Fue diseñado por Tokuro Fujiwara . [5] El jugador controla a un arqueólogo equipado con una linterna y un arpón que debe ascender una serie de plataformas rocosas para llegar a un ave fénix .

Coleco lanzó versiones de Roc'n Rope para Atari 2600 [3] y ColecoVision en 1984.

Jugabilidad

El jugador tiene que evitar a los feroces dinosaurios del tamaño de un hombre y a los cavernícolas pelirrojos sin ningún medio directo de ataque. Las únicas formas de derrotar a los oponentes son aturdirlos con la linterna o esperar a que los cuelguen de una cuerda con arpón y hacerlos caer, un elemento que añade cierta complejidad al juego. Entre los objetos adicionales que se pueden recolectar se incluyen plumas y huevos de fénix caídos, que otorgan al jugador invulnerabilidad frente a los habitantes prehistóricos durante un breve período de tiempo.

Recepción

Roc'n Rope fue uno de los primeros éxitos arcade de Konami, incluidos Scramble (1981), Frogger (1981) y Yie Ar Kung-Fu (1984). [6]

Legado

Roc'n Rope fue el primer juego de "acción con cables". Se convirtió en la base del juego Bionic Commando de Capcom de 1987 , que Tokuro Fujiwara pretendía que fuera una versión ampliada de Roc'n Rope . [5]

Notas

  1. ^ Japonés :ロ ッ ク ン ロ ー プ, Hepburn : Rokkun Rōpu

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 120-1. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Columna de lectores extranjeros: Konami presentó su "Rock'n Rope"" (PDF) . Game Machine . No. 210. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1983. pág. 26.
  3. ^ ab "Roc 'n Rope". Atari Mania .
  4. ^ "Noticias: Konami compra Interlogic". Play Meter . Vol. 10, núm. 23. Diciembre de 1984. pág. 9.
  5. ^ ab El hombre que creó Ghosts'n Goblins: entrevista a Tokuro Fujiwara, Continue , vol. 12, 2003
  6. ^ "Una conversación con... Kaz Kozuki: el jefe de Konami que puso a TNT en el arsenal del vídeo con TMNT". RePlay . Vol. 15, núm. 6. Marzo de 1990. pp. 201–2.

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