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Corona y ancla

Un troquel de corona y ancla
Tapete de juego y dados Crown and Anchor

Crown and Anchor es un juego de dados sencillo, tradicionalmente jugado con fines de azar por los marineros de la Marina Real, así como por los de las flotas mercantes y pesqueras británicas.

Historia

Puesto de Crown and Anchor en el parque de atracciones Battle of Flowers en Jersey

El juego se originó en el siglo XVIII. [ cita requerida ]

Todavía es popular en las Islas del Canal y Bermudas , pero está estrictamente controlado y se puede jugar legalmente solo en ciertas ocasiones, como las exhibiciones agrícolas de las Islas del Canal o las celebraciones anuales del Día de la Liberación [1] [2] o el partido de cricket anual Cup Match de Bermudas . [ cita requerida ]

En Crown and Anchor se utilizan tres dados especiales. Los dados tienen el mismo tamaño y forma que los dados estándar, pero en lugar de uno a seis puntos, están marcados con seis símbolos: corona, ancla, diamante, pica, trébol y corazón. (Los últimos cuatro son los mismos símbolos que se utilizan en los naipes). [ cita requerida ]

Reglas del juego

El juego se desarrolla entre un jugador y un banquero. Para jugar se utiliza un tapete de tela o fieltro marcado con los seis símbolos.

El jugador apuesta a uno o más símbolos y luego lanza los tres dados. Si hay una apuesta a cualquier símbolo que salga en uno o más de los dados, el banquero devuelve la apuesta del jugador a ese símbolo y, además, paga el valor de esa apuesta por cada dado que muestre ese símbolo: dinero parejo si sale uno, 2:1 si sale dos y 3:1 si sale tres. Si el símbolo no sale, la apuesta del jugador se pierde.

El rendimiento esperado de una apuesta de £1 en un símbolo particular se calcula de la siguiente manera:

En total, el rendimiento esperado de una apuesta de £1 es ((£3 × 1) + (£2 × 15) + (£1 × 75) + (–£1 × 125))/216, o (£3 + £30 + £75 – £125)/216, que es (–£17)/216 ≈ –£0,0787.

Dicho de otra manera, por cada libra apostada, un jugador recibirá alrededor de 92 peniques.

De esta forma, el banquero tiene ventaja. En una partida en un festival o en un casino, la casa será el banquero. En una partida entre amigos, cada persona ejerce de banquero por turno.

Variaciones

En Nepal se juega una versión similar del juego , llamada Langur Burja ( nepalí : लङ्गुर बुर्जा ). Existe una versión flamenca similar llamada Anker en Zon ("Ancla y Sol"), en la que un símbolo del sol reemplaza a la corona. La versión francesa usa nuevamente el sol y se llama Ancre, Pique, et Soleil ("Ancla, Pala y Sol"). En China se juega un juego similar llamado Hoo Hey How (魚蝦蟹, Pescado-Camarones-Cangrejo en hokkien ) y en Vietnam se llama Bầu cua cá cọp (lit. 'calabaza-cangrejo-camarón-pez'). [3] [4]

Referencias culturales

Otros usos

Véase también

Referencias

  1. ^ [1] Ordenanza sobre el juego (corona y ancla) (Guernsey) de 1983
  2. ^ [2] Declaración de política de la Corona y el Ancla de los estados de Jersey
  3. ^ The Gamer 1981 p17 "En Gran Bretaña, el juego se llama Corona y Ancla y se juega con dados de diferentes colores (Picas, Corazones, Diamantes, Tréboles, Corona y Ancla). En parte del Lejano Oriente, el juego se llama Hoo Hey How y los dados se juegan de diferentes colores (Pez, Langostino, Cangrejo Real, Mariposa).
  4. ^ David Parlett The Oxford History of Board Games (1999), p.31: "Los chinos juegan un juego sustancialmente similar bajo el título Hoo-Hey-How, o, más pintorescamente, Fish-Prawn-Crab, los seis compartimentos y los lados de los dados están marcados respectivamente con un pez, un camarón, un cangrejo real, una flor, ..."
  5. ^ Jones, David (1937). Entre paréntesis . Faber. págs. 83, 127.

Enlaces externos